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超級(jí)休閑游戲在第三季度的下載量達(dá)到36億次

App Annie
2021-11-30 22:30 4126

舊金山2021年11月30日 /美通社/ -- 領(lǐng)先的移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie今天發(fā)布了《移動(dòng)游戲概覽:制定獲勝的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略和功能路線圖》報(bào)告。在App Annie的Game IQ支持下,該報(bào)告提供了有關(guān)總下載量、消費(fèi)者支出和參與度的寶貴的市場(chǎng)水平數(shù)據(jù)。

到2021年底,移動(dòng)游戲的消費(fèi)支出將超過(guò)1200億美元。僅在第三季度,消費(fèi)者就在iOS和Google Play下載了143億次新游戲。總下載量中有36億次是超休閑游戲,這是該類別游戲迄今為止最成功的一個(gè)季度。

此外,該報(bào)告還重點(diǎn)介紹了另外五個(gè)占據(jù)主導(dǎo)地位的游戲類別: 

  • Runner Action – 下載量排名第一的動(dòng)作型次類別游戲 
  • 4X March-Battle Strategy – 消費(fèi)者支出(全球達(dá)到24億美元)最高的次類別游戲(10%) 
  • M3-Meta Match – 比賽型游戲中下載量最高的次類別游戲 
  • Slots - 消費(fèi)者支出(14億美元)最高的博彩型次類別游戲(6.1%) 
  • Competitive Racing - 消費(fèi)者支出最高的競(jìng)速型次類別游戲

App Annie洞察主管Lexi Sydow表示:“整個(gè)應(yīng)用商店中移動(dòng)游戲的支出并未放緩。創(chuàng)建極其成功的移動(dòng)游戲的關(guān)鍵是專注于貨幣化、參與度和玩家保留率。”

  • 借助可定制的IAP捆綁銷售和Piggy Bank等功能可以實(shí)現(xiàn)較為可觀的貨幣化。
  • 任務(wù)系統(tǒng)以及對(duì)同一天在固定間隔時(shí)間回到游戲的獎(jiǎng)勵(lì)等功能可以提高參與度。
  • 借助收藏機(jī)制和預(yù)示內(nèi)容等功能可以實(shí)現(xiàn)較高的玩家保留率

Sydow表示:“在這個(gè)高增長(zhǎng)的市場(chǎng)中,發(fā)現(xiàn)哪些功能會(huì)吸引玩家參與游戲以及背后的原因,是制定獲獎(jiǎng)游戲戰(zhàn)略的關(guān)鍵。App Annie創(chuàng)建了Game IQ來(lái)解決這一問(wèn)題,該報(bào)告為如何利用這些洞察來(lái)打造更好的游戲提供了一個(gè)全新途徑?!?/p>

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消息來(lái)源:App Annie
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