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2017中國游戲產(chǎn)業(yè)年會揭幕 樂元素《開心消消樂》攬游戲十強雙獎

2017-12-20 13:30 14531
12月18-20日,“2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在海南海口圓滿召開,樂元素攜其精品游戲《開心消消樂》在眾多競爭者中強勢突圍,一舉斬獲“2017年度十大較受歡迎移動單機游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲”兩項重磅大獎。

???017年12月20日電 /美通社/ -- 12月18-20日,在國家新聞出版廣電總局的大力支持下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的“2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在海南海口圓滿召開,備受業(yè)界矚目的中國“游戲十強”頒獎盛典也于大會期間正式揭曉。憑借卓越的游戲品質(zhì)與絕佳的玩家口碑,亞洲領(lǐng)先的互動娛樂公司樂元素科技(北京)股份有限公司攜其精品游戲《開心消消樂》在眾多競爭者中強勢突圍,一舉斬獲“2017年度十大較受歡迎移動單機游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲”兩項重磅大獎。

同時,樂元素作為中國游戲企業(yè)的典型代表,以經(jīng)典案例形式被收錄在年會頒布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,其市場優(yōu)勢、成長速度及發(fā)展?jié)摿κ艿搅藰I(yè)界的矚目和認(rèn)可。

匠心筑夢 專注打造長久打動人心的精品

作為業(yè)界公認(rèn)的規(guī)格較高、參與度較高、權(quán)威性較高的標(biāo)志性活動,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會歷經(jīng)十三載的成功舉辦,已經(jīng)成為云集行業(yè)大咖和精英、共話游戲未來格局的多方交流平臺。中國“游戲十強”評選是獲得玩家和業(yè)界雙重承認(rèn)的“第九藝術(shù)封神榜”,因其代表性、影響力、公信力被譽為中國游戲產(chǎn)業(yè)較高獎項。

2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海口開幕
2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??陂_幕

《開心消消樂》是樂元素旗下消消樂®游戲系列的經(jīng)典產(chǎn)品。其(移動版)于2014年上線后,憑借簡單的游戲操作、創(chuàng)新玩法、以及清新可愛的美術(shù)風(fēng)格和流暢的游戲界面獲得不同年齡層玩家的喜愛,并迅速火遍大江南北,成為熾手可熱的國民游戲。游戲上線至今更新超過1000余關(guān),目前仍在持續(xù)更新中。得益于《開心消消樂》上線以來出色的運營表現(xiàn),游戲受到了玩家和業(yè)界的諸多肯定,累計獲得國內(nèi)外超過50項游戲大獎。

此番《開心消消樂》榮獲“2017年度十大較受歡迎移動單機游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲”兩項大獎,代表了游戲界對樂元素研發(fā)實力、品牌影響力以及匠心精神的高度認(rèn)可。

2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲獎(左一:《開心消消樂》)
2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲獎(左一:《開心消消樂》)

入圍藍皮書 樂元素共榮中國游戲產(chǎn)業(yè)未來

作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的藍皮書,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》向來以嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)、客觀的態(tài)度幫助游戲企業(yè)、新聞媒體、管理部門等權(quán)威機構(gòu)深入了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動態(tài)。

在本屆產(chǎn)業(yè)年會上,國家新聞出版廣電總局有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在現(xiàn)場發(fā)布了備受期待的《2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同編寫。從“2017游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況”、“中國游戲細分市場發(fā)展?fàn)顩r”、“游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析”、“典型游戲企業(yè)分析”等章節(jié)對我國2017年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢進行詳盡分析。報告顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。樂元素作為游戲產(chǎn)業(yè)的典型代表,與騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)一同被收錄在“中國典型游戲企業(yè)分析”章節(jié)并有專門一節(jié)介紹。通過對樂元素的主營業(yè)務(wù)和產(chǎn)品、營收和利潤以及競爭力分析等方面的詳盡闡述和分析,充分向行業(yè)展露出樂元素強勁的品牌實力、創(chuàng)新力及業(yè)務(wù)探索力。

2017年中國游戲市場實際銷售收入
2017年中國游戲市場實際銷售收入

回顧過往8年發(fā)展經(jīng)歷,樂元素始終以用戶為導(dǎo)向、研發(fā)與運營相結(jié)合,在構(gòu)建核心競爭力的同時,拓展IP業(yè)務(wù)泛娛樂化布局。這些行之有效的策略,不僅讓樂元素在業(yè)務(wù)開發(fā)和市場拓展方面表現(xiàn)優(yōu)異,更使其成為在中國和日本都有成功游戲開發(fā)和運營經(jīng)驗的亞洲領(lǐng)先的互動娛樂公司。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,樂元素在移動消除類游戲領(lǐng)域積累了較大優(yōu)勢,占據(jù)國內(nèi)消除類移動游戲市場超六成份額。未來,樂元素將堅持走精品游戲路線,不斷為中國游戲發(fā)展貢獻力量。

秉承初心 創(chuàng)造更好的娛樂文化體驗

隨著行業(yè)的快速發(fā)展,從“泛娛樂”到“大娛樂”的格局變遷,樂元素在持續(xù)創(chuàng)新的同時,始終力圖“讓世界更歡樂”的奮斗目標(biāo),不忘初心砥礪前行。面對未來的游戲市場,樂元素還將在移動游戲領(lǐng)域內(nèi)不斷深耕,并在IP業(yè)務(wù)、周邊銷售等方面進行泛娛樂化布局和持續(xù)探索。

同時,樂元素也致力與相關(guān)政府部門、行業(yè)學(xué)會以及各行各界共同搭建產(chǎn)業(yè)生態(tài)。一方面,推動游戲產(chǎn)業(yè)藍圖發(fā)展,為中國游戲產(chǎn)業(yè)貢獻力量。另一方面,不斷探索更多的娛樂模式,堅持不斷延伸玩家體驗,將快樂從手機屏幕帶至每個人的生活中,不忘初心,踐行使命:創(chuàng)造更好的娛樂文化體驗,讓更多人感受美好與歡樂!

消息來源:樂元素HappyElements
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