上海2009年11月3日電 /美通社亞洲/ -- 11月3日,巨人網(wǎng)絡(luò)耗時(shí)一年半時(shí)間傾心打造的第一款網(wǎng)頁(yè)游戲《黃金國(guó)度》正式開啟封測(cè)?!饵S金國(guó)度》以多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)大幅改善畫面效果和游戲體驗(yàn),同時(shí)登陸電腦與手機(jī)平臺(tái),引領(lǐng)第二代網(wǎng)頁(yè)游戲革新之路。
《黃金國(guó)度》是第一款在畫面表現(xiàn)力方面媲美客戶端網(wǎng)游的網(wǎng)頁(yè)游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中應(yīng)用了多項(xiàng)行業(yè)首創(chuàng)的創(chuàng)新技術(shù),巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉表示,巨人網(wǎng)絡(luò)非常重視網(wǎng)頁(yè)游戲,希望能夠憑借《黃金國(guó)度》這款游戲,在第二代網(wǎng)頁(yè)游戲的研發(fā)中取得突破。
《黃金國(guó)度》研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)合瀏覽器的 RIA 技術(shù)深入挖掘 FLASH 技術(shù)的潛力,讓游戲的畫面較傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲有了質(zhì)的突破,大到地圖上正在激戰(zhàn)的戰(zhàn)役,小到游戲中玩家的服飾、裝備,都可以得到生動(dòng)的展示。
由于率先應(yīng)用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)態(tài)地圖技術(shù),游戲中聯(lián)盟勢(shì)力范圍、地區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)、玩家軍隊(duì)行進(jìn)路線,都將一覽無(wú)余,游戲地圖一改之前傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲的走格子地圖,從各個(gè)聯(lián)盟勢(shì)力范圍到部隊(duì)的實(shí)時(shí)移動(dòng)信息和戰(zhàn)斗進(jìn)行信息都可以在地圖上直觀的看到。
基于傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家互動(dòng)環(huán)節(jié)薄弱的特點(diǎn),《黃金國(guó)度》首度為玩家呈現(xiàn)了中立城池,玩家在其中以領(lǐng)主的形象出現(xiàn),以橫版方式在輝煌的圣殿城中接受任務(wù)、完成任務(wù)、同其他玩家進(jìn)行面對(duì)面的交流。
此外,玩家還可以通過(guò)手機(jī)上網(wǎng) (wap.ztgame.com ) 登陸《黃金國(guó)度》,完成日常任務(wù),興建各種建筑,探索、招募 NPC 英雄,或是在中立城同其他玩家進(jìn)行交互,使玩家在出門在外的時(shí)候也可以隨時(shí)隨地行使“領(lǐng)主”的權(quán)力。
《黃金國(guó)度》再現(xiàn)了中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘畫卷,玩家將扮演一位冒險(xiǎn)者,從舊大陸航海來(lái)到神秘的黃金國(guó)度,投身三大勢(shì)力 -- 仿照古希臘共和政治、實(shí)行議院制度的伊貝羅聯(lián)盟,十字軍戰(zhàn)士的后裔、虔誠(chéng)與勇猛的化身圣殿騎士團(tuán),新興工商階層的聯(lián)合行會(huì)組織萊茵商會(huì) -- 合縱連橫、運(yùn)籌帷幄。