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《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》:全球37.6%開發(fā)者今年賺得比去年多

2017-12-06 17:44 7300
Pocket Gamer.biz 與Mobvista 聯(lián)合推出《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》,該報告調(diào)研了全球300余位移動游戲從業(yè)者,報告的內(nèi)容包括移動游戲開發(fā)者分布情況、移動游戲開發(fā)者們關(guān)于項目開展及預算和營收的洞察等。

廣州2017年12月6日電 /美通社/ -- 2017年的移動游戲市場被《王者榮耀》《絕地求生》得很熱鬧,那開發(fā)者們是不是真的賺到錢了?情況還算可觀,全球37.6%的移動游戲開發(fā)者預計2017年的利潤率會高于去年。

2017年正值 iPhone 面世10周年,全球移動游戲經(jīng)過近10年的發(fā)展已經(jīng)成為一個超過460億美元體量的產(chǎn)業(yè),而據(jù)歐洲知名移動游戲媒體 Pocket Gamer.biz 主編 Craig Chapple 預計,移動游戲的拓展空間還遠未達到邊界。

日前,在 Pocket Gamer.biz 與亞洲較大的移動營銷平臺 Mobvista 聯(lián)合推出的《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》(下載鏈接https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-trend/?channel=cn_pr_newswire)中,Mobvista EMEA 區(qū)商務總監(jiān) Gregor Smith 表示,“移動還將為未來10年定調(diào)”。

該報告調(diào)研了全球300余位移動游戲從業(yè)者,他們來自英國、美國、加拿大、北歐、印度、中國、日本、韓國等。報告的內(nèi)容包括移動游戲開發(fā)者分布情況、移動游戲開發(fā)者們關(guān)于項目開展及預算和營收的洞察、移動游戲市場展望、2018年移動游戲市場趨勢、移動廣告作弊影響等。

《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》中針對移動游戲領(lǐng)域的趨勢預測
《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》中針對移動游戲領(lǐng)域的趨勢預測

這份《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》羅列了今年移動游戲市場上包括 AR/VR 融入游戲、即時對抗游戲、網(wǎng)紅營銷、激勵視頻廣告等發(fā)展勢頭。對于 AR,44.4%受訪開發(fā)者認為這是移動游戲市場貫穿2017年的最為顯著的一個趨勢,而 VR 的熱度則較上一年有所降低,只有29.6%的開發(fā)者認為它是2017年的熱點之一(2016年這一數(shù)字為38.2%)。

《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》針對區(qū)域市場的調(diào)查
《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》針對區(qū)域市場的調(diào)查

在2018年市場新興趨勢部分,中國市場作為西方開發(fā)者的熱門目標市場以及本土巨頭游戲公司的大本營,其重要性還會繼續(xù)提升。而新興市場中東南亞、印度的吸引力并未對太多開發(fā)者產(chǎn)生影響。金磚四國等新興市場、AR、新的變現(xiàn)方法、亞洲市場增量,被開發(fā)者們認為是2018年的四大機會點。

《2017移動游戲開發(fā)者趨勢報告》亦回顧了移動作弊(可參考 Mobvista 今年9月發(fā)布的《移動反作弊不完全指南》,下載鏈接https://www.mobvista.com/cn/ebook/antifraud?channel=cn_pr_newswire)這一熱門議題,移動作弊的嚴峻形勢已經(jīng)讓42%的開發(fā)者有了清楚認知,即反作弊不只是發(fā)行商和移動營銷公司需要面臨的問題而已。

消息來源:匯量科技
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