上海2009年10月30日電 /美通社亞洲/ -- 11月3日,巨人網(wǎng)絡(luò)首款網(wǎng)頁游戲《黃金國(guó)度》將正式開啟封測(cè)。據(jù)悉,該游戲由巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)兼 CEO 史玉柱親自指點(diǎn)策劃,其三大創(chuàng)新技術(shù)將忠實(shí)展現(xiàn)中世紀(jì)宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。分析指出,網(wǎng)頁游戲發(fā)展至今,畫面、玩法、互動(dòng)等元素已全面升級(jí)換代,《黃金國(guó)度》有望搶占第二代網(wǎng)頁游戲的制高點(diǎn)。
《黃金國(guó)度》由巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)頁游戲研發(fā)中心耗時(shí)一年半研發(fā)完成。史玉柱一直非常關(guān)注該游戲的研發(fā),親自參與游戲測(cè)試,并多次對(duì)游戲細(xì)節(jié)提出建議。鑒于目前網(wǎng)頁游戲普遍存在的后期數(shù)值膨脹、玩家互動(dòng)薄弱、游戲玩法單一這三大弊端,史玉柱與研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起提出了三大創(chuàng)新手法,試圖主導(dǎo)第二代網(wǎng)頁游戲的發(fā)展方向。
首先,《黃金國(guó)度》研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)傳統(tǒng)的 Flash 技術(shù)進(jìn)行了深入研究,結(jié)合瀏覽器的 RIA 技術(shù),讓游戲的表現(xiàn)力較傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲有了質(zhì)的突破,達(dá)到了客戶端網(wǎng)游的水準(zhǔn)。《黃金國(guó)度》突破了一般網(wǎng)頁游戲的靜止的表現(xiàn)程度,你既能看到在戰(zhàn)爭(zhēng)中被焚毀的城堡在熊熊燃燒,也能看到地圖上正在激戰(zhàn)的大型戰(zhàn)役,游戲中會(huì)出現(xiàn)所有玩家的形象,包括玩家的服飾、裝備、配飾都可以得到生動(dòng)的展示,三大勢(shì)力擁有不同的特色建筑,每個(gè)建筑隨著等級(jí)的提升,外觀都會(huì)發(fā)生變化,從木質(zhì)的建筑一直升級(jí)到石質(zhì)的建筑,凸顯出高級(jí)城堡的恢弘氣勢(shì)。
其次,《黃金國(guó)度》率先應(yīng)用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)態(tài)地圖技術(shù),游戲中聯(lián)盟勢(shì)力范圍、地區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)、玩家軍隊(duì)行進(jìn)路線,都將一覽無余,再現(xiàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,游戲地圖一改之前傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的走格子地圖,實(shí)現(xiàn)了一套全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)地圖,從各個(gè)聯(lián)盟勢(shì)力范圍到部隊(duì)的實(shí)時(shí)移動(dòng)信息和戰(zhàn)斗進(jìn)行信息都可以在地圖上直觀的看到。
第三,基于傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲玩家互動(dòng)環(huán)節(jié)薄弱的特點(diǎn),《黃金國(guó)度》專門為玩家打造了中立城池,玩家在其中以領(lǐng)主的形象出現(xiàn),以橫版方式在輝煌的圣殿城中接受任務(wù)、完成任務(wù)、同其他玩家進(jìn)行面對(duì)面的交流。
此外,除了傳統(tǒng)的網(wǎng)頁版本之外,《黃金國(guó)度》還專門為手機(jī)玩家制作了手機(jī)版,為輕度玩家和辦公室玩家制作了簡(jiǎn)化版,大大降低了玩家進(jìn)入游戲的門檻。
業(yè)內(nèi)人士評(píng)論稱,網(wǎng)頁游戲發(fā)展至今,在畫面、玩法、互動(dòng)等多個(gè)環(huán)節(jié)都面臨升級(jí)換代,《黃金國(guó)度》憑借三個(gè)創(chuàng)新性的技術(shù)應(yīng)用,有望在行業(yè)內(nèi)占據(jù)第二代網(wǎng)頁游戲的制高點(diǎn)。