英國銀石2019年7月4日 /美通社/ -- 第二屆模擬賽車電競大賽World's Fastest Gamer(世界最快玩家大賽,簡稱WFG)將匯聚全球速度極快的十名電競賽車手,爭奪有一年的時間在全球非常具有代表性的賽道上參加真實比賽的機會。
本次大賽的冠軍將邁向職業(yè)車手之路,駕駛阿斯頓-馬丁(Aston Martin)賽車,與R-Motorsport車隊共同去征服一些知名賽道,其中包括蒙扎賽道(Monza)、保羅-里卡爾賽道(Paul Ricard)、布拉茨-哈奇賽道(Brands Hatch)、紐博格林賽道(Nurburgring)和斯帕-弗朗科爾尚賽道(Spa-Francorchamps),還有機會參加戴通納(Daytona)24小時耐力賽。
本次大賽從2019年規(guī)模最大的電競錦標賽中選出8名優(yōu)勝者,還有兩個名額要從未來幾周將舉行的外卡資格賽進行選拔,其中一人用移動設備來下載Gear.Club軟件參賽,另一位是在線參加rFactor 2比賽。
這些決賽選手將在英國接受嚴格選拔賽的挑戰(zhàn),前六名會飛往位于瑞士圣加侖的R-Motorsport總部。其中兩人將參加持續(xù)四天的高強度挑戰(zhàn)賽,并在德國房車大師賽(DTM)最后一站的霍根海姆賽道(Hockenheim)上一決勝負。
首席評委胡安-巴布羅-蒙托亞(Juan Pablo Montoya)和第一屆WFG冠軍魯?shù)?范-布倫(Rudy Van Buren)將決定誰有資格拿到價值超過100萬美元的大獎。
曾摘得印地500大賽(Indy 500)、摩納哥大獎賽(Monaco Grand Prix)和戴通納24小時耐力賽桂冠的蒙托亞有著豐富的賽事經驗,他所選拔出的冠軍必定名副其實。
蒙托亞表示:“我參加網上的賽車比賽已經有好幾年了,也會用模擬器來訓練自己。我知道,虛擬大賽的世界里高手如云,我也經常被游戲玩家打?。《艺鎸嵑吞摂M世界里的技能是互通的,所以我在WFG期間的工作就是要讓這些玩家充滿渴望,面對壓力也會有好的表現(xiàn)?!?/p>
范-布倫在取得WFG首賽季的勝利后,成為F1模擬車手。他的比賽在網上收獲了數(shù)百萬的觀看次數(shù),美國娛樂和體育電視臺(ESPN)、消費者新聞與商業(yè)頻道(CNBC),Sky和Fox體育臺也向4億家庭進行轉播。
WFG創(chuàng)始人、Millennial Esports Corp.(TSX VENTURE: GAME, OTCQB: MLLLF)總裁達倫-考克斯(Darren Cox)認為,這項賽事可以為真實賽車界輸送人才。
考克斯說:“自從我們十多年前推出第一個項目以來,電競賽車已經取得很大進步,但仍有大量人才有待發(fā)掘?!?/p>
“WFG是虛擬和現(xiàn)實世界之間的橋梁,我們將再次通過所有數(shù)字和廣播平臺,讓更多人體驗到這兩種形式的賽車運動的風采。”
R-Motorsport成立于2014年,現(xiàn)已成為世界頂級GT車隊之一。
R-Motorsport所有人之一、車隊領隊佛羅萊恩-卡梅爾格(Florian Kamelger)評論說:“在我們不長的歷史中,R-Motorsport與阿斯頓-馬丁攜手在賽道上取得了巨大成功并展現(xiàn)出不容小覷的影響力。在達倫和Millennial Esports團隊的支持下,我們現(xiàn)在已經邁入虛擬世界,電競為我們的合作伙伴提供了新的賽車運動平臺。”
R-Motorsport車隊曾多次駕駛阿斯頓-馬丁參加高水平國際賽車錦標賽,積累了豐富的經驗,例如洲際GT挑戰(zhàn)賽(Intercontinental GT Challenge)、寶珀GT系列賽(Blancpain GT Series)和全球最重量級的國際房車錦標賽DTM。
阿斯頓-馬丁總裁兼集團首席執(zhí)行官安迪-帕默(Andy Palmer)評論說:“從這個項目的火熱程度來看,人們對阿斯頓-馬丁在真實和虛擬世界中的表現(xiàn)越來越感興趣,我相信這將幫助我們的品牌在新興電競領域樹立起領先優(yōu)勢。”