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著迷登陸新三板 成為泛游戲服務平臺概念第一股

著迷網(wǎng)
2016-01-14 13:39 9416
近日,著迷在新三板登陸并完成掛牌上市動作,成為泛游戲服務平臺概念第一股。1月14日,著迷正式對外宣布了定增方案,獲得了以珠海長實,基石資本及天星資本三大基金的投資,定增后,著迷也以9.5億的市值成為新三板上泛游戲服務平臺市值較高的公司。

北京2016年1月14日電 /美通社/ -- 近日,著迷在新三板登陸并完成掛牌上市動作,成為泛游戲服務平臺概念第一股。1月14日,著迷正式對外宣布了定增方案,獲得了以珠海長實,基石資本及天星資本三大基金的投資,定增后,著迷也以9.5億的市值成為新三板上泛游戲服務平臺市值較高的公司。

與此同時,著迷已與合一集團(優(yōu)酷土豆)達成合作,大幅提高自身的內(nèi)容生產(chǎn)能力,率先在行業(yè)內(nèi)開啟了媒體視頻化的道路,以手游服務平臺+游戲視頻的模式升級內(nèi)容服務,并積累了更加豐富的IP資源與用戶資源,建立了著迷在泛游戲服務領域的優(yōu)勢。

著迷登陸新三板 成為泛游戲服務平臺概念第一股
著迷登陸新三板 成為泛游戲服務平臺概念第一股

著迷升級泛游戲服務平臺領軍同行

2015年被認為是我國移動游戲產(chǎn)業(yè)從快速崛起走向成熟理性的一年。這一年,我國移動游戲市場規(guī)模達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%,游戲服務市場更加完善。伴隨著人口紅利的消弱,“流量至上”的觀念已經(jīng)發(fā)生改變,游戲公司對于口碑的運作更加重視,使得游戲媒體的話語權(quán)也得到了提升,并展現(xiàn)出了資源整合、IP跨界和全球化的發(fā)展趨勢。

其中,在資源整合方面,由于手游視頻和社交互動在促進玩家留存以及吸引新用戶方面確實具有較好的效果,手游視頻的錄制和分享將成為產(chǎn)品趨勢。著迷與合一集團(優(yōu)酷土豆)也開始媒體視頻化的提前準備。然而,手游媒體需要改變的遠不止這樣。

據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電規(guī)游戲等)市場實際銷售收入達到1407.0 億元人民幣,同比增長22.9%。

盡管游戲行業(yè)在我國依然具有很大的潛力,但整個行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)趨于冷靜,僅僅垂直于移動游戲領域?qū)⒃絹碓綗o法滿足市場的需求,手游媒體拓寬服務緯度勢在必行。目前著迷率先提出并構(gòu)建了泛游戲服務平臺概念;泛游戲能夠?qū)崿F(xiàn)游戲類型、題材、形態(tài)、平臺等的泛化,融合游戲與行業(yè)應用,整合內(nèi)容、終端、運營等產(chǎn)業(yè)資源集合。即源自游戲,但又超越游戲的生活方式,同時也是能承載各種生活方式的載體。在資源整合的大優(yōu)勢背景前提,依靠自身優(yōu)勢的內(nèi)容基因及多元的產(chǎn)品矩陣,為行業(yè)和用戶提供齊全面優(yōu)質(zhì)的服務。此舉讓著迷具備了泛游戲服務平臺的能力并確立了其領先地位。

從資本陣容窺探著迷前景

著迷不僅在業(yè)務上保持高效升級,快速調(diào)整的策略。而且在資本格局上具備獨一無二的陣列優(yōu)勢。去年與合一集團(優(yōu)酷土豆)、復星昆仲、掌趣科技的合作除了著迷泛游戲服務平臺的構(gòu)建,也為其增添了獨特而領先的用戶通道及海量IP資源優(yōu)勢,具有意義深遠的戰(zhàn)略意義。

2016年開年,上市、定增、發(fā)行等關鍵詞,為著迷打開了泛游戲服務通道的全新道路。著迷本著泛游戲服務平臺的概念不斷聚合升級,廣闊的發(fā)展空間和行業(yè)價值吸引著投資方的注意。本次定增吸引到的投資來自于珠海長實,基石資本,天星資本這三大投資方,他們的加入都在不同程度上肯定和支持了著迷的發(fā)展。

珠海長實是長期關注主板資本的投資機構(gòu),珠海長實在2015年金利科技的資本操作上,證明了其強大的資本操作能力。該基金的引入為著迷未來走向主板市場留下了想象空間和可能性?;Y本是中國較早的創(chuàng)投資本,長期關注傳媒方向。天星資本作為三版的領軍投資機構(gòu)之一,為著迷在三版的操作提供了保駕護航的作用。

聯(lián)手合一集團(優(yōu)酷土豆)實現(xiàn)雙方共贏

當然,除了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、充足的資本之外。在泛游戲服務平臺的搭建上,著迷還需不斷拓展渠道、挖掘用戶。著迷與合一集團在一定程度上也完善了合一集團在游戲垂直領域的布局,使其在游戲產(chǎn)業(yè)奠定了堅實基礎。業(yè)內(nèi)評論稱,雙方戰(zhàn)略合作將使各自產(chǎn)品矩陣形成疊加效應,勢必提升游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價值空間。

除此之外,著迷與合一集團(優(yōu)酷土豆)達成深度合作戰(zhàn)略后,成立了一家1:1的合資公司,并由著迷負責該合資公司的運營。

著迷擁有著兩萬名PGC貢獻優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,上百萬UGC維護內(nèi)容和千萬級的月活躍度,在行業(yè)內(nèi)均處于領先地位。統(tǒng)計顯示,目前優(yōu)酷土豆日均獨立用戶近2億,近10億日均視頻播放量。作為合作伙伴,著迷的用戶運營能力與溝通能力與合一集團(優(yōu)酷土豆)強大資源結(jié)合將對產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生至關重要的影響。即將引入視頻錄屏分享等平臺型產(chǎn)品將成為較好的佐證。

游戲發(fā)行并舉海外布局 

著迷將會通過自身擁有的游戲、動漫以及WIKI內(nèi)容完成對用戶的有效洞察,繼而形成更為科學的發(fā)行策略,有針對性地去接觸市場上的游戲研發(fā)商,進而開始向游戲發(fā)行領域進軍。2016年,著迷將與開發(fā)商頑石互動等知名游戲廠商展開發(fā)行合作。進一步夯實平臺價值的提升和變現(xiàn)。

目前,著迷已經(jīng)在美國設置了分公司,并與臺灣知名運營商達成合作關系,未來將以北美和臺灣為核心,輻射全球。在整個行業(yè)都尋求變革的時間點,著迷已然走在前列,在完成泛游戲領域的布局之后,著迷還可能會進一步向泛娛樂領域邁進。屆時,著迷將為行業(yè)帶來怎樣的變革,值得每一個人拭目以待。

消息來源:著迷網(wǎng)
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