盡管安裝增長放緩,全球游戲 App 獲客花費仍高達 267 億美元
經(jīng)濟低迷導(dǎo)致 2023 游戲 App 營銷優(yōu)先考慮收入指標,用戶增長次之
北京2023年3月9日 /美通社/ -- 今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》,在隱私為先的新時代,深入分析過去一年的宏觀趨勢,為游戲 App 開發(fā)者、營銷人員和游戲工作室解讀游戲行業(yè)關(guān)鍵新趨勢。
隨著全球邁入后疫情時代,整體數(shù)字化進程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在 2022 年共投入近 270 億美元用于獲取新用戶。整體而言,在 2021 年的基礎(chǔ)上,Android 游戲 App 安裝量略有上升,增長 8%,而 iOS 游戲應(yīng)用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅 5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是游戲 App 營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。
"如果說 2021 年和 2022 年第一季度是游戲的黃金時代,那么 2022 年下半年和 2023 年將是營銷人員、開發(fā)者和工作室應(yīng)對挑戰(zhàn)的關(guān)鍵時期,他們需要采取高度聚焦、高效吸引并激勵忠誠、高價值玩家的策略",AppsFlyer 市場洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder 說:"營銷預(yù)算時增時減,加之有些游戲子類型用戶消費下降,游戲團隊不得不優(yōu)先考慮收益,其次考慮用戶大盤增長。不過,雖然存在種種困難,手游仍然是一個利潤豐厚,在全球有接近 30 億玩家的強韌行業(yè)。營銷人員繼續(xù)通過更領(lǐng)先的衡量工具與尊重用戶隱私的技術(shù)方案打造引人入勝的玩家體驗,巧妙利用再營銷和自有媒體渠道來抵消不斷上揚的獲客成本。他們還需要掌握 Apple 推出的復(fù)雜但提供利好政策的 SKAN 4.0 框架,關(guān)注美國以外的市場并為之增加投資,因為游戲是真正意義上的全球性產(chǎn)業(yè)。"
就游戲 App 收入這一指標來看,我們的報告顯示,應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)占比最高的游戲品類包含 RPG 等,這些游戲的下降趨勢出現(xiàn)在 2022 年下半年,導(dǎo)致 IAP 收入較上半年減少了 7%。經(jīng)濟下行對 RPG 等這類 IAP 占比較高的游戲消費者行為的影響更為顯著,而對更依賴小額付費行為的消除或益智游戲影響則較不明顯。應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)仍然是超休閑、消除和模擬游戲收入的最強驅(qū)動力,不過,大多數(shù)游戲品類 IAA 收入也在 2022 年下半年出現(xiàn)了下滑趨勢。
2023 游戲 App 營銷關(guān)鍵洞察:
"在不斷變化的宏觀經(jīng)濟和持續(xù)縮緊的隱私政策下,游戲營銷人員繼續(xù)探索屬于自己的道路,在應(yīng)用營銷工作面臨著新挑戰(zhàn)和新機遇",游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說:"iOS 隱私政策限制了營銷人員獲取用戶層級數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)是他們能夠?qū)V告活動效果與吸引新用戶聯(lián)系起來的關(guān)鍵信息。雖然媒體成本和衡量難度顯著上升,游戲 App 仍然在 iOS 側(cè)加大投入用于獲取高質(zhì)量玩家,即使收獲的用戶數(shù)量相對 Android 較少,也不會將大量資源投入另一側(cè)。因此,2023 年往后,隱私增強技術(shù)和數(shù)據(jù)凈室對于行業(yè)來說愈加重要,游戲工作室只有基于準確而全面的數(shù)據(jù)做出最及時的決策,以最佳方式分配預(yù)算,吸引并留住高價值玩家,才能在市場競爭中脫穎而出,成為贏家。"
報告采用的方法論:
AppsFlyer 本次發(fā)布的《2023 游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》基于全球?qū)@麛?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為匿名匯總數(shù)據(jù)。本報告統(tǒng)計的時間窗口為 2021 年 1 月到 2022 年 12 月,基于每季度安裝 1萬+ 共計 18,600 個 App,380 億 App 安裝以及 139 億美元的廣告花費。