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著迷網獲選福布斯TOP50榜單:這家公司為何受肯定

著迷網
2015-11-27 16:26 8169
日前,福布斯首次推出“2015年中國成長較快科技公司50強”名單,中國領先的泛游戲興趣聚合平臺 --著迷與滴滴出行、小米科技等知名互聯網企業(yè)并列入榜。

北京2015年11月27日電 /美通社/ -- 日前,福布斯首次推出“2015年中國成長較快科技公司50強”名單,中國領先的泛游戲興趣聚合平臺 -- 著迷與滴滴出行、小米科技等知名互聯網企業(yè)并列入榜。著迷作為本次唯一入圍該榜單的游戲服務平臺,意味著其發(fā)展模式和前景已獲得業(yè)內充分認可。

眾所周知,著名商業(yè)雜志福布斯在編制各種榜單方面已有近百年歷史,被商界譽為“資本家工具”。而此次入榜企業(yè)涉及大多是O2O、“互聯網+”等科技圈最熱的概念,著迷在游戲行業(yè)價值標桿作用可見一斑。

經歷了移動游戲行業(yè)的野蠻生長,著迷是如何成長起來的呢?下文將探尋其成長路徑,尋找答案。

著迷網榮獲2015福布斯成長較快科技公司TOP50
著迷網榮獲2015福布斯成長較快科技公司TOP50

一、移動游戲產業(yè):歷經野蠻生長逐步走向成熟

2009-2011年,智能手機迅速占領國內手機市場高地,觸屏潮流以及用戶對游戲體驗的需求日益增長,迎來了中國移動游戲行業(yè)啟蒙期的一次重大變革。

這一階段手機游戲的商業(yè)前景尚不明朗,一批此后成為行業(yè)中堅的手游公司相繼成立。玩家的興趣以《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》等游戲代替了Windows中《接龍》、《掃雷》,手游產品的更迭對其服務市場產生潛移默化的影響。

當時,國內手游服務市場相對沉寂,僅有部分論壇為玩家提供尋找、下載游戲的入口,這可看做手游服務平臺的雛形。

2011-2013年,iPhone與安卓手機市場普及率走高,人們可隨時隨地用手機玩游戲;而Unity、Cocos等游戲引擎也為手游開發(fā)提供了良好支持,手游產品終于集中爆發(fā)?!渡裣傻馈?、《我叫MT》、《大掌門》等一批“爆款”產品引領風騷,不僅帶來市場規(guī)模的急劇擴張,還使得大量資本涌入這一領域。

然而,資本涌入、手游行業(yè)的迅速生長好似一把雙刃劍,一方面為移動游戲帶來鮮活的力量;另一方面又將行業(yè)推向產能過剩、產品同質的困境。為了在競爭中取得一席之地,手游產業(yè)鏈開始進行細分,應用商店、手機助手等產品開始涌現,游戲服務平臺等行業(yè)應運而生。這一時期,為用戶提供游戲資訊、攻略等綜合服務的游戲平臺開始起步,區(qū)別于常規(guī)提供資訊、攻略、論壇、禮包等功能的手游媒體,著迷以WIKI模式切入市場,沉淀了大量優(yōu)質UGC內容和高粘度用戶,這種獨辟蹊徑的內容服務平臺模式,將游戲產業(yè)鏈服務領域橫向拓寬。

2013年以后,手游行業(yè)在充分競爭后步入成熟階段,行業(yè)開始進一步細分。影視、動漫等大眾文化領域成熟IP,成為手游行業(yè)熱捧對象,如《天龍八部3D》、《夢幻西游》等端游時期風靡的產品紛紛推出手游版,MMORPG、動作RPG、策略游戲等重度產品步入主流。行業(yè)中各類型企業(yè)都在不斷探尋,以期在細分領域里站穩(wěn)腳跟。而此時,在各細分類市場都被逐漸填補之后,手游服務平臺市場格局也漸漸明朗。

二、手游服務行業(yè):由同質化向差異化轉變

如上述,在移動游戲市場巨量爆發(fā)之下,手游服務平臺開始搶灘市場空白,但后續(xù)發(fā)展仍難以避免因過度無序競爭帶來的窘境。自此,行業(yè)發(fā)展重心向差異化轉變。

由于手游產品生命周期短、題材類型相對集中,這一特性所引發(fā)的“輕內容”弊端正蔓延至產業(yè)鏈服務市場,既影響老用戶的忠誠度,又難吸引新用戶。從這點來看,如何提高游戲內容服務的品質,避免簡單粗放的運營,保持用戶關注度和粘性相當關鍵。

在這種環(huán)境下成立的著迷,通過核心產品WIKI沉淀了大量來自UGC的優(yōu)質內容,建立了自己的內容生產體系,走出一條與其他游戲媒體不同的道路。在WIKI平臺的驅動下,著迷還陸續(xù)布局了垂直游戲資訊平臺“著迷網”及移動端內容互動平臺“著迷玩霸”,此后更是憑借內容體系與優(yōu)酷土豆開展合作,使其內容模式聚合升級,開創(chuàng)了行業(yè)第一家成熟的內容服務平臺模式,在行業(yè)格局趨穩(wěn)之時,找到正確方向。

三、拓寬行業(yè)道路,著迷內容服務平臺的推動力

以WIKI起家的著迷,以“內容沉淀”為核心,并通過精細化運營用戶,不斷給泛游戲領域輸出優(yōu)質內容。當然,亮點還遠不止于此。著迷成立至今已完成三輪融資,合一集團(優(yōu)酷土豆)領投的C輪融資更是加強著迷視頻業(yè)務,完善著迷內容模式。至此,經歷了從“WIKI興趣平臺”的著迷,完成了內容服務平臺的全面升級。

合一集團看中的正是著迷在游戲領域通過WIKI平臺的高質內容生產力、UGC挖掘能力、用戶溝通能力,完善了合一集團在游戲垂直領域的布局,使其在這一細分領域奠定了堅實基礎。業(yè)內評論,雙方戰(zhàn)略合作將使各自產品矩陣形成疊加效應,勢必提升游戲產業(yè)鏈的價值空間。

而《福布斯》這樣評論著迷獲“中國成長較快科技公司50強”的理由,“著迷在內容和用戶的基礎上,探索并發(fā)現了更多可能;未來,著迷會如今天的科技巨頭般,成為一個產業(yè)的基礎設施,而這個產業(yè)叫做大娛樂,也給商業(yè)帶來更多想象力。

著迷二維碼
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消息來源:著迷網
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