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uSens凌感+酷開(kāi)VR+黑晶:產(chǎn)業(yè)鏈三環(huán)聯(lián)手強(qiáng)攻教育市場(chǎng)

2017-06-07 07:00 6260

北京2017年6月7日電 /美通社/ -- 酷開(kāi)今日在京召開(kāi)發(fā)布會(huì),除傳統(tǒng)電視業(yè)務(wù)推新外,VR板塊“分量”不輕??衢_(kāi)VR明確宣布將加快B端整體解決方案落地,尤其在創(chuàng)維系積累多年的教育領(lǐng)域。而本場(chǎng)作為合作伙伴出現(xiàn)的內(nèi)容制作方黑晶科技及技術(shù)提供商uSens凌感也印證了酷開(kāi)VR接下來(lái)的側(cè)重方向。

首個(gè)手勢(shì)控制VR實(shí)驗(yàn)課堂
首個(gè)手勢(shì)控制VR實(shí)驗(yàn)課堂

酷開(kāi)VR為何選擇這兩家作為合作伙伴,一同亮相發(fā)布會(huì)?酷開(kāi)AR&VR事業(yè)部總經(jīng)理李晶在演講中開(kāi)篇名義,本次不講參數(shù)、不講性能,講落地,“根據(jù)市場(chǎng)需求推出適配具體項(xiàng)目的解決方案”。依托創(chuàng)維系16年的教育行業(yè)累積,鎖定教育行業(yè)也順理成章,所以選定了在教育領(lǐng)域中已有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的黑晶科技提供內(nèi)容。針對(duì)教育市場(chǎng),有了內(nèi)容、有了硬件還不夠,讓用戶(hù)有更好的體驗(yàn)和參與感,是教育市場(chǎng)突破的關(guān)鍵。學(xué)生、老師真正能夠用起來(lái),創(chuàng)造教與學(xué)的互動(dòng),提升學(xué)習(xí)效率,創(chuàng)造用戶(hù)價(jià)值,學(xué)校才有買(mǎi)單的理由。而實(shí)現(xiàn)這個(gè)突破點(diǎn)的關(guān)鍵之一就是uSens凌感的手勢(shì)交互技術(shù)。硬件、內(nèi)容以及核心交互技術(shù)三者融合,缺一不可,針對(duì)教育市場(chǎng)的用戶(hù)特點(diǎn)及需求,打造了更完整的全套解決方案。

uSens凌感是專(zhuān)注在三維人機(jī)交互領(lǐng)域的硅谷前沿技術(shù)公司,從2013年底創(chuàng)立至今,分別推出了基于移動(dòng)端inside-out的26自由度手勢(shì)追蹤以及6自由度頭部位置追蹤,提供了VR AR沉浸交互體驗(yàn)的必要技術(shù)支撐。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳博士表示,這次合作,具有很好的示范意義,我們不光將硬件,內(nèi)容和交互這三個(gè)關(guān)鍵性的環(huán)節(jié)有效地連接起來(lái),針對(duì)具體的行業(yè)去落地應(yīng)用。更重要的是,這次合作,并不是高科技的自?shī)首詷?lè),而是直接面對(duì)行業(yè)用戶(hù)的真實(shí)需求,讓用戶(hù)自己為自己買(mǎi)單,并且最后決定用誰(shuí)不用誰(shuí)。在整個(gè)過(guò)程中,用誰(shuí)的頭顯,做什么樣的內(nèi)容,以及最后用何種交互方式去呈現(xiàn),這背后都是看得見(jiàn)摸得著的市場(chǎng)需求和用戶(hù)選擇。從這個(gè)意義上講,這和早期那種目標(biāo)和受眾都并不是特別明確,穿戴笨重,硬件和交互形式相對(duì)單一,嘗鮮式的VR Demo相比已經(jīng)有了本質(zhì)區(qū)別,不管從體驗(yàn)還是價(jià)格上,都離行業(yè)和大眾需求更近了一步。

消息來(lái)源:uSens凌感
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