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首批5個議題發(fā)布 GDC China 12月將在上海再次呈現(xiàn)精彩

2010-09-28 10:10 5684

現(xiàn)在注冊,獨享優(yōu)惠高達33%

上海2010年9月28日電 /美通社亞洲/ -- 全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具活力的游戲開發(fā)專業(yè)人士盛會“2010游戲開發(fā)者大會?中國”(Game Developers Conference? China 2010, 簡稱“GDC China 2010”)將于2010年12月5-7日在上海國際會議中心再次與大家見面,作為全球較大規(guī)模、最具權(quán)威性的 GDC 系列活動,GDC China 是其在亞洲地區(qū)唯一的盛會。

“源于開發(fā)者,為了開發(fā)者,內(nèi)容為王”是 GDC 二十多年來不變的宗旨。GDC China 2010就獨具中國及亞洲特色,2010年在“在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”和“游戲國際化與合作”兩大主會場的基礎(chǔ)上,GDC China 還設(shè)有“手機游戲”、“獨立游戲”和“社交游戲”三大峰會。目前參會在線注冊已經(jīng)開通,為了感謝與會者對GDC China 2010的支持,只要在2010年11月5日之前注冊付費,將可獨享 GDC China 2010 VIP參會證、來賓參會證 A/B、教程與峰會參會證、展覽參觀證的特殊優(yōu)惠價格,較高可立省33%!

“游戲國際化與合作”主會場的首批5個議題于昨(9月27日)公布,曾在今年3月“游戲開發(fā)者大會?舊金山”盛會上擔任顧問團高級顧問的 Jeff Hanna 將攜手4大業(yè)內(nèi)資深專家,共同亮相 GDC China 2010“游戲國際化與合作”主會場。

  • Jeff Hanna(Volition高級技術(shù)美術(shù)師)《如何培訓(xùn)技術(shù)美術(shù)師》
  • Kate Edwards(Englobe Inc.創(chuàng)始人&主咨詢師)《巧妙運用全球化技術(shù),較大化游戲內(nèi)容的文化魅力》
  • Adriana Lopez(BioWare《龍時代》(Dragon Age)開發(fā)總監(jiān))《編程工作量估算的藝術(shù)》
  • Cyrus Lum(美術(shù)總監(jiān))《成為新一代文藝復(fù)興型美術(shù)師:達?芬奇=美術(shù)+設(shè)計+編程》
  • Paul Martin(Slant Six Games工作室技術(shù)總監(jiān))《生產(chǎn)率較大化——有效的內(nèi)容授權(quán)工具及游戲工作室間素材開發(fā)的流程》

在當今游戲行業(yè)逐漸重用技術(shù)美術(shù)師的時代,技術(shù)美術(shù)領(lǐng)域的職責界定仍存在模糊之處。怎么辦?

游戲工作室可能根本不用技術(shù)美術(shù)師或未能人盡其用,并非全部自稱為技術(shù)美術(shù)師的人員都擁有相稱的技能或知識。怎么辦?

聘用到合格的技術(shù)美術(shù)師并將他們?nèi)吮M其才并非易事。怎么辦?

Jeff Hanna將向觀眾展示技術(shù)美術(shù)如何通過改進工作流程、減少內(nèi)部支持要求、設(shè)立圖形處理工程師及美術(shù)師間的聯(lián)絡(luò)小組為公司做貢獻。演講中還會討論教育機構(gòu)可以如何通過添加相應(yīng)課程到他們的美術(shù)及編程課程中來向?qū)W生介紹技術(shù)美術(shù)的概念,并幫助學(xué)生為掌握當今所需的技術(shù)美術(shù)技巧打下堅實基礎(chǔ)。

更多議題及演講嘉賓將陸續(xù)公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

GDC China 2010新聞聯(lián)絡(luò)人:

沈 麗
021-62787488*8701
audrey.shum@ubm.com

關(guān)于Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;
  • 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
  • 年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
  • 大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而GDC展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于UBM

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消息來源:UBM
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