上海2013年8月23日電 /美通社/ -- 寶開游戲的傳奇作品《植物大戰(zhàn)僵尸》終于在歷時(shí)四年后,于今年夏天在全球重磅推出了續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》。據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下財(cái)經(jīng)》報(bào)道,美國藝電公司昨日宣布,從8月15日發(fā)布以來,全球下載量已經(jīng)突破1600萬次,創(chuàng)造了App Store游戲類應(yīng)用的新紀(jì)錄,無疑成為藝電公司迄今發(fā)布的較成功的移動(dòng)游戲。令中國玩家興奮的是,寶開游戲選擇了中國作為這款傳奇作品續(xù)作的首發(fā)地。作為中國地區(qū)的掌門人,劉琨將在2013年9月15-17日于上海國際會(huì)議中心舉行的GDC China“智能手機(jī)&平板電腦”峰會(huì)帶來“從一年到一天”的絕密演講,揭曉寶開是如何一步一步將一款海外巨作帶入中國并將其引向成功。同時(shí)將告訴大家“從一年到一天”究竟意味著什么?
“智能手機(jī)&平板電腦峰會(huì)”14場精彩演講解密“手游”
今年“智能手機(jī)&平板電腦峰會(huì)”將有14場精彩演講,距會(huì)前近一月的時(shí)間,已近9場精彩演講提前披露:
Spooky House Studios首席開發(fā)官Andrei Gradinari將分享如何“把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)?em>《鐵路迷宮》(Rail Maze)的成功” 經(jīng)驗(yàn);
瘋狂猜圖為何如此火?讓豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超告訴大家:“一個(gè)病毒傳播的故事:一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何變成火爆中國的網(wǎng)絡(luò)熱詞”
現(xiàn)場Owlchemy Labs首席執(zhí)行官Alex Schwartz同首席技術(shù)官Devin Reimer將向大家解密如何“通過保持敏捷來不斷引導(dǎo)獨(dú)立游戲工作室的發(fā)展”;bitHeads首席開發(fā)官Paul Winterhalder將展示“為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)”;另外海外還有The Pill Tree創(chuàng)始人Raul Portales揭秘“獨(dú)立游戲者生存指南“以及TouchArcade.com主編Eli Hodapp帶來“將社區(qū)建設(shè)當(dāng)作手機(jī)游戲市場營銷的一種辦法”。國內(nèi)91無線副總裁何云鵬與游道義CEO方志航分別做出的“與渠道共舞,掘金手游“及”從零到三千萬,一個(gè)澳洲手游在中國的歷程“的精彩演講。
今年GDC China 2013將近有60場精彩演講,有Gameloft副總裁余非的“如何在移動(dòng)平臺(tái)制作和運(yùn)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲 -- 《混沌與秩序》以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》經(jīng)驗(yàn)分享”,Ubisoft的“真實(shí)的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細(xì)胞分裂 黑名單》的場景藝術(shù)“精彩演講,更有King游戲大師帶來Candy Crush的成功秘訣,想要了解更多精彩演講,想要見到更多頂級(jí)游戲開發(fā)者,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注GDC China 官網(wǎng)。
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