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當(dāng)樂(lè)網(wǎng)CEO肖永泉:游戲開(kāi)發(fā)者不要隨大流

2012-10-24 14:14

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)訊 (記者 艾龍)如果不是已經(jīng)把車開(kāi)到半路上了,肖永泉可能會(huì)跑步過(guò)來(lái)參加10月20日下午在國(guó)家會(huì)議中心舉行的移動(dòng)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(MDCC),跑步來(lái)接受網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)記者的采訪。北京的蝸牛式交通狀況實(shí)在讓這個(gè)習(xí)慣于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)速度的人感到無(wú)奈,而跑步卻是完全可以自己控制的。

“我以前跑過(guò)馬拉松,全程的。現(xiàn)在我們當(dāng)樂(lè)網(wǎng)有七八個(gè)同事,每周六的早晨都會(huì)和我一起來(lái)奧體公園訓(xùn)練,跑上半程馬拉松,二十多公里。兩個(gè)多小時(shí)下來(lái),感覺(jué)神清氣爽。”

讓肖永泉感覺(jué)神清氣爽的可不止長(zhǎng)跑這件事,至少還有踢足球看足球比賽玩足球游戲,當(dāng)然,更重要的還是他一手創(chuàng)立的手機(jī)游戲平臺(tái)當(dāng)樂(lè)網(wǎng)。他是當(dāng)樂(lè)網(wǎng)的CEO。

與長(zhǎng)跑類似,在他的帶領(lǐng)下,當(dāng)樂(lè)網(wǎng)現(xiàn)在也已經(jīng)走過(guò)了8個(gè)年頭。在企業(yè)平均生存周期不到3年的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,比起那些快速成功快速失敗的企業(yè),當(dāng)樂(lè)算是有耐力的,8年時(shí)間,仿佛是半程馬拉松。

子曰,“吾道一以貫之”。肖永泉的“道”就是耐力、堅(jiān)持,就是獨(dú)立思考。用他自己的話說(shuō):“你一定不要隨大流,不要刻舟求劍。大家都在談創(chuàng)新,創(chuàng)新是干什么呢,就是跟別人不一樣,就是不怕失敗,但如果你缺乏獨(dú)立人格,沒(méi)有自己的思考,又如何去創(chuàng)新呢?”

在接受采訪的前一天,同樣是這次大會(huì)上,創(chuàng)新工場(chǎng)創(chuàng)始人兼CEO李開(kāi)復(fù)在演講中指出,手機(jī)游戲?qū)⑹且苿?dòng)互聯(lián)最先實(shí)現(xiàn)貨幣化的載體之一,“甚至可以說(shuō)是唯一被證明的領(lǐng)域,我們認(rèn)為明年會(huì)有好幾個(gè)每月四千萬(wàn)收入的游戲。”

與此同時(shí),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰也明確表示,“我目前看到最先規(guī)?;目赡茉谝苿?dòng)游戲方面。”馬化騰甚至不厭其煩地叮囑臺(tái)下的開(kāi)發(fā)者,“大家要關(guān)注碎片化時(shí)間的使用習(xí)慣,以及異步操作,玩家之間并不是同一時(shí)間坐在電腦上,而是在手機(jī)上,在等電梯或者坐車的時(shí)候操作,還包括社交化的特點(diǎn)等等。你們要考慮這些。”

對(duì)此,肖永泉表示贊同。如果說(shuō)這是從趨勢(shì)上判斷的話,那么,作為一家手機(jī)游戲平臺(tái)的掌門人,他還從更具體的方面進(jìn)行了闡述,并對(duì)游戲概念本身、游戲開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)的關(guān)系、游戲人才以及開(kāi)發(fā)游戲的策略等話題發(fā)表了精辟的看法。他提醒開(kāi)發(fā)者,一定要堅(jiān)持獨(dú)立思考,不要隨大流。

當(dāng)樂(lè)網(wǎng)CEO肖永泉

以下為采訪實(shí)錄:

游戲的概念已經(jīng)發(fā)生了變化

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):我們先來(lái)談一下游戲本身。傳統(tǒng)意義上講,游戲往往有些應(yīng)付、虛度歲月的意思。但在互聯(lián)網(wǎng)游戲里面,卻需要很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度來(lái)應(yīng)對(duì),讓玩家感到是一款可以帶來(lái)快樂(lè)的游戲,可以讓消遣的時(shí)光過(guò)得“有意義”,否則,誰(shuí)也不會(huì)把碎片化時(shí)間用在這上面。請(qǐng)問(wèn),在做了8年游戲之后,你對(duì)游戲的態(tài)度是什么?你認(rèn)為游戲發(fā)生了什么變化?

肖永泉:早年我對(duì)游戲的感覺(jué),無(wú)非就是好玩,可以打發(fā)時(shí)間,讓人解悶,不至于那么無(wú)聊。以前的游戲,特別是PC端的一些游戲,往往是重度的、專業(yè)類的,而且搞得很負(fù)面,似乎專挑人性的弱點(diǎn)來(lái)做文章,打打殺殺的,以致社會(huì)上對(duì)此有很多批評(píng)。但現(xiàn)在智能手機(jī)起來(lái)之后,我感覺(jué)手機(jī)游戲已經(jīng)滲透到每個(gè)人生活中的各個(gè)角落。另一方面,游戲的內(nèi)涵也更加廣闊了,更加立體、多元化了。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):你說(shuō)的更加立體、多元化,具體是指什么?

肖永泉:就是現(xiàn)在有各種各樣的游戲,有角色扮演游戲、動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲,也有體育類游戲、音樂(lè)游戲。同時(shí),游戲主題的面也更廣泛,它也可以是比較搞笑的,是諷刺的,是對(duì)社會(huì)的某種表達(dá)。舉幾個(gè)比較極端的例子,比如你可以看到“齊B小短裙”、“楊達(dá)才教你戴手表”、“保衛(wèi)釣魚(yú)島”這樣的游戲。當(dāng)然,你還可以看到“川劇變臉”這樣充滿溫情的游戲。這是南京一個(gè)80后爸爸為他4歲女兒量身打造的一款手機(jī)游戲,童心盎然,非常讓人感動(dòng)。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):你經(jīng)常玩哪些游戲?還能像純粹的玩家那樣感受到游戲的快樂(lè)嗎?

肖永泉:我最喜歡足球游戲,現(xiàn)在玩到最難的級(jí)別我也能夠每場(chǎng)都過(guò)。比如打世界杯,先用AC米蘭隊(duì),最后用中國(guó)隊(duì)去打。我自己也踢足球,看電視上的足球比賽,再玩手機(jī)上的足球游戲,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)足球的理解增加了??梢哉f(shuō),游戲已經(jīng)很深層次地融入到人們的日常生活中。

我經(jīng)常會(huì)在微博上搜索“手機(jī)游戲”關(guān)鍵詞,結(jié)果發(fā)現(xiàn),不同年齡段的人在不同時(shí)間都會(huì)玩手機(jī)游戲,并且分享他們的快樂(lè)或者心得。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):最近在網(wǎng)上看到一篇文章,談的是游戲的正能量,比如說(shuō)游戲的力量感、英勇無(wú)敵的目標(biāo)感和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等等。

肖永泉:我不想把游戲說(shuō)得很崇高。游戲首先是好玩,盡管它客觀上也能起到一些教化的作用,正面作用,前提是你不要說(shuō)教,也不要做的很枯燥。以前的游戲往往做的面比較偏窄,只做某種類型,特別是中國(guó)人喜歡跟風(fēng),更是如此。但現(xiàn)在,情況發(fā)生改變了。好的游戲有“道”在里面。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):業(yè)內(nèi)人士曾經(jīng)談到,在全球化的今天,做游戲要么特別有文化積淀,要么盡量不沾文化,尤其是面向海外市場(chǎng)的游戲。對(duì)此,你是怎樣看待的?

肖永泉:其實(shí)我們完全可以想得更開(kāi)闊一點(diǎn)。這從“江南style”的流行就可以看出端倪。再比如,“魔獸世界”、“哈利波特”等游戲體現(xiàn)的都是西方地下城的世界觀,是西方的,但他們也進(jìn)入了中國(guó)并且大受歡迎,當(dāng)然也有人不喜歡。至于“憤怒的小鳥(niǎo)”之類的游戲,并沒(méi)有承載任何文化或者世界觀,消除了文化壁壘,全世界通行。當(dāng)然,還有一些游戲語(yǔ)言是全世界通用的。

但還可以逆向思維一下,“文化牌”就未必不能打。比如美國(guó)人做“功夫熊貓”成功了,那中國(guó)人做西方題材的,也完全可以流行。而且,像“三國(guó)”、“西游”之類的游戲?qū)?lái)在西方就未必行不通。這和莫言獲得諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)是同樣的道理。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,你是不是有自信,是不是在技術(shù)、玩家體驗(yàn)上都做到位了。

要考慮渠道本身的產(chǎn)品需求

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):就開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)、渠道的關(guān)系而言,有人曾經(jīng)批評(píng)中國(guó)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)都過(guò)分地把經(jīng)歷和資金放在產(chǎn)品上,而忽略了渠道推廣。不過(guò)我剛才也注意到,你在今天的發(fā)言中特別強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者“要考慮渠道本身的產(chǎn)品需求”。

肖永泉:是這樣。我覺(jué)得手機(jī)上的任何一個(gè)平臺(tái)都有自己的特點(diǎn),因而你做的某一款游戲,不可能每個(gè)平臺(tái)都適合都通吃。開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中要考慮的是,你的產(chǎn)品是面對(duì)什么樣的用戶群體,他們可能會(huì)在什么樣的平臺(tái)上集中度比較高。在我看來(lái),目標(biāo)用戶的定義,跟我產(chǎn)品的特點(diǎn)、渠道的選擇、營(yíng)銷策略是一致的,是一氣呵成的。當(dāng)然,你看中某個(gè)平臺(tái),可能只屬于一廂情愿,平臺(tái)方未必會(huì)和你合作。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):那么當(dāng)樂(lè)網(wǎng)有什么鮮明特點(diǎn)呢?

肖永泉:當(dāng)樂(lè)最強(qiáng)的地方,就是你游戲越重,玩法越深,玩家越喜歡。這是我們的特點(diǎn)。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):也就是你曾經(jīng)提到過(guò)的當(dāng)樂(lè)“吸金三字經(jīng)”:口味重、畫(huà)面炫、上手快、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)、省流量、迭代勤、花錢爽。

肖永泉:這個(gè)話是7月份的時(shí)候說(shuō)的。當(dāng)時(shí)的背景是大家都看好IOS的輕聯(lián)網(wǎng)的游戲,而我們?nèi)ツ?月份就看到了安卓發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),中國(guó)的MMO、RPG游戲會(huì)比輕聯(lián)網(wǎng)的策略要好。我們內(nèi)部測(cè)試了一下,用戶需求是這樣,所以就提出了這樣的理念。這是基于那樣的時(shí)間點(diǎn)來(lái)說(shuō)的。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):也就是說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生了改變。

肖永泉:我并不否定我們當(dāng)初說(shuō)的東西,但放在3個(gè)月之后的今天來(lái)說(shuō),情況又有些變化。因?yàn)槲覀冋伊艘恍┹p度的游戲,比如音樂(lè)跳舞、足球的體育類游戲。為什么呢?當(dāng)大家都去做重口味游戲的時(shí)候,我們就去做音樂(lè)的、體育的、寵物的游戲,這種產(chǎn)品沒(méi)有人做,輕度用戶就沒(méi)有玩的。

我想說(shuō)的是,原來(lái)的時(shí)間點(diǎn)上,大家都做重的,你做輕的有機(jī)會(huì)。不是說(shuō)大家都做重度游戲,你做重度就沒(méi)機(jī)會(huì),而是當(dāng)別人都做重時(shí),你的成本會(huì)更高,開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng)。

今天剛接觸到一個(gè)朋友,他現(xiàn)在做的一款體育游戲正在我們這邊內(nèi)測(cè)。我覺(jué)得這就有價(jià)值。其實(shí)我想說(shuō)的就是,市場(chǎng)在不斷的變化,你需要根據(jù)這種變化做出調(diào)整,不能隨大流,你要有自己的定位。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):那么你們?cè)谥攸c(diǎn)打造某款游戲的時(shí)候,首先考慮的是它的業(yè)績(jī)還是說(shuō)符合你們對(duì)游戲趨勢(shì)的判斷,或者說(shuō)兩者都有?

肖永泉:兩者的結(jié)合吧。我們不但要看游戲本身,還要看市場(chǎng)的變化,看它是不是符合那個(gè)時(shí)候的用戶心理。此一時(shí)彼一時(shí),刻舟求劍肯定不行的。我們也會(huì)根據(jù)用戶需求的變化去反推某個(gè)時(shí)候會(huì)時(shí)興什么游戲。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):說(shuō)到底這可能和游戲無(wú)關(guān),而應(yīng)該屬于公司的運(yùn)營(yíng)策略。

肖永泉:對(duì),很多開(kāi)發(fā)公司沒(méi)有這樣的意識(shí)。他們覺(jué)得自己喜歡玩,覺(jué)得這里有機(jī)會(huì),或者看到誰(shuí)做某款游戲賺錢了,于是馬上復(fù)制一個(gè),比他功能多一點(diǎn)畫(huà)面炫一點(diǎn),其實(shí)完全沒(méi)有獨(dú)立的思考在里面。但是也有些公司會(huì)想,我們有哪些優(yōu)勢(shì)可以去做哪些事情?比如他在體育游戲方面做到極致,別人就撼動(dòng)不了他。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):理論上講,平臺(tái)與開(kāi)發(fā)者都是互惠互利的,但在實(shí)際情況中,往往存在店大欺客、客大欺店兩種相對(duì)極端的情況。請(qǐng)問(wèn),你對(duì)此作何評(píng)價(jià)?

肖永泉:你說(shuō)的這兩種情況其實(shí)都是客觀存在的。當(dāng)然,我們的態(tài)度是不卑不亢。這點(diǎn)和做人比較像。做公司、做企業(yè),其實(shí)就是做人。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):對(duì)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),代理的游戲越多越賺錢,但這樣一來(lái),是否也容易讓一款游戲淹沒(méi)在眾多游戲之中?而且你開(kāi)始也提到,游戲開(kāi)發(fā)者10%賺到錢,20%持平,其他的都是虧本。那些排名居后的游戲,顯然都被淹沒(méi)了。

肖永泉:這其實(shí)是一件很悲哀也很無(wú)奈的事情。不是說(shuō)手機(jī)游戲賺錢,你來(lái)做就一定能賺錢。

我們作為平臺(tái),就是要不斷地保證優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠脫穎而出。我們的方法有兩點(diǎn),一是我們自己內(nèi)部員工與用戶的測(cè)評(píng)機(jī)制,二是玩家的評(píng)論和口碑傳播,好壞都會(huì)被快速放大。同時(shí),我們也會(huì)參考相關(guān)數(shù)據(jù)。不同的平臺(tái)會(huì)用不同的方法,所以會(huì)有人造假。

當(dāng)然,確實(shí)有些產(chǎn)品被淹沒(méi)了。不久前我偶然發(fā)現(xiàn)一款游戲,感覺(jué)很有意思,但問(wèn)周圍的人,他們都不知道。

這就跟自然界一樣,跟一個(gè)國(guó)家一個(gè)城市或者一個(gè)大公司一樣,總會(huì)有些人才沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),或者需要雕琢一下。同樣,手機(jī)游戲這個(gè)大市場(chǎng)也淹沒(méi)了一些優(yōu)秀的游戲,這是沒(méi)有辦法的事。作為平臺(tái),我們只能不斷優(yōu)化機(jī)制,因?yàn)槠脚_(tái)還具有發(fā)現(xiàn)價(jià)值、培養(yǎng)價(jià)值的功能。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):是不是基于這個(gè)原因,你們的“魔獸計(jì)劃”才會(huì)有一條,為手游開(kāi)發(fā)公司提供小額免息貸款?是否還有一些更加緊密的支持或者合作方式?

肖永泉:我們不可能幫到所有的人,畢竟實(shí)力是有限的。我們?nèi)フ乙恍┖臀覀冇羞^(guò)合作的,比較有信用的,產(chǎn)品很有想法并且已經(jīng)在做的,而不是大家都在炒作的跟風(fēng)的??赡芩麄?cè)谧龅臅r(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,例如工資發(fā)不下去,我們可以提供一筆幾十萬(wàn)元不等的貸款,進(jìn)行合作。

同時(shí),我不是投資商,也不想成為他們的股東,因?yàn)槲沂紫纫鉀Q的是平臺(tái)的內(nèi)容問(wèn)題。之前我們?cè)?jīng)投資過(guò)一些開(kāi)發(fā)商。我們發(fā)現(xiàn),不是因?yàn)槟阏加兴墓煞菽憔统晒α?,而是因?yàn)槟銕椭龀至诉@樣一個(gè)好的游戲。我們的重點(diǎn)還是解決優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容問(wèn)題。

不是說(shuō)隨大流就能賺到錢

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):關(guān)于社交游戲,你有什么看法?一方面大家可能覺(jué)得是個(gè)趨勢(shì),另外一方面,社交游戲分析公司Playnomics最近的一份調(diào)查報(bào)告顯示,在美國(guó),85%的社交游戲(含iOS平臺(tái))玩家在體驗(yàn)游戲后的第二天選擇“不再回歸這款游戲”,同時(shí)有95%的社交類游戲玩家到了今年九月份之后“活躍度”急劇下降。這到底是怎么一回事呢?

肖永泉:我的觀點(diǎn)可能跟別人不太一樣。從PC端社交游戲的發(fā)展可以看出,手機(jī)上的社交游戲的發(fā)展有兩個(gè)前提,一是用戶在手機(jī)上的社交網(wǎng)絡(luò)要足夠強(qiáng),關(guān)系網(wǎng)要建立起來(lái);二是包括支持手機(jī)上的社交網(wǎng)絡(luò)及關(guān)系的技術(shù)要足夠強(qiáng)大。

社交游戲過(guò)去都是網(wǎng)頁(yè)那種,點(diǎn)一個(gè)鏈接很快就擴(kuò)散了,這樣他的病毒傳播就很快。但手機(jī)上的客戶端,下起來(lái)很費(fèi)勁,傳播起來(lái)沒(méi)有這樣簡(jiǎn)單。當(dāng)然在中國(guó)雖然微博、微信這些工具也有,我們也做了一些基于HTML5的東西,但坦率來(lái)說(shuō)現(xiàn)在效果還不是很好。

這并非中國(guó)式的難題,在美國(guó)也碰到同樣的問(wèn)題,馬化騰也提到過(guò),手機(jī)上的Facebook其實(shí)還是沒(méi)有完全找到感覺(jué),還是帶了許多PC的感覺(jué)在做。

所以我自己的感覺(jué)還是相對(duì)早一些,還是需要一些時(shí)間。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):說(shuō)到游戲的時(shí)候,我們常常會(huì)談到玩家的心理體驗(yàn)。那么,在一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有做設(shè)計(jì)的,有做程序的,你覺(jué)得是不是也需要一個(gè)類似心理學(xué)家的角色?

肖永泉:像網(wǎng)易這樣的大公司,他們會(huì)去招聘一些心理專家來(lái)研究游戲心理,或者經(jīng)濟(jì)專家來(lái)分析虛擬貨幣的消費(fèi)心理。不過(guò),可能很多公司都不具備這個(gè)條件,但也有一些做的很好,對(duì)心理把握很深。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):也就是說(shuō),可以沒(méi)有這方面的專業(yè)人才,但可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)推導(dǎo)用戶的體會(huì)。

肖永泉:對(duì),他一定是對(duì)游戲自身的感悟很好很敏銳,因?yàn)橛螒蚓褪侨撕腿酥g的情感,人跟人之間的打斗,人跟人之間的競(jìng)爭(zhēng),或者兒女情長(zhǎng),江湖恩怨。所以這無(wú)非是對(duì)人性的把握。

還有一個(gè)特別有意思的現(xiàn)象就是,做網(wǎng)游的,沒(méi)有一個(gè)做文科的成功的,這也是我們選擇開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。比如說(shuō)他是寫(xiě)劇本的,寫(xiě)文字的往往做不了主策劃和制作人,主策劃往往是做計(jì)算機(jī),有工科背景的。國(guó)外我不知道,國(guó)內(nèi)是這樣的。因?yàn)橛螒蜃詈笫且惶淄娣?,一套系統(tǒng),這是一套規(guī)則,工科的人有優(yōu)勢(shì)。而且工科的人善于協(xié)調(diào)及項(xiàng)目管理,文科的人比較發(fā)散,天馬行空一點(diǎn)。

網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào):作為一家游戲平臺(tái)的負(fù)責(zé)人,你對(duì)開(kāi)發(fā)者有什么建議?

肖永泉:我最想表達(dá)的,做為一個(gè)做游戲的人,尤其是對(duì)于做游戲開(kāi)發(fā)的人來(lái)講,你一定要自己去別隨大流,別刻舟求劍,要多想自己團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),才能有自己的方向,既是產(chǎn)品定位,也是公司定位。

我們大家都在談創(chuàng)新,創(chuàng)新是干什么呢,跟別人不一樣,是別怕失敗,但如果你的人格沒(méi)有獨(dú)立,你沒(méi)有自己的思考的話,你如何去創(chuàng)新呢?如果習(xí)慣了去抄別人,那還談什么創(chuàng)新呢?

真正成功的公司都是獨(dú)立的,而不是靠什么關(guān)系,弄兩個(gè)單子掙幾筆錢,不是這樣的。這種公司從來(lái)不可能持續(xù)很久,從來(lái)也都做不大。其實(shí)做公司和做人是一樣的,成功者一定是很有堅(jiān)持的人。做游戲也是這樣。不是說(shuō)隨大流就能賺到錢。 

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