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AppsFlyer 攜手Liftoff 推出《訂閱類App營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》,全方位提供付費(fèi)訂閱應(yīng)用最新趨勢(shì)洞察

AppsFlyer
2022-06-30 14:55 4394

北京2022年6月30日 /美通社/ -- 全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 與移動(dòng)行業(yè)領(lǐng)先的增長(zhǎng)加速平臺(tái)Liftoff在今日發(fā)布了《訂閱類App營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》,內(nèi)含詳細(xì)的消費(fèi)者趨勢(shì)洞見,為營(yíng)銷人員在數(shù)字隱私時(shí)代更好地駕馭付費(fèi)訂閱類應(yīng)用提供了關(guān)鍵見解。

付費(fèi)訂閱應(yīng)用的年比增長(zhǎng)反映出了消費(fèi)者行為的變化,多種類別的移動(dòng)應(yīng)用都開始采用付費(fèi)訂閱模式,盡管這其中有11%是游戲類應(yīng)用,但非游戲類應(yīng)用(例如健康&健身、攝影、娛樂應(yīng)用)還是占據(jù)主要份額。

這種增長(zhǎng)對(duì)應(yīng)用開發(fā)者也有益處,基于訂閱的變現(xiàn)策略可預(yù)測(cè)且易于測(cè)試,因此有更大的潛在盈利空間。此外,與非付費(fèi)訂閱應(yīng)用相比,應(yīng)用商店里的付費(fèi)訂閱應(yīng)用能通過訂閱費(fèi)用獲得更高分成:開發(fā)者第一年可獲得70%的訂閱收入,第二年提高至85%。

全球付費(fèi)訂閱應(yīng)用的新趨勢(shì)

非游戲類iOS應(yīng)用安裝量激增

游戲應(yīng)用的安裝量在2021年8月至2022年3月期間下降了18%,但非游戲類iOS應(yīng)用的安裝量自2021年11月以來激增了25%。盡管游戲應(yīng)用因數(shù)據(jù)敏感度高而成為了移動(dòng)廣告領(lǐng)域的佼佼者,但在蘋果推出了"應(yīng)用追蹤透明"(ATT)框架后,iOS數(shù)據(jù)方面就因依賴用戶層面的數(shù)據(jù)而面臨諸多挑戰(zhàn)。提供訂閱服務(wù)的游戲應(yīng)用在iOS和安卓平臺(tái)上的安裝量分別下降了18%和8%,而非游戲應(yīng)用的總安裝量在2022年1月同比增長(zhǎng)了13%。

娛樂流媒體應(yīng)用持續(xù)增長(zhǎng)

除北美地區(qū)外,娛樂流媒體應(yīng)用在iOS平臺(tái)的安裝量同比增長(zhǎng)13%。蘋果對(duì)新興市場(chǎng)的滲透是增長(zhǎng)背后的原因之一,拉丁美洲和印度次大陸的安裝量分別增長(zhǎng)了113%和47%。但北美地區(qū)的情況卻大不相同,在Android和iOS平臺(tái)的安裝量分別下降了15%和17%,這可能表明北美用戶有太多選擇,且面對(duì)的是高度細(xì)分的服務(wù),而在經(jīng)濟(jì)低迷期,部分服務(wù)可能會(huì)變得無人問津。

Android平臺(tái)興起再營(yíng)銷活動(dòng)

在Android平臺(tái)上,娛樂流媒體應(yīng)用的再營(yíng)銷轉(zhuǎn)化率提高了2倍。再營(yíng)銷是能讓用戶選擇高價(jià)值訂閱服務(wù)的實(shí)惠方案。然而,由于蘋果推出的ATT框架導(dǎo)致用戶級(jí)別的數(shù)據(jù)減少,在iOS平臺(tái)上進(jìn)行再營(yíng)銷變得頗具挑戰(zhàn),因此在Android平臺(tái)上進(jìn)行的再營(yíng)銷活動(dòng)有所增長(zhǎng)。

訂閱內(nèi)容已成為非游戲類應(yīng)用的主流

下載了提供訂閱服務(wù)的非游戲類應(yīng)用的用戶中,有2.1%會(huì)在安裝后的30天內(nèi)選擇訂閱,而游戲類應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率僅為0.2%。在非游戲類應(yīng)用內(nèi),訂閱內(nèi)容已成為主流,而只有極少數(shù)用戶會(huì)給游戲應(yīng)用大量氪金,對(duì)游戲應(yīng)用來說,保證這些氪金玩家的轉(zhuǎn)化率非常重要。

非游戲類付費(fèi)訂閱應(yīng)用的平均營(yíng)收有82%來自訂閱,而游戲類應(yīng)用的營(yíng)收只有36%來自訂閱。盡管游戲類應(yīng)用的訂閱用戶占比很低,但提供訂閱服務(wù)的游戲類應(yīng)用有36%的營(yíng)收來自訂閱。非游戲類應(yīng)用的內(nèi)容訂閱功能已經(jīng)較為成熟,且通常是非游戲類付費(fèi)訂閱應(yīng)用的主要(甚至是唯一)收入來源。

游戲類應(yīng)用更加注重隱私保護(hù)

游戲類應(yīng)用的"ATT選擇加入率"最高,為54%。在北美市場(chǎng),游戲類應(yīng)用的ATT選擇加入率比非游戲類應(yīng)用高32%,但非游戲類應(yīng)用的ATT選擇加入率在不同市場(chǎng)差異較大,東歐用戶的選擇加入率低至36%,而拉丁美洲用戶的選擇加入率高達(dá)54%。

Liftoff首席營(yíng)銷官Dennis Mink表示:"鑒于獲取新的訂閱用戶面臨極大挑戰(zhàn),付費(fèi)訂閱應(yīng)用的營(yíng)銷人員應(yīng)關(guān)注長(zhǎng)期留存。最好在買量活動(dòng)中注冊(cè)和訂閱事件著手優(yōu)化,然后在Android平臺(tái)上進(jìn)行再營(yíng)銷活動(dòng),這樣能帶來好的效果。"

AppsFlyer內(nèi)容與移動(dòng)洞察總監(jiān)Shani Rosenfelder表示:"雖然應(yīng)用營(yíng)銷人員傾向于采用付費(fèi)訂閱模式,因?yàn)檫@能讓他們更好地預(yù)測(cè)未來收入,并保證收入的持續(xù)性,但其實(shí),我們必須明白,提供付費(fèi)訂閱服務(wù)是一項(xiàng)重大承諾。付費(fèi)訂閱應(yīng)用必須提供源源不斷的價(jià)值和內(nèi)容,并與用戶建立聯(lián)系,才能蓬勃發(fā)展。如果應(yīng)用不能如約輸出價(jià)值和內(nèi)容,那付費(fèi)訂閱的模式就走不下去。"

研究方法:

Liftoff和AppsFlyer合作發(fā)布的《訂閱類App營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》中的數(shù)據(jù)來自2021年1月至2022年3月間的內(nèi)部數(shù)據(jù),涵蓋60億次付費(fèi)訂閱服務(wù)應(yīng)用的安裝量,其中被認(rèn)定為月均安裝量超過3000次的付費(fèi)訂閱應(yīng)用有3000個(gè)。

查閱更多建議,瀏覽《訂閱類App營(yíng)銷現(xiàn)狀報(bào)告》全文,請(qǐng)?jiān)L問: 

https://liftoff.hs-sites.com/2022-subscription-apps-report?utm_source=pr&utm_medium=article&utm_campaign=article&utm_content=Chinese

消息來源:AppsFlyer
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