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首屆GDC臺(tái)北峰會(huì)6月舉辦

  • 參會(huì)報(bào)名倒計(jì)時(shí)15天
  • 深度覆蓋亞太區(qū),演講嘉賓不同凡響

臺(tái)北2012年5月10日電 /美通社亞洲/ -- 游戲開發(fā)者大會(huì)·臺(tái)北峰會(huì)將于2012年6月26日(周二)-- 27日(周三)舉辦,本屆峰會(huì)邀請(qǐng)到來自英國(guó)、瑞典、美國(guó)、日本、韓國(guó)、臺(tái)灣、中國(guó)大陸等國(guó)家和地區(qū)的重量級(jí)演講嘉賓,就在線游戲、手機(jī)游戲、社交游戲家用機(jī)游戲四大話題展開深入探討,共同上演20余場(chǎng)精彩演講,同時(shí)也吸引了亞太區(qū)各個(gè)游戲公司積極參會(huì)。


 

想獲悉臺(tái)灣和大陸游戲市場(chǎng)的差異嗎?想與臺(tái)灣游戲同仁面對(duì)面交流洽談嗎?想了解游戲的開發(fā)趨勢(shì)與未來發(fā)展嗎?2012年5月25日前報(bào)名,立享50%優(yōu)惠。

主題演講,展望游戲行業(yè)五大趨勢(shì)


 

面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)里新的平臺(tái)、新的商業(yè)模式、新的公司和新的游戲類型。是否有足夠時(shí)間去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經(jīng)理,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開發(fā)針對(duì)核心游戲機(jī)和電腦玩家的免費(fèi)增值模式(Freemium)手機(jī)游戲。在本演講中,Ben將穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認(rèn)為會(huì)定義全球游戲行業(yè)的五大重要趨勢(shì)。解析哪些游戲會(huì)成功?哪些會(huì)失???哪些是必然發(fā)生?以及哪些會(huì)令人驚奇? 

首批精彩演講,不容錯(cuò)過

“在線游戲”板塊,思維工坊企劃總監(jiān)許佑禎和音效總監(jiān)陳柏翰將分享《如花做好AAA的游戲系統(tǒng)和音效》,演講將針對(duì)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),講述如何在面對(duì)全球不斷變化的市場(chǎng)時(shí),還能快速有效地做出反應(yīng)。同時(shí),還將針對(duì)游戲聲音的部分,包括音樂、音效、及制作流程作衍生,講述應(yīng)該如何進(jìn)入一個(gè)新的游戲聲音時(shí)代。另一知名臺(tái)企鈊象電子執(zhí)行制作人彭德新將基于敏捷開發(fā)的話題,闡述《從瀑布式轉(zhuǎn)型至敏捷式項(xiàng)目流程,“明星3缺1”團(tuán)隊(duì)所遇到的挑戰(zhàn)》。樂升科技首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人張銘光將發(fā)表主題為《網(wǎng)頁3D游戲時(shí)代來臨,如何選擇合適的開發(fā)技術(shù)》的演講。

“手機(jī)游戲”作為近年來的熱門板塊,邀請(qǐng)到了SEGA的項(xiàng)目經(jīng)理大野一昭發(fā)表《在智能手機(jī)市場(chǎng)成功建立豐富內(nèi)容》,揭秘為何《王國(guó)征服》(KINGDOM CONQUEST)會(huì)以智能手機(jī)作為其核心概念被開發(fā)?它怎樣成功地在這個(gè)復(fù)雜及全球化的世界中管理及從其免費(fèi)增值內(nèi)容中獲利?Rabbx首席執(zhí)行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/游戲機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來獲得智能手機(jī)/平板電腦游戲的成功》。Appy Entertainment執(zhí)行制作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費(fèi)增值:為暢銷的APP應(yīng)用提供盈利方式》。

備受關(guān)注的“社交游戲”板塊,有幸邀請(qǐng)到了大陸社交游戲代表性公司北京樂元素的首席執(zhí)行官王海寧,發(fā)表《如何在Facebook上給社交游戲“保鮮”?》。DeNA中國(guó)將發(fā)表《社交游戲在中國(guó)需要面對(duì)的問題》,分享DeNA中國(guó)如何面對(duì)和解決社交游戲生命周期中的種種問題,讓游戲開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒騼?nèi)容的開發(fā),讓游戲及早與Android/iPhone玩家見面。NHN日本則是將闡述主題為《通過智能手機(jī)服務(wù)為全球市場(chǎng)鋪路:移動(dòng)消息應(yīng)用LINE的策略及可能性》的演講。

被視為GDC臺(tái)北峰會(huì)最具特色的板塊 -- “家用機(jī)游戲”中, Activision Central Technology的在線技術(shù)總監(jiān)Stephen Wang將發(fā)表《游戲中實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)(BigData)分析》,讓聽眾了解怎樣使用最新的實(shí)時(shí)技術(shù)來分析及塑造未來的游戲。Media Molecule社區(qū)經(jīng)理James Spafford將從開發(fā)《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關(guān)鍵“分享”部分學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),探討在設(shè)計(jì)游戲時(shí)加入社區(qū)因素的重要性,其如何影響開發(fā)的其它領(lǐng)域,及發(fā)展post-ship的需要。相信通過本場(chǎng)演講能讓與會(huì)者學(xué)習(xí)一個(gè)以社區(qū)設(shè)計(jì)為導(dǎo)向的游戲,并且能夠?qū)W會(huì)在任何游戲中建立蓬勃的在線社區(qū)。


 

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消息來源:游戲開發(fā)者大會(huì)‧臺(tái)北峰會(huì) (GDC Taipei Summit 2012)
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