杭州2016年7月25日電 /美通社/ -- 2016游戲盛會Chinajoy即將開幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感首次參展,其自然手勢追蹤技術(shù)一直被密切關(guān)注,此次強(qiáng)陣容踏入游戲業(yè),準(zhǔn)備帶玩家穿越二次元和三次元虛實兩界。本次展出將首次曝光桌面級位置追蹤技術(shù),“告別事業(yè)線”的Chinajoy或許可以逃離至uSens凌感打造的2.5次元尋找新奇。
VR/AR游戲在2016年上半年快速爆發(fā),各類硬件及技術(shù)解決方案陸續(xù)進(jìn)場,為內(nèi)容開發(fā)者提供了實現(xiàn)創(chuàng)意的工具,但大多集中在PC端的重度玩家的圈子里,手柄、遙控器已經(jīng)成為他們身體的一部分,使用起來如自己的雙手一樣靈活。然而,業(yè)界始終在問,究竟什么時候才能讓大眾消費(fèi)市場也開始瘋狂?今年上半年,uSens凌感技術(shù)團(tuán)隊不斷優(yōu)化手勢交互技術(shù)的成熟度,目前已經(jīng)實現(xiàn)兩只手、全骨骼、超低延遲、高精度的手勢識別,鼓掌、拉拽等高難度識別動作均已突破。
不僅如此,uSens凌感的另一方向,基于桌面級的位置追蹤技術(shù)已開始嘗試與游戲結(jié)合,普通的家用小桌,幾個特征點,一個頭盔,虛擬游戲形象躍然桌面,玩家可以親手觸碰游戲里的角色。這套方案可以直接移植到客廳、辦公場所、線下體驗廳等場景中,成本低,移動方便,體驗環(huán)境設(shè)置零門檻。這次參展Chinajoy首次亮相此方案,也是希望為游戲廠商帶來新思路,新玩法,共同開發(fā)融合交互的真正的沉浸感游戲。
此外,展位上專門設(shè)置了PC 及Mobile Demo體驗區(qū),以及手勢觸控抓娃娃機(jī),歡迎有興趣的伙伴到esmart E2館S226展位交流體驗。