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品牌傳播下一站?社群!

品牌傳播下一站?社群!

超級平臺之后,萬物互聯(lián)崛起,以人為中心的連接邏輯開始漸漸凸顯,以人為中心連接一切受到追捧,而將人連接在一起的社群也發(fā)展的如火如荼:

小米靠粉絲營銷把自己做成了一個估值450億美金的公司;

羅輯思維打造互聯(lián)網(wǎng)知識社群,一天內(nèi)就從用戶手里要出了800萬;

伏牛堂依靠以湖南人為中心社群式運營,已經(jīng)獲得了資本市場的認(rèn)可。

未來已經(jīng)來臨!尚未大范圍流行時,正是品牌雄起或者衰落的轉(zhuǎn)折之際。品牌該怎樣抓住時機(jī),做好社群?這背后又有著怎樣的邏輯?

品牌為什么要做社群?

品牌社群,勢在必行

未來雖然尚未大范圍流行,我們?nèi)阅軓闹邪l(fā)現(xiàn)社群井噴的前兆。一方面,人們的消費理念已經(jīng)從功能性轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c式的情感性,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)時代的失控,也讓社群的大幅出現(xiàn)必然而然。

1、消費理念變遷

品牌傳播下一站?社群!

隨著“現(xiàn)象級產(chǎn)品”的更迭,有人在秀自己的“新寵”,就有人在感慨“你的刷屏,就是我的孤獨”。能夠引爆一個群體的產(chǎn)品,對另外一個群體而言,可能意味著無感、漠然、可忽略。對于產(chǎn)品而言,能夠擺平大眾的功能性已經(jīng)退去,定向打擊,小眾突破,以情感制勝成為新的選擇!

同時,購買體驗中,對于財富和地位的炫耀情感逐步被“情懷炫耀”所取代,能夠彰顯自己在審美、品味、價值觀上優(yōu)越感的品牌越來越受歡迎,能夠參與到品牌中來,更成為新的追求。

我們可以看到,小米的系統(tǒng)開發(fā)分享、米粉分享;邏輯思維的羅振宇死磕分享,以及對于書籍、課程等獨特的價值觀的分享,都讓粉絲在參與的過程中獲得了價值體驗。

因此,當(dāng)情懷炫耀傾向于參與分享,當(dāng)自我表達(dá)與小眾認(rèn)同超過大眾評價,當(dāng)社交網(wǎng)絡(luò)評價大于現(xiàn)實溝通評價,向著能夠讓用戶參與進(jìn)來的社群前行,也就必然而然。

2、社群建立成本大幅降低

品牌傳播下一站?社群!

從本能出發(fā),每個人都渴望成為群體的一員,在群體中與他人共享、合作、協(xié)調(diào)一致的行動。但是,在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代之前,社群的建立,一直受到交易成本的限制。

現(xiàn)在形成群體,已經(jīng)從困難變得及其簡單。從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的整體發(fā)展路徑看,從門戶時代,到搜索時代,如今已經(jīng)步入第三時代——社交網(wǎng)站時代。

門戶時代:解決互聯(lián)網(wǎng)上沒什么信息的狀況。以新浪、搜狐和網(wǎng)易老三大新聞門戶,流量權(quán)集中。

搜索時代:解決在海量信息中定位問題。以百度、谷歌為代表,流量分配權(quán)相對集中,開始出現(xiàn)下放趨勢。

社交網(wǎng)站時代:互聯(lián)網(wǎng)上誕生了大量的“人”,社交需求增加,平臺愈加參差多元,流量分配權(quán)不斷下沉。2015年下半年,已經(jīng)全部將權(quán)力下放至“自媒體”。

互聯(lián)網(wǎng)流量權(quán)下放,品牌可以施展的空間不斷擴(kuò)大。從企業(yè)建立社群的成本分析,在門戶時代和搜索時代,企業(yè)一般通過傳統(tǒng)的網(wǎng)站建立社區(qū),需要購買域名、設(shè)計網(wǎng)站、精心維護(hù),成本較高;而在社交網(wǎng)站時代,企業(yè)可免費申請微信賬號,以此為中心,召集會員,UGC產(chǎn)生內(nèi)容,志愿者招募負(fù)責(zé)運營,只要玩法合適,便可收獲理想效果。

社群自身價值凸顯

工業(yè)時代的邏輯是先有知名度,再有忠誠度。今天恰恰反過來,先有忠誠度,再有知名度。先從少數(shù)“腦殘粉”開始,他支持你的產(chǎn)品設(shè)計,支持你的品牌推廣,支持你的渠道營銷,品牌的知名度也隨著而來,這背后的“社群價值”也開始逐步顯現(xiàn)出來。

1、通過粉絲二次盈利,謀求長尾市場

《失控》的作者凱文凱利講過“1000粉絲理論”:任何創(chuàng)作藝術(shù)作品的人,只需要擁有1000名鐵桿粉絲便能糊口。

社群理論可以看作1000個忠實粉絲理論的泛化升級,通過培養(yǎng)忠實的粉絲用戶,對用戶的二三級人脈進(jìn)行滲透吸引。通過社群將用戶的生活與自己的產(chǎn)品進(jìn)行綁定,并借助用戶的傳播把自己的信息傳播出去,某求一個長尾的市場。

同時,一個成熟的社群是自帶話題點的,企業(yè)的每一次產(chǎn)品變動及公司變化,都會引發(fā)用戶的討論并傳播,它可以幫企業(yè)吸收到精準(zhǔn)的消費用戶,同時可以幫企業(yè)省下一大筆廣告費。

2、營銷可降至一維,中間成本趨零

品牌傳播下一站?社群!

正如同劉慈欣的《三體》所描述的高文明攻擊地文明使用“降維”所引發(fā)的低文明全面崩潰般,互聯(lián)網(wǎng)時代的思維給工業(yè)時代的思維帶來的同樣是毀滅般的“降維”攻擊。

互聯(lián)網(wǎng)時代通過去掉渠道、管理、營銷等維度,用產(chǎn)品吸引用戶,建立起品牌社群,通過社群運營,將營銷寓于產(chǎn)品之中,如小米一樣減少庫存、渠道費、營銷費,在生產(chǎn)制造成本不變的情況下,讓企業(yè)獲得更大的利潤。

Tips:企業(yè)可以深挖的社群三大價值:

1. 渠道價值:連接、傳播和銷售;

2. 平臺價值:通過話題的引導(dǎo)傳播,形成一種品牌推廣,還可能會直接轉(zhuǎn)化和銷售;

3. 生態(tài)價值:做資源整合,產(chǎn)業(yè)鏈的打通,商業(yè)模式革新。

品牌自身已有社群基礎(chǔ)

對于企業(yè)來說,建立社群,并不是從0到1,而是一次升級。一方面,可以通過單點對多點的會員系統(tǒng)向多點對多點的網(wǎng)狀系統(tǒng)升級,讓會員與會員之間可以通過社交工具進(jìn)行碰撞,形成一個擁有凝聚力的社區(qū)。另一方面,也可以從現(xiàn)有的客戶忠誠出發(fā),增加企業(yè)與用戶的互動,向社群轉(zhuǎn)型。

1、重視顧客關(guān)系是歷來傳統(tǒng)

商業(yè)世界并無新事,即將大范圍流行的“社群”,在昔日,就已經(jīng)以“顧客關(guān)系”的概念受到品牌重視,而“用戶價值”這一姿態(tài)則更加銷魂。

回首過往,從隨處可見的各種會員卡,到短信群發(fā)系統(tǒng)挖掘回頭客,再到通過用戶價值管理系統(tǒng)做運營,已經(jīng)做到了單點到多點的連接,也為多點對多點的網(wǎng)狀系統(tǒng)做好了準(zhǔn)備。

早在20世紀(jì),品牌方就已經(jīng)意識到顧客關(guān)系的重要性:

著名的20/80法則認(rèn)為,在頂部的20%顧客創(chuàng)造了公司80%以上的利潤。在某些情況下,這一法則更為極端:

20%最有價值的顧客創(chuàng)造了150%-300%的利潤,而10%-20%最沒有價值的顧客會把利潤降低50%-200%,中間60%-70%的顧客持平。

在所有的投訴顧客中,有54%-70%的投訴顧客,在其投訴得到解決后還會再次同該公司做生意;如果顧客感到投訴得到很快解決,該數(shù)字甚至還會上升到驚人的95%。

(資料來源:《營銷管理》)

2、已有資源積累

無論是過去的短信群發(fā)和會員卡,還是立足于社交工具的社群,企業(yè)已經(jīng)在社群的道路上做好了自己的準(zhǔn)備?,F(xiàn)在的社群形式主要有兩種,一種是實體品牌社群,另一種是在線品牌社群。

(1)實體品牌社群

實體品牌社群是指社群成員之間通常進(jìn)行面對面的交流、定期或不定期舉行集會和關(guān)于品牌的活動,例哈雷品牌社群、吉普品牌社群等。

實體品牌社群可以直接影響社群成員對品牌的態(tài)度和認(rèn)識,社群成員對品牌的反應(yīng)可以在參與品牌社群活動后得到直接的體現(xiàn)。

(2)在線品牌社群

在線品牌社群是指品牌社群成員交流的載體主要是網(wǎng)絡(luò),社群成員主要通過品牌論壇、個人主頁和博客等交流彼此的品牌體驗和對品牌的態(tài)度, StarTrek、星戰(zhàn)迷和 SunsJava 中心社群等都是在線品牌社群。

雖然在線品牌社群的成員不進(jìn)行面對面的交流,但網(wǎng)絡(luò)上的文字對社群成員的思想和行為也會產(chǎn)生深刻和直接的影響,其程度不亞于實體品牌社群對社群成員的影響。

發(fā)展至此,許多品牌社群已經(jīng)開始打通線上、線下資源:

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Tips:品牌社群相較一般興趣社群的優(yōu)勢:

給予社群起死回生的資本。

互聯(lián)網(wǎng)時代是一個快速迭代的時代,人們因為興趣而建立起不同社群,但是生命周期很難超過兩年。如《花千骨》的相關(guān)群消息在兩個月增長711%,但是也瞬間被其他電視劇取代。同理,一些讀書、旅行類的社群,大家因為興趣在一起,沒有回報預(yù)期,也就沒有持續(xù)的外在動力,在沒有資本投入、專職經(jīng)營的情況下,隨著大家興趣的轉(zhuǎn)移,社群也就漸漸失去生命力。

而品牌社群,作為品牌方,有著回報預(yù)期,也就意味著有資本、人力投入,即便社群的承載平臺死去,由于有著持續(xù)投入,便可以以另外一種形式出現(xiàn)。雖然大部分企業(yè)沒有如章魚粉絲團(tuán)一樣利用好貼吧,卻乘上了微信的快車道。即便現(xiàn)在許多品牌方,沒有利用微信做起微信社群,只要有著持續(xù)投入并足夠重視,定也能在另一個渠道載體上經(jīng)營出自己的社群。

品牌如何做社群?

傳統(tǒng)企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)相似,也構(gòu)建了自己的會員系統(tǒng),為什么傳統(tǒng)企業(yè)沒有玩出社群這樣一個被追捧的概念,反而又是互聯(lián)網(wǎng)占了這個先機(jī)?傳統(tǒng)品牌該如何更好的利用社群做營銷?

構(gòu)建社群

所謂“行于所當(dāng)行,止于所當(dāng)止”,品牌要構(gòu)建社群,需要把握用戶需求的脈搏,適時出擊。如果用戶需求尚不明了,就要“安靜地做一個美男子”。待到萬事俱備,東風(fēng)亦來之時,企業(yè)便可順勢出擊!

1、用戶來建,勝過企業(yè)自建

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(1)粉絲效應(yīng)是不能設(shè)計的

如凱文凱利的“失控理論”所說,粉絲效應(yīng)是不能設(shè)計的,在社群構(gòu)建階段,跟隨用戶進(jìn)入現(xiàn)有社群,或者鼓勵用戶創(chuàng)建社群。由于群體的無意識,大家聚在一起,經(jīng)過一系列選擇,選擇了最適合該群體的行為方式,同時,這也是最優(yōu)化的結(jié)果呈現(xiàn)。

另一方面,企業(yè)施加的影響越大,有時用戶參與度反而越低。企業(yè)需要做的,是去企業(yè)化,去KPI(關(guān)鍵績效指標(biāo))化,放棄控制的意愿。讓用戶在小圈子中自由組合,分別扮演不同角色,結(jié)合自助目標(biāo)中的短期和長期目標(biāo),來推動用戶自我實現(xiàn)。

(2)強(qiáng)關(guān)系相互介紹更緊密

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“六度分隔理論”認(rèn)為你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認(rèn)識任何一個陌生人。而“三度影響力理論”認(rèn)為一個人能夠影響到周圍的三個人。社群要保障活躍度,就要從三度影響力著手,主抓強(qiáng)連接。

高頻的大眾需求,每個人的關(guān)系鏈和好友圈子就是一個個社群,他們會隨時隨地協(xié)助這些需求展開討論,尋求解決方案。利用強(qiáng)關(guān)系進(jìn)入社群,更能引發(fā)行為。

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社群一旦形成,成員之間會互相介紹、推薦好友加入。由此帶來社群的自然生長和分化,一個大社群會變成多個小社群,這些小群也會再度擴(kuò)展成更大的群,如上圖,由電話樹結(jié)構(gòu)向軍隊結(jié)構(gòu)發(fā)展。

2、社群可選的渠道

中國互聯(lián)網(wǎng)的歷史就是一部社群演進(jìn)變遷史,從最早的BBS、QQ群到貼吧、豆瓣、SNS、微博,以及現(xiàn)在的微信、QQ興趣部落等,社群的力量從未止步。但是不同的渠道有著不同的特性。

微信群與QQ群的運營區(qū)別:

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保證個體長期活躍

有內(nèi)容、有連接、有規(guī)則,是社群良性發(fā)展的必要條件。同時,需要把“人性”貫穿到每個細(xì)節(jié)。

1、給予群體身份

品牌與消費者的結(jié)合,使品牌社群在消費者的主觀心理上初步形成,并在之后反復(fù)不斷的社會比較中,使得品牌社群的概念不斷強(qiáng)化,再強(qiáng)化,此時,品牌社群才得以真正形成。

(1)共同的儀式和慣例。

具體表現(xiàn)為入會儀式和教育活動、 才藝展示、競賽活動、節(jié)慶活動等。

(2)共同的意識及責(zé)任感。

通過社群的儀式,社群成員會在活動中產(chǎn)生一些難忘的品牌體驗,從而形成品牌體驗,演化為共同的意識和責(zé)任感。

(3)參與式管理,共同成長

給予社群成員相對于其他成員特殊的權(quán)利,給予發(fā)言權(quán)。“米粉”對于小米不是單純的對產(chǎn)品觸碰、使用,而是共同成長。

Tips :通過篩選,提高活躍度

美國漢堡王粉絲群有35000人,但群的活躍度卻不高。漢堡王做了一個活動:如果粉絲從群里退出去,就送他一個漢堡。本來就很難買,退出群去還給一個漢堡,粉絲們紛紛退群,最后只剩下8000人。

這8000人是送他漢堡也不退的人,這就是漢堡王的“腦殘粉”,結(jié)果漢堡王的社群活躍度增加了5倍。

2、選擇合適的激勵方式

(1)自助激勵,用戶尋找屬自己的社交激勵

社群作為相對松散的組織架構(gòu),缺乏外在的薪酬和晉升的獎勵機(jī)制,自助激勵的重要性就更加突出。

在社群中,用戶的自助激勵有著天然的優(yōu)勢,關(guān)系鏈會讓他好友中的同類自然浮現(xiàn)出來,發(fā)生碰撞?!皦驂蚴志湍艹^”、“他能做到我也同樣能做到”的比較更為明顯和直接,帶來的激勵相比陌生人之間更大。

自助激勵的實現(xiàn),依賴于用戶能否在產(chǎn)品中樹立屬于自己的自助目標(biāo),而社群中的連接點和接觸點在聯(lián)合發(fā)揮這一作用。

(2)游戲化思維,保證自愿參加

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游戲的本質(zhì)并不是娛樂,它是人性與設(shè)計過程巧妙地融合后地產(chǎn)物。

社群互動與設(shè)計游戲一樣,都需要尋找一個有趣的目標(biāo)或角度吸引用戶參與;都需要在過程中設(shè)計一些“誘惑式”的元素讓用戶逐級深入;都需要用戶在其中尋找情感共鳴從而產(chǎn)生長期的依賴。善于深入體察目標(biāo)用戶的心理動機(jī),從而為他們提供慰藉或滿足。

3、注意情緒引導(dǎo)

(1)將情緒模式化

群體中的人能夠通過行為模仿和隨后大腦功能的變化“感染”其他成員的情緒。

一方面,要控制社群的主流情緒。個人會遵從群體情感表達(dá)的規(guī)范,為得到喜愛和接受而模仿強(qiáng)勢文化,雖然他們的初始動機(jī)是遵守規(guī)范,而非吸收文化,但是潛移默化,社群中的情緒慢慢浸染,就會形成共同的意識和責(zé)任感。

另一方面,防止正面情感過于強(qiáng)勢。如果正面情感過于強(qiáng)勢,就可能產(chǎn)生預(yù)期之外的負(fù)面效果。比如“因為害怕破壞友愛的感覺,而不談?wù)撁??!?/p>

(2)防止負(fù)向強(qiáng)化,注意互動順序

群體的智慧是否可信,可能取決于群體成員的互動方式:同時且獨立,還是先后順序且相互依賴。

如果一群人正在確定一件物品的價格,并且每個人都獨立出價,那么,他們做出的平均猜測,可能就是對這件物品市場價格的一個不錯建議。如果人們按照先后順序進(jìn)行決策,后面的人知道前面人的決策,并且信息從一個人傳播給下一個人的化,結(jié)果就是“盲人給盲人”指路。在社群互動機(jī)制上,要注意互動順序,給予每個人獨立思考的空間。

如何玩轉(zhuǎn)社群?

在這個風(fēng)云變換的時代,危機(jī)總是潛伏在看不到的地方,你不知道對手會從哪個點切入,與其戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,不如追求唯“快”不破!

1、作風(fēng)不妨大膽一些

一般來說,品牌社群的生命周期一般為兩年,衰亡不可避免,壽命如此短暫,既然你早晚要失去它,你還那么小心謹(jǐn)慎干嘛?

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2、嘗試一些“錯誤”的方法

經(jīng)驗為我們通向成功提供了指導(dǎo),但是太多的“不應(yīng)該”、“要避免”也成了我們的束縛。有明確的“對、錯”觀點,會規(guī)避掉很多風(fēng)險,但是,權(quán)衡就意味著會錯過機(jī)會,對錯不重要,快速的執(zhí)行才是關(guān)鍵!而且,“對”的事情大家都在做,要想出奇,就需要“明知不可而為之”,做錯的事情,反而更能達(dá)到目標(biāo)。

要玩社群,就要堅信:“經(jīng)驗并不科學(xué),只有再次經(jīng)過檢驗或者可證偽的經(jīng)驗才是科學(xué)的!”當(dāng)你因為怕錯,而在猶豫時,可以給團(tuán)隊多補(bǔ)充一些“90后”甚至“00后”血液,正所謂“無知者無畏”,或許正因為他們的“無知”,會讓品牌收獲“柳暗花明又一村”的驚艷!

3、想賺錢就要大聲說出來

為什么羅胖(羅振宇)舔著臉求包養(yǎng)卻還義正言辭?為什么會說“社群不賺錢就是耍流氓”?

私認(rèn)為他們歸一到了社群的“存在合理性”?!稙鹾现姟分兄赋霎?dāng)單個的人聚集為群體后,就會表現(xiàn)出極不穩(wěn)定性。社群規(guī)模越大,危險指數(shù)越高,而“賺錢”則合理的為累積情緒找到了出口,而降低風(fēng)險。

因此,任何性質(zhì)的社群,在發(fā)展擴(kuò)大階段,提出“賺錢”的口號,便會既給自己謀求了利益,又規(guī)避了風(fēng)險,也就不難理解即便網(wǎng)上有言論“羅輯思維越來越像邪教”,卻不影響羅輯思維順風(fēng)順?biāo)陌l(fā)展。

從該點分析,品牌方已經(jīng)具備了做大社群的天然優(yōu)勢,因為大家都知道,他是要賺錢的!同時,也該了解到社群營銷是企業(yè)長期的品牌行為,不需要直接帶動銷售。因為沒有人會想成為品牌的銷售工具,能維系好品牌社群,就已經(jīng)具有了核心競爭力,切勿丟掉西瓜,去撿芝麻。

原作者:Linn
來源:Social Talent

原創(chuàng)文章,作者:Stella,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://ganyuanhong.cn/blog/archives/18332

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