韓國(guó)首爾和西安2019年11月5日 /美通社/ -- 世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games,簡(jiǎn)稱(chēng)“WCG”)發(fā)布了一系列信息圖,詳細(xì)描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現(xiàn)指標(biāo),此次發(fā)布恰逢該電競(jìng)錦標(biāo)賽在7月圓滿(mǎn)結(jié)束后100天。
信息圖突出展示了2019年WCG西安全球總決賽的眾多成就,而這些成就與WCG關(guān)于“為創(chuàng)造更美好的世界舉辦全球電競(jìng)節(jié)”的新愿景相一致。
2019年WCG西安全球總決賽包含Game Sports(游戲競(jìng)技)領(lǐng)域的12個(gè)比賽項(xiàng)目 -- 項(xiàng)目包括《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)、《刀塔2》(Dota2)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale),以及New Horizons(全新視野)領(lǐng)域的4個(gè)項(xiàng)目 -- Robot Fighting Championship(機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽)、AI Masters(AI大師賽)、VR Championship(VR錦標(biāo)賽)和Scratch Creative Challenge(Scratch創(chuàng)意挑戰(zhàn)),這些活動(dòng)利用新技術(shù),來(lái)開(kāi)創(chuàng)新的體育領(lǐng)域。
WCG2019自從今年3月份開(kāi)啟預(yù)選賽以來(lái),來(lái)自111個(gè)國(guó)家的40,000多名玩家報(bào)名參與此電競(jìng)大賽展開(kāi)了激烈角逐。并在全球8個(gè)平臺(tái)上通過(guò)13種語(yǔ)言轉(zhuǎn)播其電競(jìng)大餐,受眾人次達(dá)到1.93億。本次WCG2019不僅成為WCG史上參賽國(guó)家規(guī)模最多的一屆,同時(shí)重寫(xiě)了綜合電競(jìng)大賽的線上受眾人次。來(lái)到WCG2019西安總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)的電競(jìng)迷達(dá)120,000名。
WCG首席執(zhí)行官李廷濬(Lee Jung Jun)表示:“這些信息圖表明,盡管時(shí)隔上屆WCG已經(jīng)六年,但是憑借2019年WCG西安全球總決賽,我們還是能夠書(shū)寫(xiě)作為綜合電競(jìng)錦標(biāo)賽的新篇章,這也能讓我們有機(jī)會(huì)來(lái)確認(rèn)WCG引起了全球電競(jìng)迷的巨大興趣?!彼^續(xù)表示:“由于獲得了這么多人的鼓勵(lì),以及我們?cè)诮衲耆〉昧艘欢ǖ某删停覀儗?huì)竭盡所能,在明年讓W(xué)CG更上一層樓。”
在成功舉辦2019年WCG西安總決賽之后,WCG已經(jīng)開(kāi)始忙于準(zhǔn)備舉行2020年比賽,包括選擇場(chǎng)地和電競(jìng)項(xiàng)目。垂詢(xún)2019年WCG西安比賽詳情,請(qǐng)閱覽WCG.com。