-- GDC China三天議程公布
上海2013年9月12日電 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發(fā)者的盛宴。除了嘉賓的精彩演講,9月16日晚上我們還為游戲開發(fā)者們準備了可以互動溝通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鷗舫)以及第五屆中國獨立游戲節(jié)頒獎典禮(20:00-22:00 5F/長江廳)!
現離注冊通道關閉僅剩1天,不要錯過2013年盛大的游戲開發(fā)者盛會!
GDC China 2013大會議程
第一天,9月15日(周日) 5F/長江廳 游戲制作 |
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主持人: 曹建偉, 董事總經理 | 育碧成都 |
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時間 | 演講主題 | 演講人 | 職位 | 公司 | |||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 每秒都有新想法:優(yōu)化人員表現 | Nathan Martz | 獨立游戲開發(fā)者 | ||||
10:20--11:20 | 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga) —— King大獲成功的秘訣 |
Tommy Palm | 游戲大師 | King | |||
11:25--12:25 | 用游戲設計的捷徑來更有效的管理項目 | Joshua Howard | 執(zhí)行制作人 | Crytek | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 如何在移動平臺制作和運行大型網絡游戲--《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》經驗分享 | 余非 | 副總裁 | Gameloft | |||
14:50--15:50 | "真實的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術 | 廖俊成 | 資深藝術總監(jiān) | Ubisoft | |||
劉炎峰 | 高級燈光美工 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗 | Katherine de Leon | 執(zhí)行制作人 | GSN Digital | |||
17:15--18:15 | 《DayZ》:制作終極意外項目 | Dean Hall | 游戲設計師 | Bohemia Interactive | |||
第一天,9月15日(周日) 3F/黃河廳 Unity全天教程:游戲開發(fā)優(yōu)化訓練營 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
09:30-10:45 | 如何使用Unity引擎開發(fā)3D網頁游戲 | 劉鋼 | 大中華區(qū)技術總監(jiān) | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
10:45-12:00 | 3D移動游戲優(yōu)化技巧 | 張鑫 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-13:50 | 游戲移植技術內容介紹 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Games | |||
13:50-14:30 | 游戲移植黑莓平臺技術介紹與實戰(zhàn) | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Games | |||
14:30-15:30 | 游戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術介紹與實戰(zhàn) | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Games | |||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-16:20 | Unity3D游戲移植本地化處理之中文漢 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Games | |||
16:20-16:50 | Unity3D游戲移植本地化處理之多平臺適配 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術經理 | Unity Games | |||
16:50-17:30 | Unity3D游戲移植本地化處理之SDK整合 | 馬佳偉 | 大中華區(qū)開發(fā)工程師 | Unity Games | |||
第一天,9月15日(周日) 5F/5B+5C HTML5全天教程:休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā) |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:30-12: 00 |
休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā) I. 快速介紹跨平臺開發(fā)的基礎HTML5 II. Canvas – 非DOM III. 移動設備上的硬件加速3D圖形 IV. 訪問本地手機硬件 VI. 原生包裝器介紹 VII. Impact Eject – IOS開源的原生包裝器 |
Cyrus Lum | 首席執(zhí)行官 | Big Huge Panda | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-15:30 | IX. CocoonJS – 跨平臺原生包裝器 | ||||||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-17:30 | XI. Tizen – 三星開源平臺 | ||||||
第二天,9月16日(周一) 3F/黃河廳 游戲設計 |
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主持人:黃煒, 聯合創(chuàng)始人&總裁 |暴龍數碼(香港)有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 設計《忍者之印》 | Nels Anderson | 首席設計師 | Klei Entertainment | |||
10:20--11:20 | 心理學與結構:游戲設計中數字的力量 | Dave Mark | 總裁兼首席設計師 | Intrinsic Algorithm LLC | |||
11:25--12:25 | 從《御龍在天》到《國戰(zhàn). 超視覺 》—— 用另一個視角審視游戲開發(fā)的歷程 | 羅明 | 美術總監(jiān) | 騰訊 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 能夠有多難?過場動畫的故事 | Brian Kindregan | 首席文案 | 暴雪娛樂 | |||
14:50--15:50 | 游戲盈利設計 | Ethan Levy | 聯合創(chuàng)始人 | Quarter Spiral | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 重新思考我們如何構建游戲以及為什么要這么做:《貧民區(qū)歷險記》(The Papo &Yo)的故事 | Vander Caballero | 聯合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) | Minority Media | |||
17:15--18:15 | 我們不是英雄:通過敘事表現暴力 | Walt Williams | 資深文案 | 2K Games | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/長江廳 智能手機&平板電腦 |
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主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 中國制造:國內團隊如何開發(fā)面向西方市場的手機游戲 | 孫劍鋒 | 高級制作 | Kabam | |||
10:20-11:20 | 從一年到一天 | Duncan | 執(zhí)行制作人 研發(fā)總監(jiān) |
寶開游戲 | |||
11:25-12:25 | 獨立游戲開發(fā)者生存指南 | Raul Portales | 創(chuàng)始人 | The Pill Tree | |||
12:30-13:30 | 如何打造一家手機游戲公司再以數百萬美元的價格出售它 | 劉宇光 | 亞太區(qū)副總裁 | NativeX | |||
13:45-14:45 | 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功 | Andrei Gradinari | 創(chuàng)始人 | Spooky House Studios | |||
14:50-15:50 | 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程 | 方志航 | 首席執(zhí)行官 | 游道易 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 將社區(qū)建設當作手機游戲市場營銷的一種辦法 | Eli Hodapp | 主編 | TouchArcade.com | |||
17:15-18:15 | 《開心泡泡貓》的制作和運營 | 蔣賽驊 | 總經理 | 樂元素 | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5B+5C 商務&市場 |
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主持人:Victor Jansson, 副總裁 | 成都天府軟件園有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 讓你的虛擬商品值得收藏 | Derrick Morton | 首席執(zhí)行官 | FlowPlay | |||
10:20--11:20 | 如何借助大型開放平臺實現新游戲的起飛 | 陳杰 | 副總裁 | 奇虎360 | |||
11:25--12:25 | 設計師的困境:我們如何預測未來? | Don Daglow | 總裁兼創(chuàng)意總監(jiān) | Daglow Entertainment LLc | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 預測網絡游戲中的玩家傾向 | Steven Collins | 首席技術官兼聯合創(chuàng)始人 | Swrve | |||
14:50--15:50 | 中國與全球游戲市場趨勢 | 余俊德 | 副總裁 | APP Annie | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 免費增值游戲的心理學研究 | Nils Pihl | 創(chuàng)始人 | Mention LLC | |||
17:15--18:15 | 創(chuàng)作能持久的游戲:獲得較大商業(yè)價值和玩家滿意度 | Emily Greer | 聯合創(chuàng)始人 | Kongregate | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5D+5E 綜合分會場 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-12:15 | 移動重新定義計算 | 顏辰巍 | 美國高通公司副總裁 | Qualcomm | |||
美國高通公司 助力差異化用戶體驗 |
徐恒 | 美國高通公司資深產品市場經理 | Qualcomm | ||||
驍龍?zhí)幚砥髌脚_介紹及Qualcomm Adreno GPU, 游戲開發(fā)工具介紹及最新的軟件開發(fā)套件和工具組及手游體驗帶動終端發(fā)展趨勢 | 鮑山泉 | 美國高通公司產品市場總監(jiān) | Qualcomm | ||||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | Sun3D 中國功夫 | 李欣 | 首席執(zhí)行官 | 創(chuàng)圖科技 | |||
14:50-15:50 | 開發(fā)跨平臺游戲:如何將應用移植至黑莓10平臺 | 王漢熙 | 黑莓大中華區(qū)應用開發(fā)經理 | BlackBerry | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 通過觸感提升用戶體驗 | Suzanne Nguyen | 市場總監(jiān) | Immersion | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/3C+3D 程序開發(fā) |
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主持人:翟然, 獨立開發(fā)者 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 高級著色語言中的低層語言思想 | Emil Persson | 研發(fā)主管 | 動視暴雪 | |||
10:20--11:20 | 次世代的角色渲染 | Jorge Jimenez | 實時圖形研究員 | 動視暴雪 | |||
Javier von der Pahlen | 研發(fā)總監(jiān) | ||||||
11:25--12:25 | 利用開源技術為游戲構建大數據分析系統(tǒng) | 廖錦 | 首席程序師 | 育碧成都 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 主機游戲開發(fā):從業(yè)務到代碼 | Brian Provinciano | 創(chuàng)始人 | Vblank Entertainment | |||
14:50-15:50 | 原生代碼已死:使用Unity3D進行多平臺開發(fā) | Ralph Barbagallo | 開發(fā)者 | FLARB LLC | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | CREST:如何在既有的MMO游戲中實現RESTful接口 | Nicolas Tittley | 資深網絡程序員 | CCP Games | |||
17:15--18:15 | 使用Emscripten實現多平臺C++的網絡應用 | Chad Austin | 技術總監(jiān) | IMVU | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/黃河廳 獨立游戲 |
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主持人:鮑嵬偉, 聯合創(chuàng)始人|椰島游戲 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 《超級裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)——設計應用程序內購買而不丟失游戲的靈魂 | Shane Neville | 總裁 | Ninja Robot Dinosaur Entertainment | |||
10:20--11:20 | 《三十航班之戀》(Thirty Flights of Loving)的創(chuàng)作 | Brendon Chung | 創(chuàng)始人 | Blendo Games | |||
11:25--12:25 | 強迫性開發(fā):一次艱難的獨立游戲開發(fā)之旅 | Matt Gilgenbach | 聯合創(chuàng)始人 | 24 Caret Games | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 從3A走向獨立游戲,以及之后的道路 | Georg Backer | 設計師 | Hotsauce Interactive | |||
14:50--15:50 | 一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小游戲如何變成火爆中國的網絡熱詞 | 孫勁超 | 聯合創(chuàng)始人 | 豪騰嘉科 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 游戲數據分析的價值 | 白冬立 | 首席執(zhí)行官 | Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd. | |||
17:15--18:15 | 游戲制作有歡笑也有淚水,而在中國制作獨立手機游戲時我們收獲的眼淚更多 | Frank Yu | 獨立開發(fā)者 | ||||
第三天,9月17日(周二) 5F/長江廳 智能手機&平板電腦 |
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主持人:徐清麒, 總經理 | 大角鹿國際有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 移動游戲中國和全球市場的差異和機會 | 吳慶 | 副總裁 | 慕和網絡 | |||
10:20-11:20 | 《百萬亞瑟王》成功的背后秘密 —— 盛大游戲“G家”手游運營平臺 |
劉銘 | 首席運營官 | 美娛 | |||
11:25-12:25 | 為移動+社交游戲構建可擴展的云技術 | Paul Winterhalder | 首席開發(fā)官 | BitHeads | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | 通過保持敏捷來不斷引導獨立游戲工作室的發(fā)展 | Alex Schwartz | 首席執(zhí)行官 | Owlchemy Labs | |||
Devin Reimer | 首席技術官 | ||||||
14:50-15:50 | 游戲設計迭代 | Tim Page | 執(zhí)行制作人 | T-Rex Games | |||
Paul Robinson | 制作人 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 怎樣制作一個引領全球熱潮的游戲 | Charlie Moseley | 創(chuàng)意總監(jiān) | Tap4Fun | |||
17:15-18:15 | 重度游戲《君王2》輕度制作解密 | 徐博 | 副總裁 | 上海美峰數碼 | |||
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