第二屆上海Game Jam -- 游戲開發(fā)者們激發(fā)創(chuàng)意和社交的平臺(tái)
上海2012年8月7日電 /美通社亞洲/ -- 2012年8月5日,由 Coconut Island(椰島)工作室、UBM 組織發(fā)起和主辦,IGF China(中國獨(dú)立游戲節(jié))協(xié)辦的第二屆上海 Game Jam(游戲制作節(jié))活動(dòng),在上海瑞安地產(chǎn)旗下的創(chuàng)智天地順利舉行。本次活動(dòng)在短短48小時(shí)內(nèi)共成功打造了15款游戲,除了參賽選手外,還吸引了各大游戲公司以及一些沒報(bào)上名的游戲開發(fā)愛好者前來觀摩。此外,SMG 游戲風(fēng)云頻道參與了全程報(bào)道。
臺(tái)風(fēng)難敵創(chuàng)作熱情,全國參賽選手齊聚上海!
活動(dòng)舉辦之時(shí),正值國內(nèi)臺(tái)風(fēng)氣候影響,交通不便,但活動(dòng)現(xiàn)場還是有70余名來自北京、長沙、廈門、福州、南京、杭州等地區(qū)的游戲開發(fā)愛好者趕到上海,參加了這一年一度的游戲者開發(fā)聚會(huì)的盛會(huì),現(xiàn)場隨后組成了15個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì),大家開始了為期48小時(shí)的獨(dú)立游戲開發(fā)和制作。
參加此次活動(dòng)的游戲人不僅僅有游戲界專業(yè)人士和在讀大學(xué)生,更有為參加這次活動(dòng)而特地從美國回來的留學(xué)生。他們都滿腹激情和創(chuàng)意,連續(xù)奮戰(zhàn)48小時(shí),完善團(tuán)隊(duì)最初構(gòu)思的游戲。
Game Jam的起源
作為本次活動(dòng)的發(fā)起人和主辦方,Coconut Island 工作室的首席執(zhí)行官 Wesley 說到:“我們 office 在2010年時(shí),為激發(fā)公司內(nèi)部員工的創(chuàng)意,參照了國外一些好的模式,年底在公司內(nèi)部4個(gè)人中舉辦了第一次的 Game Jam,那是我們第一次在公司內(nèi)部的嘗試,后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式非常好,不但可以激發(fā)一些創(chuàng)意,還增進(jìn)了員工之間的情誼,于是把這個(gè)模式沿襲擴(kuò)大到了社會(huì)上,所以我也希望這個(gè)活動(dòng)能為中國獨(dú)立游戲愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自己才能的舞臺(tái),同時(shí)也可以增進(jìn)國內(nèi)外獨(dú)立游戲開發(fā)者之間的交流,進(jìn)一步形成中國獨(dú)立游戲社區(qū)?!?/p>
Game Jam 指集體游戲創(chuàng)作活動(dòng),在國外發(fā)展已經(jīng)比較成熟,參與者將在48小時(shí)內(nèi)自組隊(duì)伍并快速制作一款游戲。參與者在48小時(shí)內(nèi)運(yùn)用自備硬件及其他游戲開發(fā)資源,體驗(yàn)從無到有,創(chuàng)作一個(gè)游戲原型。這對于游戲開發(fā)愛好者是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),可以讓開發(fā)者學(xué)會(huì)如何借用團(tuán)隊(duì)的力量來開發(fā)游戲,同時(shí)也了解到游戲開發(fā)過程中會(huì)遇到的種種問題,培養(yǎng)快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經(jīng)驗(yàn)。
陳星漢應(yīng)邀成為出題嘉賓
The 2nd Game Jam Shanghai 的制作主題由著名的華人獨(dú)立游戲人陳星漢老師出題,由 GDC China 中國區(qū)項(xiàng)目總監(jiān)姚安現(xiàn)場公布《從90年代到10年代》,在現(xiàn)場公布主題的同時(shí),也闡述出題的理念及背后的寓意:今年的主題還是很有發(fā)揮空間的,從90年代到10年代改變了很多事情,很多人……現(xiàn)場的游戲人也紛紛組隊(duì),商量本次制作的游戲背景和主題:《老男孩》、《這些年我們一起追過的女孩》、《好基友的一生》……大家都表示,這次的主題讓許多人想到了初戀。
Infinity Circle 2 被評為較好玩的游戲
經(jīng)過48小時(shí)沒日沒夜的游戲制作后,15個(gè)團(tuán)隊(duì)的作品 DEMO 都展現(xiàn)出來了,在每個(gè)團(tuán)隊(duì)試玩和互評后,由15個(gè)團(tuán)隊(duì)共同評選出優(yōu)秀作品 -- Infinity Circle 2,這是一款小清新又有內(nèi)涵的游戲,有一種回味人生的感覺,其中游戲中追女朋友和最后主角走在天上的劇情被大家齊齊稱贊。不得不讓人欽佩的是,這款游戲是創(chuàng)作者蔣一博與另一位隊(duì)友李懌陽通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程協(xié)作制作完成的,而且還比 Deadline 提前了3-4個(gè)小時(shí)完成。
作為主辦方之一的 UBM,其中國游戲事業(yè)部項(xiàng)目總監(jiān)姚安 Anne 為優(yōu)勝游戲創(chuàng)作者頒發(fā)了價(jià)值人民幣1590元的 GDC China“教程與峰會(huì)參會(huì)證”,可以在11月17日-19日期間盡享前沿的國際化游戲知名開發(fā)者演講,具體詳情:www.GDCChina.cn,其余所有參賽選手在1周內(nèi)將收到價(jià)值近人民幣500元的參會(huì)證抵用券代碼。
其余14款游戲,各有千秋!
此次評選結(jié)果中,有四款游戲的得票數(shù)超過了20票,其中“基”情四射的三人組“在一起”的《Be Together》(在一起)的游戲有兩個(gè)結(jié)局,游戲的人物設(shè)定也讓現(xiàn)場的人想起了自己童年時(shí)的伙伴,最終獲得第二名?!对诤V小罚ˋlone in the sea)是一款 3D 游戲,以 3D 藝術(shù)和完美音效的結(jié)合,獲得了第三名。而由裴茶葉帶隊(duì)的游戲《路過》(Passing By)也非常值得推薦,他們制作的游戲是現(xiàn)場唯一一款素描風(fēng)格的游戲,精美的游戲界面,以及豐富多彩的四道關(guān)卡,讓全場充滿了笑聲。
活動(dòng)突出的是創(chuàng)意和社交
在現(xiàn)場的每一位都能感受到主辦方營造的是一個(gè)非商業(yè)化的游戲開發(fā)氛圍,旨在為游戲人創(chuàng)造一個(gè)激發(fā)創(chuàng)意和社交的平臺(tái),活動(dòng)最后是以游戲好玩來評定。這對游戲開發(fā)愛好者也是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),可以讓開發(fā)者學(xué)會(huì)如何借用團(tuán)隊(duì)的力量來開發(fā)游戲,同時(shí)也了解到游戲開發(fā)過程中會(huì)遇到的種種問題,培養(yǎng)快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經(jīng)驗(yàn)。所有游戲作品的展示將在 Game Jam 活動(dòng)官方網(wǎng)站 www.shanghaigamejam.com 呈現(xiàn),同時(shí)也敬請關(guān)注 Coconut Island 工作室 www.coconutislandstudio.com,在今年11月 GDC China 活動(dòng)期間,將會(huì)有更多創(chuàng)新體驗(yàn)的活動(dòng)帶給大家。
創(chuàng)智天地提供理想的活動(dòng)場地
創(chuàng)智天地繼上海新天地之后,乃瑞安集團(tuán)與楊浦區(qū)政府聯(lián)手在上海開發(fā)的首個(gè)知識(shí)型綜合社區(qū),園區(qū)以“創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、樂活,打造上海的智庫”為目標(biāo),吸引了 EMC、IBM、卡巴斯基、易??萍嫉纫涣髌髽I(yè)以及一批中小型科技創(chuàng)新類企業(yè)入駐,成為滬上優(yōu)秀 IT 人才的集聚地。本次活動(dòng)得到了創(chuàng)智天地的大力支持,創(chuàng)智天地不僅提供了理想的活動(dòng)場地,還邀請了游戲行業(yè)內(nèi)代表企業(yè)和風(fēng)投機(jī)構(gòu)現(xiàn)場觀摩,與參賽者進(jìn)行交流。
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