“視頻智能場景化讓視頻用戶不再反感廣告,用戶看到的商品正是他所需要的,這將創(chuàng)造營銷方式的新變革。”
10月13日,以“智屏·互聯(lián),大‘視’所趨”為主題的流媒體網(wǎng)第十二屆論道在北京舉辦,視連通帶著最新的產(chǎn)品【知視】參展并引起運營商的關(guān)注和興趣。出席論壇的北京視聯(lián)通科技有限公司首席營銷官馬超杰接受了中新經(jīng)緯客戶端專訪,并作出上述表述。
視頻時代的場景化營銷
隨著智能手機的普及、流量費用的下降,用戶獲悉資訊的途徑正從圖文逐漸轉(zhuǎn)向基于移動互聯(lián)的視頻。相較于圖文,視頻顯然是一種更便捷的信息獲取途徑,聲色具備,更易被接受和感知。“誰得視頻,誰有可能得下時代互聯(lián)網(wǎng)+的天下。” 工信部互動產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長楊崑在論壇上指出,4到5年以后,大量碎片化的視頻有可能取代現(xiàn)在功能化的服務(wù)模塊,成為最主要的互聯(lián)網(wǎng)入口。
不過在新的視頻時代,運營商面臨的一個問題依然是:海量流量如何變現(xiàn)?傳統(tǒng)的用戶觀影習慣是被動的、單向的,如果對視頻里的物品感興趣還要去其他平臺搜索,可不可以直接點擊視頻上感興趣的人或物就獲取所需的信息?
馬超杰表示,正是基于這樣的想法,視聯(lián)通研發(fā)了視頻智能場景化互動平臺- 【知視】,從運營商的角度把海量視頻內(nèi)容自動識別梳理,分析出來的物體通過【知視】關(guān)聯(lián)到廣告、電商、資訊、明星粉絲社交等多樣化的應(yīng)用中。讓用戶在觀看視頻的過程中直接與內(nèi)容互動,喜歡的偶像也好、產(chǎn)品也好,只要輕輕點擊一下屏幕,相關(guān)信息就會浮現(xiàn)到用戶眼前,也可跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)產(chǎn)品的購買鏈接。從運營商的角度來看,視頻這個載體可實現(xiàn)無限的往外延伸。
馬超杰介紹,另一種場景化營銷的方式是,讓用戶結(jié)合視頻的場景體驗參與互動性游戲。用戶邊看視頻邊玩游戲,游戲過程中回饋給用戶積分、抽獎、紅包及優(yōu)惠券等等,用戶的參與度很高,廣告轉(zhuǎn)化率也就有了提升。
在場景中收集用戶行為軌跡
用戶其實并不排斥和討厭廣告,排斥的僅是我想要一包辣條你卻一直為我展示汽車和豪宅。” 馬超杰認為,當下的視頻貼牌廣告之所以效果不佳,一方面在于影響觀看體驗,另一方面在于往往提供用戶并不需要的商品。
因此,營銷3.0時代不再是投放量粗放式的擴大,也不僅是對用戶行為習慣的簡單總結(jié),而是專注于收集用戶在特定場景中的行為軌跡,經(jīng)過一個周期的積累分析,可判斷出用戶真正的需求,以實施更精準的廣告投放。
馬超杰表示,視頻是用戶獲取信息最便捷、最有體驗感的方式,他們在做的正是從視頻場景中收集用戶的行為軌跡。用戶在視頻中進入特定場景,對其中的物品感興趣,主動點擊,產(chǎn)生交互。用戶什么時間觀看視頻、對什么類型的視頻感興趣、對視頻里具體什么內(nèi)容感興趣,通過人工智能收集后臺數(shù)據(jù),在用戶的需求與廣告建立精確匹配。
“在這樣一個視頻普及的時代,人工智能正是要解決流量變現(xiàn)的難題,這也是營銷方式的變革。” 馬超杰指出,創(chuàng)辦視聯(lián)通的目的正是在內(nèi)容方、營銷方、落地平臺及終端用戶體驗之間,尋找一個最佳平衡點,未來打造出一個可視化的搜索平臺。
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