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uSens凌感全新一代Fingo亮相CES 現(xiàn)場體驗(yàn)創(chuàng)新玩法空手?jǐn)S飛鏢

2017-01-07 10:35 8664
本屆CES上,硅谷人機(jī)交互創(chuàng)業(yè)公司uSens凌感發(fā)布一款全新技術(shù)Demo,將其核心技術(shù)手勢交互應(yīng)用于飛鏢游戲中,用戶帶上任意一款裝有Fingo的頭盔,就可以隨手玩起,凌空飛擲。

拉斯維加斯2017年1月7日電 /美通社/ -- 本屆CES上,硅谷人機(jī)交互創(chuàng)業(yè)公司uSens凌感發(fā)布一款全新技術(shù)Demo,將其核心技術(shù)手勢交互應(yīng)用于飛鏢游戲中,用戶帶上任意一款裝有Fingo的頭盔,就可以隨手玩起,凌空飛擲。

uSens凌感3D自然手勢交互在VR游戲中的應(yīng)用
uSens凌感3D自然手勢交互在VR游戲中的應(yīng)用

這款Demo應(yīng)用的是全新一代手勢交互模組Fingo,據(jù)uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費(fèi)越博士介紹,之所以選擇重新制作飛鏢這款游戲,就是希望能夠給移動(dòng)VR開發(fā)者提供參考樣本及創(chuàng)意啟發(fā)。Fingo可以為移動(dòng)端輕度交互小游戲提供一種全新玩法,融入自然交互方式 -- 自己的雙手,來與虛擬世界互動(dòng),這種體驗(yàn)輕松自然,不需要穿戴手套或手持手柄,適用于更廣泛的人群。“我們對(duì)新一代Fingo的軟硬件系統(tǒng)進(jìn)行了大幅優(yōu)化,在手勢的識(shí)別效果、設(shè)備功耗以及使用環(huán)境要求等方面明顯改進(jìn),大家在這款飛鏢游戲中也可以體驗(yàn)到改進(jìn)后的實(shí)際效果,要想讓用戶隨心所欲的投擲,就需要背后有精準(zhǔn)低耗的手勢識(shí)別算法來支撐?!?/p>

根據(jù)uSens凌感官方介紹,新版Fingo在硬件方面加大了紅外光照范圍,在算法方面進(jìn)行了系統(tǒng)性優(yōu)化,電池及CPU/GPU功耗更低、FOV范圍增大、手勢識(shí)別精準(zhǔn)度以及穩(wěn)定性等都進(jìn)行了改善。不僅如此,這次改進(jìn)還突破性地實(shí)現(xiàn)在室外場景使用,甚至在陽光直射Fingo的條件下,仍舊可以正常使用。uSens凌感是首家基于紅外雙目立體視覺技術(shù)路線方向,實(shí)現(xiàn)戶外使用的公司。

現(xiàn)場實(shí)際體驗(yàn)這款應(yīng)用新版Fingo制作的飛鏢游戲,總體感受是操作容易,現(xiàn)實(shí)中手勢與VR中的飛鏢方向吻合,快速及大幅度的手勢運(yùn)動(dòng)能夠準(zhǔn)確捕捉,并與飛鏢幾乎是實(shí)時(shí)結(jié)合。這次uSens提供的是結(jié)合Fingo的Google Cardboard用于體驗(yàn),手機(jī)選用三星S7,連續(xù)玩多局未出現(xiàn)明顯發(fā)熱,顯示效果穩(wěn)定。一位uSens全球開發(fā)者入圍選手表示,他們也剛剛拿到新版Fingo,和以前版本相比較,雙手識(shí)別的穩(wěn)定性和視場角均提高了不少,目前可以很好地支持他們將手勢交互順利嵌入到現(xiàn)有的應(yīng)用,并且達(dá)到他們的客戶需求與標(biāo)準(zhǔn)。


之前參加uSens全球開發(fā)者比賽的25位中美入圍團(tuán)隊(duì)在2016年圣誕節(jié)時(shí)率先拿到新版Fingo,他們也是Fingo的首批開發(fā)者,現(xiàn)在都已經(jīng)進(jìn)入實(shí)際開發(fā)階段,包括教育、游戲、醫(yī)療等不同領(lǐng)域的VR內(nèi)容將于2017年GDC期間與大家見面。全新一代Fingo目前已量產(chǎn),即將于2017年第一季度在官網(wǎng)開放購買。

uSens凌感CES 展位:SANDS EXPO, LEVEL 1,HALL G,#50001

消息來源:uSens凌感
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