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GDC 歐洲 - 科隆展 首日演講亮點回顧

2010-08-30 12:22 3542

上海2010年8月30日電 /美通社亞洲/ -- 2010年8月15-17日,GDC 歐洲在德國科隆會議中心高調開幕,由 UBM Techweb- 業(yè)內領先的游戲開發(fā)者大會系列品牌擁有者主辦的 GDC 歐洲是歐洲較大的專業(yè)游戲活動,今年展商、贊助商及參會人數都遠遠突破歷年記錄。作為12月5-7日即將在上海舉辦的 GDC 中國的姐妹活動。

在第一天的演講論壇上,迪斯尼 Junction Point 工作室的創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人 Warren Spector 發(fā)表的單場演講就吸引了1200多名聽眾。Warren Spector 因成功開發(fā)《傳奇米老鼠》廣受業(yè)界關注,在本次論壇上他對視頻游戲展開豐富的討論,借電影,廣播,漫畫書和棋盤游戲來說明了玩家想象力和視頻游戲傳遞信息的重要性,兩者可以使一個任務具有所有人格化的能力,使得游戲世界的人物都顯得真實可信。

騰訊副總裁王波在他的演講中分享了騰訊等年收入10億美元的中國游戲公司成功經驗,如何保持大規(guī)模的增長速度并在亞洲市場取得成功。王波提到在2010年上半年,以即時通訊,虛擬貨幣交易,和視頻游戲為主要業(yè)務的騰訊公司,共計收入達到13億美元。

王波指出,中國玩家可支配收入很低,所以騰訊采用了獨特的方式來吸引這些玩家。騰訊在啟動“在線角色扮演游戲”的產品之前,推出1000小時的免費內測時間,鼓勵玩家在游戲中享受與其他玩家一起游戲的樂趣。騰訊也擁有中國頂級的即時通訊服務,還有高效的免費電子郵件服務。除此之外,還有大規(guī)模的門戶網站 qq.com 和自己的搜索引擎,跨市場的全方位渠道產品使騰訊公司在中國市場的達到頂峰。

在名為“重新審視一個工作室的數字空間”的演講上,THQ(前身為 Juice Games)數碼創(chuàng)意總監(jiān)唐.懷特福德討論了數碼游戲出版商專業(yè)化的迅速發(fā)展,同時透露了即將在 XBLA 和 PSN 平臺首次亮相的游戲,紅色派系:戰(zhàn)場(Battlegrounds)- 以戰(zhàn)車、機械化裝置和遭遇戰(zhàn)為主題元素,游戲將最多支持4人同時在線,并可以解鎖明年3月上市的《紅色派系:絕世天劫》,他還表示《紅色派系:戰(zhàn)場》將會在今年年底12月左右上市。

Bioware 的雷.穆濟卡博士和格雷格.澤楚克以問答形式發(fā)表演講,關于他們的游戲工作室的創(chuàng)立和非常有潛力的博德之門的運營。這二人組提到他們早年在傳統(tǒng)游戲產業(yè)中的經驗不足,通過對游戲這門藝術的熱情和喜愛,終于在博德之門上取得了成功。二人以一些令人興奮的新游遇到的難題結束了發(fā)言。至于具體的游戲名稱尚未公布。

在名為“聚焦俄羅斯”系列的演講上,德米特里柳斯特和康斯坦丁波波夫首先對俄羅斯市場進行了概述。據絕數字顯示,俄羅斯網游市場總額2009年增至2億美元,2012年有望增至4億到4.1億美元,俄羅斯休閑游戲市場年底將由3200萬美元增至4200萬美元。柳斯特和波波夫同樣討論了俄羅斯目前招商引資的情況,特別是針對俄政府興建靠近俄羅斯的特別經濟區(qū)“俄羅斯硅谷”的計劃。

其他可圈可點的演講包括,《地獄邊境》研發(fā)者對于 XBLA 的沖擊,運動控制器在《紅色派系2》中的挑戰(zhàn),以及大衛(wèi).凱奇對其游戲《HeavyRain 暴雨》的分析。另外,Playfish 的杰弗遜.瓦拉達雷斯帶來了直覺與參照標準體系的討論。

除了會議內容以外,GDC 歐洲還提供了一些交流創(chuàng)意和發(fā)展業(yè)務的機會,分別位于 GDC 的博覽樓,貴賓休息場地,商務酒廊,和廠商 Party。

來自比利時,德國,荷蘭,俄羅斯,瑞典,英國和美國等超過40個參展商和贊助商已登記參展商測量約達650平方米區(qū)。參展商包括 Crytek 的,Bigpoint,Epic,Howest 大學,想象工作室和英特爾。此外,GDC 歐洲也有一個附帶的游戲博覽會,gamescom,在這里有 Autodesk,Crytek,Epic,Zotac,DigiProtect,Level3等公司確定參展。

GDC China 2010新聞聯(lián)絡人:
沈麗
電話:+86-21-6278-7488 轉8701
電郵:audrey.shum@ubm.com

關于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業(yè)最具規(guī)模、最具權威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

■   24年歷史;

■   每年全球范圍內近30,000名與會者;

■   每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;

■   音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術等分會場;

■   人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;

■   年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA 年度會議、Game Connection 等活動;

■   大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網絡等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務,世界上最具創(chuàng)新的公司都將現場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

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United Business Media Limited 是一家全球領先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務。公司旗下6,500名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團隊將協(xié)助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現企業(yè)成功而高效的運營。

消息來源:UBM
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