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Strategy Analytics:游戲和教育是VR應(yīng)用占比較高的兩大類(lèi)別

在所有應(yīng)用商店中,游戲類(lèi)應(yīng)用所占比例較高,緊隨其后的是教育類(lèi)。Steam 以871款虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 應(yīng)用擁有較高的開(kāi)發(fā)者支持,而 Oculus Rift 商店擁有最少應(yīng)用,僅192款。
報(bào)告還發(fā)現(xiàn)Oculus Rift擁有較低的開(kāi)發(fā)者支持
Strategy Analytics
2016-12-13 22:00 7927
Strategy Analytics追蹤了三星GearVR和Oculus Rift的VR專(zhuān)屬應(yīng)用商店上推出的應(yīng)用以及Steam上的VR應(yīng)用。不出所料,游戲類(lèi)應(yīng)用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。

波士頓2016年12月13日電 /美通社/ -- Strategy Analytics 追蹤了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 專(zhuān)屬應(yīng)用商店上推出的應(yīng)用以及 Steam 上的 VR 應(yīng)用。報(bào)告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店數(shù)據(jù)。不出所料,游戲類(lèi)應(yīng)用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。教育內(nèi)容在非游戲類(lèi)別所占比例較高,并且躋身所有商店前三大內(nèi)容類(lèi)別之一。

圖片 - http://mma.prnewswire.com/media/448495/Strategy_Analytics___VR_App_Chart.jpg

Strategy Analytics 應(yīng)用與媒體研究執(zhí)行總監(jiān)、報(bào)告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑借共計(jì)871款應(yīng)用遙遙領(lǐng)先,這一數(shù)量是緊隨其后的三星 Gear VR 商店445款應(yīng)用的近兩倍。Steam 商店還為可連接個(gè)人電腦的 VR 耳機(jī),包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應(yīng)用發(fā)布。盡管 Oculus Rift 專(zhuān)屬應(yīng)用商店擁有最少的應(yīng)用 (192款),但這并不一定意味著它是最不受開(kāi)發(fā)者歡迎的 VR 耳機(jī)。數(shù)據(jù)可能還表明,開(kāi)發(fā)者更喜歡使用 Steam 而不是 Oculus 專(zhuān)屬商店發(fā)布應(yīng)用?!?/p>

Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補(bǔ)充說(shuō):“在游戲類(lèi)別,盡管動(dòng)作游戲在所有平臺(tái)占比較高,休閑游戲也產(chǎn)生了更有趣的數(shù)據(jù)。Gear VR 擁有較高比例的休閑游戲(占所有應(yīng)用的10%),鑒于智能手機(jī)市場(chǎng)以休閑游戲?yàn)橹?,這一比例對(duì)于基于智能手機(jī)的 VR 耳機(jī)來(lái)說(shuō)不足為奇。不過(guò),Steam 商店擁有較高比例的休閑游戲(11%)。開(kāi)發(fā)者希望快速進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),Steam 則是最受開(kāi)發(fā)者歡迎的平臺(tái),因此許多游戲開(kāi)發(fā)者使用相對(duì)簡(jiǎn)單、休閑的游戲內(nèi)容快速進(jìn)入市場(chǎng)?!?/p>

消息來(lái)源:Strategy Analytics
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