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中華網(wǎng)游戲行業(yè)戰(zhàn)略開局順利

中華網(wǎng)
2014-04-30 15:22 4696
近日,由中華網(wǎng)主辦的首屆貓耳朵動漫游戲嘉年華落下帷幕,此次動漫展歷時(shí)2天,匯聚了來自動漫、電游、手機(jī)游戲等領(lǐng)域最火的“大咖”參與,是一次動漫游戲愛好者的狂歡節(jié)。

首屆動漫游戲嘉年華盛況空前

北京2014年4月30日電 /美通社/ -- 近日,由中華網(wǎng)主辦的首屆貓耳朵動漫游戲嘉年華在光耀東方國際會展中心落下帷幕,此次動漫展歷時(shí)2天,匯聚了來自動漫、電游、手機(jī)游戲等領(lǐng)域最火的“大咖”參與,是一次動漫游戲愛好者的狂歡節(jié)。近萬人參與了開春以來北京這場動漫游戲業(yè)空前的盛會。

這是中華網(wǎng)確立“2014年游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略”后,推出的第一場大型游戲動漫會展活動。開局順利,盛況空前,受到動漫和游戲愛好者的熱捧。繼此次活動后,中華網(wǎng)還將舉辦一系列行業(yè)性重點(diǎn)活動,例如將于五月份在北京舉辦“第七屆中國網(wǎng)頁游戲手機(jī)游戲高峰論壇”,將于七月份在北京舉辦第二屆貓耳朵動漫游戲嘉年華等。

今年初,中華網(wǎng)啟動三大發(fā)展戰(zhàn)略:移動戰(zhàn)略、行業(yè)戰(zhàn)略、區(qū)域戰(zhàn)略,并在全國所有商業(yè)網(wǎng)站中,唯一推出多語種全媒體平臺,以漢語、英語、俄語、日語、西班牙語等12種語言,進(jìn)行全球化覆蓋與傳播,為用戶提供國際化視野的資訊與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),為客戶提供國際化展示與傳播。

游戲行業(yè)是中華網(wǎng)行業(yè)戰(zhàn)略中確定的首批重點(diǎn)發(fā)展行業(yè),主要策略是:借助中華網(wǎng)的“三力一優(yōu)勢”即:國際國內(nèi)的品牌影響力、知名媒體的公信力、上千萬用戶的平臺推廣力、多種語言的傳播優(yōu)勢,為游戲企業(yè)提供行業(yè)交流切磋、產(chǎn)品推廣解決方案。主要載體即有線下的高峰論壇、漫展,也有線上推廣平臺--中華網(wǎng)游戲(game.china.com)。這種線上線下結(jié)合的方式深受游戲企業(yè)歡迎,他們參加線下峰會或漫展,可以結(jié)交合作伙伴,了解最新的政策信息,探討行業(yè)面臨的共同問題,尋求解決之道,而線上平臺則可提供覆蓋近五十個(gè)國家和地區(qū)的推廣力度。本次漫展就證明了這一點(diǎn),與國內(nèi)其他同類漫展不同的是,本次漫展來了不少其他膚色的外國人。原來,漫展的預(yù)告新聞在中國國際廣播電臺及中華網(wǎng)多語種網(wǎng)站播出、發(fā)布后,吸引了在中國的外國游戲愛好者前來切磋交流,不僅促進(jìn)了國內(nèi)游戲同行的溝通,也為游戲跨境交流甚至將來的跨境交易提供了平臺。

中華網(wǎng)總經(jīng)理周玥赟女士在嘉年華現(xiàn)場接受了多家記者采訪,她闡述中華網(wǎng)為何選擇將游戲行業(yè)作為中華網(wǎng)行業(yè)戰(zhàn)略的首批重點(diǎn)時(shí)說,動漫產(chǎn)業(yè)作為國家戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),在我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中占據(jù)重要地位,動漫游戲展會是凝聚動漫產(chǎn)業(yè)新鮮血液,展示動漫游戲發(fā)展前景的一個(gè)重要平臺,也是動漫游戲產(chǎn)品、玩家、商家溝通交流與互動的紐帶。特別是在全球一體化的形勢下,國家采取多種政策,鼓勵(lì)文化產(chǎn)業(yè)走出去,而一般中小游戲企業(yè)缺少向外推廣的有效渠道和資金實(shí)力。中華網(wǎng)作為經(jīng)有關(guān)部門批準(zhǔn)的國家門戶網(wǎng)站,有良好的品牌信譽(yù),有龐大的玩家用戶群,有多語言的推廣優(yōu)勢,有能力為中小企業(yè)提供跨國交流平臺,高效的推廣解決方案。中華網(wǎng)年初成立了游戲事業(yè)部,幾個(gè)月的戰(zhàn)略推進(jìn),已證明市場存在巨大的需求空間,中華網(wǎng)在游戲行業(yè)大有可為。

消息來源:中華網(wǎng)
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