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“游戲制作”主會場多角度探討游戲制作

2013-08-14 10:17 7477
于2013年9月15-17日在上海國際會議中心舉行的 GDC China 2013 “游戲制作”主會場將從游戲策劃、編輯、美工、音樂配樂、程序幾個方面來探討游戲制作的問題。

上海2013年8月14日電 /美通社/ -- 對于一個游戲來說,游戲制作人就像一部電影的導(dǎo)演,是整個游戲制作團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者。全程參與游戲策劃、編輯、美工、音樂配樂、程序等等。今年于2013年9月15-17日在上海國際會議中心舉行的 GDC China 2013 “游戲制作”主會場將從以上幾個方面來探討游戲制作的問題。

"真實的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細(xì)胞分裂 黑名單》的場景藝術(shù)

來自育碧的資深藝術(shù)總監(jiān)廖俊成將從細(xì)胞分裂系列的整體藝術(shù)風(fēng)格的講起,介紹在《細(xì)胞分裂:黑名單》中,場景的制作如何為藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)服務(wù)。并詳細(xì)介紹游戲場景的制作流程,從創(chuàng)意到3D制作的各個方面。

而燈光效果是細(xì)胞分裂游戲系列的重點,其高級燈光美工劉炎峰將重點演講《細(xì)胞分裂:黑名單》中場景光影的制作,技術(shù)和藝術(shù)如何相互平衡,最終如何優(yōu)化的過程。

《細(xì)胞分裂:黑名單》畫面截圖
《細(xì)胞分裂:黑名單》畫面截圖

每秒都有新想法:優(yōu)化人員表現(xiàn)

作為游戲開發(fā)商,我們已習(xí)慣了優(yōu)化軟件來較大化機器性能的想法。但如果你的組織速度不夠快 會發(fā)生什么樣的情況?當(dāng)你投入了太多人員太多時間去嘗試一個新平臺、一種新想法或是一種新的商業(yè)模式又會發(fā)生怎樣的情況?解決的方法就是優(yōu)化你的技術(shù),不僅要提高性能,還要提高靈活性、表現(xiàn)力和可持續(xù)性。新近剛剛從Double Fine Productions工作室獨立出來的獨立游戲開發(fā)者Nathan Martz帶來的精彩演講“每秒都有新想法”將吸取Double Fine公司從一個十年只出品兩個游戲的工作室轉(zhuǎn)型至多平臺高產(chǎn)公司的經(jīng)驗談?wù)剺?gòu)建軟件和培養(yǎng)團(tuán)隊的具體方法。

DayZ》:制作終極意外項目

《武裝突襲2》(ARMA 2)的MOD《DayZ》在2012年成為獨立游戲獲得了爆炸性的成功,在一年的時間里用戶從零發(fā)展至兩百萬。來自Bohemia Interactive的游戲設(shè)計師Dean Hall將從游戲制作的角度談?wù)勥@一過程中的成功與失敗,并得出可用于傳統(tǒng)制作和致力于成為下一個巨大的病毒營銷成功范例的游戲的結(jié)論。

《武裝突襲2》(ARMA 2)畫面截屏
《武裝突襲2》(ARMA 2)畫面截屏

揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗

40人工作室一季度內(nèi)推出逾25個游戲?這就是GSN創(chuàng)新的精益制作流程帶來的優(yōu)秀成果?;贓ric Ries的精益創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品管理和開發(fā)辦法發(fā)展而來,來自GSN Digital的執(zhí)行制作人Katherine de León將在GDC China 2013現(xiàn)場帶來“揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗”的精彩演講。在這次精益開發(fā)的速成講座中,她將不僅概述GSN創(chuàng)新的精益制作流程,還將談?wù)勛璧K游戲開發(fā)商采用精益方法的常見誤區(qū)。

用游戲設(shè)計的捷徑來更有效的管理項目

不管你的團(tuán)隊是大是小,只要當(dāng)你開始組織超過2人以上進(jìn)行同一項工作時,管理的挑戰(zhàn)就開始出現(xiàn)了。當(dāng)你把管理視為一個游戲設(shè)計中的問題時,對于大多數(shù)游戲開發(fā)者來說相當(dāng)有自信的一件事 -- 設(shè)計一款好游戲,實際也能作為一個面對管理挑戰(zhàn)時非常有用的基石。無論你是否是一個管理者,由Crytek執(zhí)行制作人Joshua Howard帶來的精彩演講“用游戲設(shè)計的捷徑來更有效的管理項目” 會給大家介紹數(shù)個例子,讓大家了解如何用游戲設(shè)計的概念來理解項目管理,并且使團(tuán)隊成為一個快樂且高效的團(tuán)隊。

《孤島危機3》游戲截圖
《孤島危機3》游戲截圖

游戲開發(fā)者的盛會GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會中國站)將于9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進(jìn)入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發(fā)展的亞太區(qū)游戲市場,專注跨國游戲開發(fā)面臨的種種挑戰(zhàn),并致力于提升東西方游戲間的深入交流。今年大會將覆蓋教程、四大主會場:游戲設(shè)計、游戲制作、程序開發(fā)和商務(wù)&市場,以及智能手機&平板電腦游戲獨立游戲兩大峰會。

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8月15日我們將在官方微信詳細(xì)公布IGF(獨立游戲節(jié))的最終入圍名單!

官方微信號GDCChina
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消息來源:GDC China
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