移動廣告行業(yè)首個市場排名指數(shù)報告來襲
北京2023年4月17日 /美通社/ -- 今天, 全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 發(fā)布《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告 -- 區(qū)域特別版》。
自 2015 年起,AppsFlyer 每年推出兩期《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》,這一內(nèi)容系列穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐漸已成為行業(yè)發(fā)展的風向標。和過往著重關(guān)注媒體平臺的發(fā)展表現(xiàn)不同,本次 AppsFlyer 將目光投向另一個出海必答題 -- 哪里是 App 最理想的投放區(qū)域。
AppsFlyer 梳理了 200 余個國家和地區(qū)的多項數(shù)據(jù),通過區(qū)域量級、用戶價值、廣告花費以及市場滲透率潛力四個維度的 16 項指標,生成了這份覆蓋雙平臺、多類型的全球區(qū)域潛力報告。它是業(yè)內(nèi)首個"出海區(qū)域排行榜",AppsFlyer 保持突破求新,致力于為移動廣告行業(yè)從業(yè)者提供更多有價值的洞察。
報告中有哪些關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)?
iOS 側(cè)游戲榜單:美國位居榜首,中韓兩國分列二三位
毋庸置疑,美國是 iOS 游戲領(lǐng)域的第一大競技場,遠超排名第二的中國和排名第三的韓國。
美國市場在 13 個榜單中有 9 個排名第一,因為美國在所有品類 App 安裝量得分最高、付費用戶占比高。不過,美國在競爭力、熱門 App 趨勢和新 App 下載意愿等得分較低。
另一個值得注意的 Tier 1 市場是英國,斬獲 5 個 Top 10 和 2 個 Top 3;在聚會游戲、桌面游戲和博彩游戲表現(xiàn)良好,但在策略游戲、消除游戲和模擬游戲中表現(xiàn)平平。
與此同時,我們發(fā)現(xiàn)泰國在動作游戲榜單中位列第一、土耳其在博彩游戲榜單中位列第二、哥倫比亞與智利在超休閑游戲榜單中分列二三位,成為 iOS 游戲中的黑馬市場。
Android 側(cè)游戲榜單:市場競爭較為激烈,美國、印度和日本奪下冠亞季軍
美國市場斬獲 5 個 Top 1 和 8 個 Top 3,這得益于較高的付費用戶占比和獲客花費增長,另外,在某種程度上,較高的平均應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)指數(shù)和安裝總量得分也有所貢獻。然而,美國市場競爭相當激烈,熱門 App 很少發(fā)生變動,用戶下載新游戲意愿得分低。
印度市場的成功(3 個 Top 1 和 10 個 Top 3)得益于其可觀的安裝量和較低的付費安裝占比。然而,印度在付費用戶占比和支出增長指標方面表現(xiàn)欠佳。
此外,荷蘭在博彩游戲中排位第二、秘魯在桌面游戲中排位第六,烏茲別克斯坦在消除游戲中占據(jù)第七名。
Android 側(cè)非游戲榜單:印度勇奪第一,哈薩克斯坦強勢位列第二
非游戲類垂直行業(yè)的全球化程度遠不如游戲類,但仍有許多 App 品類在全球范圍內(nèi)發(fā)展廣泛,包括工具、娛樂、社交、購物、通訊、攝影、健身健美、生活方式、旅行,甚至金融。
印度市場規(guī)模巨大,在 24 項中占據(jù) 13 個第一名,另外付費安裝占比低和競爭強度相對較弱也為這一成績作出貢獻。然而,較低的付費用戶占比和支出增長指標得分是其弱點。
意外的是,哈薩克斯坦在非游戲類排名第二,獲得 5 個 Top 5,并在社交類、金融類和商務(wù)類獲得 3 個 Top 3,這得益于付費安裝占比低、競爭強度低,以及新 App 下載意愿高。
在安卓平臺非游戲榜單中,我們也發(fā)現(xiàn)娛樂類 App 中尼日利亞位列第三,工具類 App 中埃及位列第四,兩者均與付費安裝占比低、新 App 下載意愿高有關(guān)。
iOS 非游戲榜單:美國遙遙領(lǐng)先,沙特脫穎而出
與游戲類似,美國在 iOS 非游戲類 App 也占據(jù)主導地位,在 23 個榜單中拿下 10 個第一名,平均得分也遙遙領(lǐng)先。多數(shù)情況下,美國的安裝量最高,付費用戶占比可觀,但付費安裝占比卻較低。
沙特阿拉伯表現(xiàn)優(yōu)異,整體排名第二,獲得 7 個前十名和 3 個 Top 5,即視頻播放、地圖導航和商務(wù)類。該國的排名主要得益于其較低的競爭強度和付費安裝占比,而可觀的付費用戶占比亦有貢獻。
在表現(xiàn)突出的新興市場中,我們發(fā)現(xiàn)越南在攝影榜單中位列第一,這是因為越南的數(shù)據(jù)展現(xiàn)出較低的付費安裝占比以及較高的新 App 下載意愿。
再營銷榜單:印度摘得購物榜單桂冠,付費用戶與留存占比表現(xiàn)突出
再營銷對于電商、金融等領(lǐng)域至關(guān)重要。印度在購物榜單摘得第一名主要得益于其總安裝規(guī)模,以及較高的 30 天付費用戶與留存占比。俄羅斯緊隨其后,30 天數(shù)據(jù)得分較高。
在游戲領(lǐng)域,英國在博彩游戲榜單排名第一,其在競爭強度和 30 天數(shù)據(jù)方面得分突出。
與此同時,我們同樣發(fā)現(xiàn)了表現(xiàn)出色的黑馬區(qū)域。埃及在消除游戲的再營銷榜單中位列第一,主要是得益于競爭強度低、再營銷廣告活動參與度高。哥倫比亞在購物類再營銷榜單中位列第三,優(yōu)勢來自其 30 天付費用戶與留存占比得分。
報告采用的方法論:
本次榜單數(shù)據(jù)來自 2022 年 11 月至 2023 年 3 月,包括 184 億次總安裝量、79 億次非自然安裝量、63.5 億次再營銷轉(zhuǎn)化以及 2.9 萬個安裝量超過一萬次的 App。AppsFlyer 通過 16 個指標來綜合計算各區(qū)域表現(xiàn),覆蓋營銷滲透潛力、平均用戶價值、安裝量以及 App 獲客花費增長等維度。