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Sigmob:把握激勵(lì)視頻廣告市場先機(jī),探尋發(fā)展之道

2020-08-18 10:00 10013

北京2020年8月18日 /美通社/ -- 2017年和2018年,無論是全球還是中國市場,品牌廣告主在App內(nèi)移動(dòng)視頻廣告上的支出都在飆升,中國市場2017年同比支出增長達(dá)到了348%,速度驚人。而在支出占比方面,中國視頻廣告支出占比從2017年的6%上升到2018年的12%,實(shí)現(xiàn)了翻倍增長。

與此同時(shí),2018年-2019年隨著超休閑游戲成為風(fēng)口,作為程序化廣告采買的大頭游戲廠商開始將目光放在游戲內(nèi)視頻廣告,加上廣告主和流量主之間關(guān)系愈加模糊,幾乎所有類型的游戲廠商都將目光放到了視頻程序化廣告這個(gè)熱點(diǎn)領(lǐng)域。

正如上面提到,2017年后程序化廣告在國內(nèi)火爆了起來,加上超休閑游戲成為新風(fēng)口,輕度游戲找到了變現(xiàn)的入口,中重度游戲也開始嘗試混合變現(xiàn)(內(nèi)購+廣告),游戲開發(fā)者的變現(xiàn)需求愈發(fā)強(qiáng)烈。然而真正落地做視頻程序化廣告的平臺少之又少,此時(shí)憑借對市場準(zhǔn)確預(yù)測出現(xiàn)的Sigmob,成為了滿足開發(fā)者需求的全新合作伙伴。

Sigmob通過自己對于視頻廣告領(lǐng)域的技術(shù)儲備和經(jīng)驗(yàn)儲備,與各大游戲廠商開啟多元化合作,完成初始的流量和數(shù)據(jù)積累。

《開心消消樂》是首款與Sigmob成為流量變現(xiàn)的合作產(chǎn)品,根據(jù)該款游戲的特性和玩家使用習(xí)慣,Sigmob為其定制了一系列符合產(chǎn)品需求同時(shí)與用戶產(chǎn)生良性互動(dòng)的廣告。

在激勵(lì)視頻廣告這塊,玩家通過收看廣告可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會從而得到游戲過程必需的游戲道具,激勵(lì)視頻的好處在于不僅不會使玩家厭煩,甚至可能增加非氪玩家的粘性;而在全屏廣告這里,基于對用戶的研究,Sigmob嚴(yán)格控制廣告出現(xiàn)的頻次和時(shí)機(jī),盡量趣味化廣告內(nèi)容的同時(shí),降低用戶負(fù)面情緒的產(chǎn)生;最后在開屏廣告,Sigmob則是通過游戲用戶的屬性為廠商選擇合適的廣告主和素材,盡量做到不違和與圈層契合。

廣告樣式
廣告樣式

 

經(jīng)過這款億級DAU產(chǎn)品驗(yàn)證之后,Sigmob開始大刀闊斧和更多的游戲廠商、游戲產(chǎn)品尋求合作,英雄互娛、樂逗游戲、閑徠互娛、波克游戲都是其合作伙伴。Sigmob2018年正式上線運(yùn)營后,每年的收益均在飛速增長。

數(shù)量龐大的深度合作除了幫助Sigmob拓展了平臺的流量,也使得Sigmob在不斷的實(shí)踐中豐富了廣告樣式:激勵(lì)視頻、開屏視頻、全屏廣告、非標(biāo)廣告等等,在最大程度優(yōu)化用戶體驗(yàn)的情況下,讓廣告更原生、更具互動(dòng)性和吸引力。

除此之外,合作中產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)除了可以基于算法幫助廣告主更精準(zhǔn)的獲取用戶,還可以為投放過程進(jìn)行反哺。不同類型游戲適用于不同的廣告形式、廣告場景設(shè)計(jì)甚至廣告素材,數(shù)據(jù)可以很好的歸納總結(jié)此類可復(fù)制套用的規(guī)律,如此Sigmob就可以幫助不同類型的游戲項(xiàng)目定制相應(yīng)的廣告創(chuàng)意和策略,同時(shí)開展有針對性的優(yōu)化。

此外,Sigmob堅(jiān)持集中力量強(qiáng)化技術(shù)能力。Sigmob團(tuán)隊(duì)中70%的人員從事技術(shù)算法相關(guān)工作,對數(shù)據(jù)深度挖掘及分析的有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

在目前的產(chǎn)品矩陣中,Sigmob擁有DSP、SSP、Ad Exchange、DMP、Sigmob SDK、Ad Network、Sigmob聚合工具等一系列程序化廣告產(chǎn)品,正是因?yàn)榇罱ㄆ饋硗暾漠a(chǎn)品體系,Sigmob才讓變現(xiàn)、投放、實(shí)時(shí)競爭成為了一個(gè)完整的閉環(huán)。

產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

Sigmob以后將在現(xiàn)有技術(shù)的層面之上,深挖創(chuàng)意、嘗試更多的廣告形式,力求在素材的層面上進(jìn)行一定的突破。Sigmob非??春迷囃鎻V告,雖有在支持但目前此類廣告還沒有普及,主要是因?yàn)橥茝V時(shí)素材需求量太大,廠商無法高效的完成素材產(chǎn)出。而未來,Sigmob勢必將在這個(gè)方向深挖,借此開拓新的戰(zhàn)場。

消息來源:Sigmob
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關(guān)鍵詞: 廣告/營銷 電子游戲 娛樂
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