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近80位中西方頂級游戲演講人9月齊聚GDC中國

2013-08-29 10:00 3474
9月15-17日,在上海國際會議中心將有中外近80位頂級游戲演講人攜60場“技術(shù)干貨”齊聚GDC中國,共同展現(xiàn)一場游戲開發(fā)者的盛宴。

-- 離參會注冊通道關(guān)閉僅剩15天

上海2013年8月29日電 /美通社/ -- 今年大家都在玩的游戲:《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》,《混沌與秩序》,還是《瘋狂猜圖》?9月15-17日,在上海國際會議中心將有中外近80位頂級游戲演講人攜60場“技術(shù)干貨”齊聚GDC中國,共同展現(xiàn)一場游戲開發(fā)者的盛宴。截止到目前,主辦方已公布了50場(包含4場贊助演講)演講內(nèi)容,其中游戲制作、程序開發(fā)主會場共14場精彩演講已全部公布,游戲設(shè)計及商務(wù)&市場已各公布6場精彩演講,智能手機(jī)&平板電腦已公布12場精彩演講,而獨立游戲已公布的精彩演講共有6場,同時,全天教程將由Unity及Html5共同演繹。

今年的新鮮“技術(shù)干貨”是否“有料”?讓我們提前分享

King游戲大師Tommy Palm出任主題演講人

多平臺游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)已風(fēng)靡全世界,目前該游戲每天的游戲次數(shù)超過5億次。King游戲大師Tommy Palm中國首秀將帶大家來探究世界上較成功的休閑社交游戲公司幕后到底發(fā)生了些什么事情。《糖果粉碎傳奇》是怎樣獲得成功的?創(chuàng)造了這一現(xiàn)象的奧秘是什么?

《糖果粉碎傳奇》游戲界面截圖
《糖果粉碎傳奇》游戲界面截圖

智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會解密“精品手游”

2013年似乎是“手游”的天下,此次智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會共有14場精彩演講。其中寶開中國區(qū)掌門人將首次揭曉引入植物大戰(zhàn)僵尸2全過程,相信會對大家一致疑問的內(nèi)購模式做出權(quán)威解答;Spooky House Studios創(chuàng)始人Andrei Gradinari同Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Moseley將分別分享《鐵路迷宮》失敗后成功得經(jīng)驗及“怎樣制作一個引領(lǐng)全球熱潮的游戲”;另外Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官Alex Schwartz、首席技術(shù)官Devin Reimer與The Pill Tree的創(chuàng)始人Raul Portales將給獨立游戲開發(fā)者帶來一些生存指南。與此同時,《瘋狂猜圖》游戲演講人孫勁超,91無線副總裁何云鵬,游道易方志航,樂元素總監(jiān)理蔣賽驊及慕和網(wǎng)絡(luò)副總裁吳慶將聯(lián)手打造“精品手游”的頂級盛宴。

《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》游戲界面截圖
《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》游戲界面截圖

游戲制作、設(shè)計等主會場全方位演繹“技術(shù)干貨”

Gameloft先后發(fā)行的兩款游戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽為手機(jī)平臺的頂級之作,其副總裁余非將以此兩款游戲為例,向游戲制作人分享如何在移動平臺制作和運行大型網(wǎng)絡(luò)游戲;而育碧的資深藝術(shù)總監(jiān)廖俊成同高級燈光美工劉炎峰將分別從整體藝術(shù)風(fēng)格和燈光效果兩個角度來現(xiàn)場解密《細(xì)胞分裂黑名單》的場景藝術(shù)。

《混沌與秩序》游戲畫面截圖
《混沌與秩序》游戲畫面截圖

暴雪首席文案Brian Kindregan和騰訊美術(shù)總監(jiān)羅明將分別從過場動畫的故事制作手法及感性視角方面為向大家詮釋游戲設(shè)計的真諦;來自Activision Blizzard的研發(fā)總監(jiān)Javier von der Pahlen及實時圖形研究員Jorge Jimenez將和育碧的Lead Programmer廖錦將分別在現(xiàn)場獨家分享角色渲染技術(shù)和開源技術(shù);當(dāng)然,還有更多關(guān)于CREST以及Emscripten新技術(shù)、新平臺的分享。

作為游戲設(shè)計者,我們總是想創(chuàng)作一些新的游戲類型,搶先推出熱門游戲,資深游戲設(shè)計師Don Daglow將分享自己的經(jīng)驗:游戲開發(fā)者如何通過各種方式,從游戲產(chǎn)業(yè)和其他媒體行業(yè)中學(xué)習(xí),以找到更佳途徑來打造未來市場中的熱門游戲;Mention LLC創(chuàng)始人Nils Pihl,Kongregate聯(lián)合創(chuàng)始人Emily Greer和Swrve首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Steven Collins將分別從免費增值游戲的心理學(xué)研究,社區(qū)管理,玩家傾向預(yù)測方面來探討如何創(chuàng)造能持久,留住用戶,讓用戶消費的方式。

《星際爭霸2蟲群之心》游戲畫面截圖
《星際爭霸2蟲群之心》游戲畫面截圖

獨立游戲峰會

與GDC China同期舉辦的第5屆IGF China(中國獨立游戲節(jié))共收集到的游戲作品250件較上屆增長60%,其中職業(yè)組的作品數(shù)量出現(xiàn)飛躍式得增長,增速高達(dá)63%,大家矚目期待的IGF China頒獎典禮將于9月16日晚舉行,屆時將揭曉各項獲獎作品。與此同時,主辦方透露獨立游戲峰會也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung將帶來《三十航班之戀》的創(chuàng)作經(jīng)驗分享。獨立游戲開發(fā)商Hotsauce Interactive的設(shè)計師Georg Backer將帶來有關(guān)3A游戲和獨立游戲開發(fā)之間的相似性和差異性的全面觀點,來自24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach將談?wù)勊麖摹禦etro/Grade》的錯誤中所獲得的經(jīng)驗教訓(xùn)、全新的更加健康的獨立游戲開發(fā)方法以及他是如何將自身的弱點轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢的。

Unity3D同HTML精彩呈現(xiàn)兩天教程

為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團(tuán)隊向我們講解“Unity游戲開發(fā)優(yōu)化”和“休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺開發(fā)”。另外令各位開發(fā)者興奮的是,Unity 3D將在同期舉行“Hands on Lab”活動,聯(lián)合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平臺舉辦跨平臺作品移植現(xiàn)場比賽。

參會注冊通道將于9月12日關(guān)閉,已注冊為付款的請盡快支付,現(xiàn)場只接受全額付款。

請隨時關(guān)注GDCChina 官網(wǎng)和官方微博 http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信將時時發(fā)布演講嘉賓的最新、齊全信息以及會議期間三天的完整流程。

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消息來源:GDC中國
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