廣州2020年9月28日 /美通社/ -- 9月27日,北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)(BIGC)三七互娛專場(chǎng)在北京京都信苑飯店順利舉辦。本次專場(chǎng)以“玩心創(chuàng)造世界 匠心打造精品”為主題,聚焦“創(chuàng)新”“趨勢(shì)”“共贏”等方向。中共北京市宣傳部出版處處長(zhǎng)鄭俊斌應(yīng)邀出席并發(fā)表致辭。
包括特邀嘉賓易娛網(wǎng)絡(luò)制作人、三七互娛高級(jí)顧問陳夏璘,羯磨科技CEO兼創(chuàng)始人劉宇寧以及三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強(qiáng)、產(chǎn)品副總裁殷天明等人就行業(yè)熱門話題,與在場(chǎng)的過百位從業(yè)者進(jìn)行了分享、交流,共話中國(guó)游戲創(chuàng)新發(fā)展之道。
知名游戲制作人暢談精品游戲研發(fā)心得
隨著市場(chǎng)集中度的不斷提升,如何打造一款能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的精品游戲就顯得尤為重要。作為擁有10多年游戲研發(fā)經(jīng)歷、長(zhǎng)期處于一線、貼近市場(chǎng),曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)出多款月流水過億爆款游戲的知名游戲制作人陳夏璘,無疑具有發(fā)言權(quán)。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),他分享了精品游戲的制作心得。
陳夏璘認(rèn)為,能為玩家提供明確的目標(biāo)以及清晰的完成目標(biāo)的路徑,是一款游戲的框架和基礎(chǔ)。“游戲不是‘快消品’,帶有滿足用戶精神消費(fèi)的屬性,需要有用戶思維,和用戶連接在一起。”
提及游戲創(chuàng)新時(shí),他表示:“游戲的創(chuàng)新并不是簡(jiǎn)單的美術(shù)、形式上的創(chuàng)新,游戲內(nèi)核的創(chuàng)新更為重要。只有游戲內(nèi)核的創(chuàng)新才能提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,并推動(dòng)游戲行業(yè)的健康向上發(fā)展。”
游戲出海之道,混合玩法游戲的探索
近年來,游戲出海已成為行業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),僅2020年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)營(yíng)收就達(dá)533億元,同比增長(zhǎng)36.32%,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。然而,中國(guó)游戲出海也面臨著一系列的問題,例如游戲類型、本地化等并不適應(yīng)海外市場(chǎng),在獲取用戶時(shí)難以與本土游戲競(jìng)爭(zhēng)。
就此,羯磨科技CEO兼創(chuàng)始人、曾帶領(lǐng)工作室先后制作了《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》兩款全球現(xiàn)象級(jí)SLG手游的劉宇寧,從游戲玩法展開,分享了“混合玩法游戲”探索上的心路歷程。他表示,混合玩法是一種創(chuàng)新的嘗試,從實(shí)際的效果來看,這種嘗試還是受到了全球玩家的追捧。
在提出游戲全球化的建議時(shí),劉宇寧表示,“對(duì)于出海的游戲而言,全球服對(duì)玩家的活躍度以及游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)都很有幫助。”
而另一位嘉賓三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明則以日韓市場(chǎng)為例,從游戲的本地化運(yùn)營(yíng)與本地化推廣兩方面,重點(diǎn)剖析了中國(guó)游戲廠商在出海時(shí)需要關(guān)注的細(xì)節(jié),并提出了自己的建議。他總結(jié)道:“日本用戶付費(fèi)能力強(qiáng)、基礎(chǔ)大,偏愛二次元游戲,在推廣素材上可重點(diǎn)使用特大號(hào)文案,SSR等素材。韓國(guó)重度游戲玩家多,偏愛RPG類重度游戲,真人劇情、解說類素材用戶接受度更高?!?/p>
此外,殷天明也表示,游戲內(nèi)容的本地化不僅僅停留在文字上,在游戲的原畫、人設(shè)、世界觀、劇情等方方面面都需要做好本地化,這樣才能吸引更多本地的用戶?!拔覀円蚕Mㄟ^游戲出海,讓全球更多的玩家領(lǐng)略中國(guó)游戲以及蘊(yùn)含在它們背后的中國(guó)文化的風(fēng)采?!?/p>
資金、技術(shù)、IP扶持,與研發(fā)共舞
在不斷加大研發(fā)投入的同時(shí),三七互娛也通過代理發(fā)行、戰(zhàn)略投資等方式拓寬精品游戲的來源渠道。目前三七互娛投資的游戲企業(yè)包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、紫龍互娛、羯磨科技等。本次活動(dòng)上,三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強(qiáng)也分享對(duì)于研發(fā)商和發(fā)行商之間關(guān)系的一些看法,以及三七互娛對(duì)于研發(fā)商一系列的扶持措施。
他表示,精品游戲研發(fā)商和發(fā)行商是相互成就的關(guān)系,研發(fā)商在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境中,更應(yīng)該積極地與發(fā)行商進(jìn)行溝通,避免閉門造車,未來三七互娛將從資金、研發(fā)到發(fā)行等方面為研發(fā)商提供全鏈條支持,相互賦能,實(shí)現(xiàn)精品游戲的持續(xù)產(chǎn)出。
“我們將為合作的研發(fā)商提供資金、技術(shù)、IP、推廣等方方面面的幫助,例如在立項(xiàng)階段我們的金牌制作人會(huì)進(jìn)行指導(dǎo),而在研發(fā)階段則會(huì)提供我們的‘雅典娜’等大數(shù)據(jù)系統(tǒng)。此外,我們投資布局的文創(chuàng)企業(yè)還能提供大量的IP,助力研發(fā)商在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,共享市場(chǎng)和政策的紅利?!?/p>
游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開精品,也離不開創(chuàng)新。本次北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)(BIGC)三七互娛專場(chǎng)匯聚了多位行業(yè)專家,通過聚焦“創(chuàng)新”“趨勢(shì)”“共贏”等關(guān)鍵詞,讓更多廠商和從業(yè)者圍繞精品游戲打造、國(guó)產(chǎn)游戲出海相互交流、相互學(xué)習(xí),傳遞了游戲行業(yè)正能量,碰撞出游戲行業(yè)未來發(fā)展的火花。