北京2014年5月29日電 /美通社/ -- 空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG) 今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,空中網(wǎng)第一季度實(shí)現(xiàn)收入4,961萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)13.2%,比去年同期增長(zhǎng)3.5%,超出公司此前預(yù)期的4,550萬美元到4,650萬美元的上線;實(shí)現(xiàn)凈利潤995萬美元,與上一季度1,003萬美元基本持平,較去年同期增長(zhǎng)46.1%;其中,手機(jī)游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)64.7%,同比增長(zhǎng)118.9%。
端游大作陸續(xù)上線 未來業(yè)績(jī)富有想象空間
2014年,空中網(wǎng)端游主打精品大作戰(zhàn)略,公司旗下顛覆級(jí) 3D 魔幻熱血網(wǎng)游巨作《激戰(zhàn)2》在一個(gè)月預(yù)售期內(nèi)銷量突破50萬份,超出市場(chǎng)預(yù)期。5月15日《激戰(zhàn)2》正式開啟公測(cè),預(yù)計(jì)將為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)注入強(qiáng)勁動(dòng)力。
此外,空中網(wǎng)在戰(zhàn)爭(zhēng)軍事網(wǎng)游的領(lǐng)導(dǎo)地位也得到進(jìn)一步鞏固。2014年4月20日,空中網(wǎng)整合“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”資源推出戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游第一品牌“WARSAGA 戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇?”,打造一體化戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游平臺(tái)。
5月29日,“WAR SAGA 戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇?”第二部大作《戰(zhàn)機(jī)世界》正式上線,憑借空中網(wǎng)多年運(yùn)營戰(zhàn)爭(zhēng)軍事網(wǎng)游積累的巨大用戶基礎(chǔ),《戰(zhàn)機(jī)世界》或?qū)?fù)制《坦克世界》成功。
隨著《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機(jī)世界》等端游大作的陸續(xù)上線,空中網(wǎng)有望在2014年 Q2 迎來業(yè)績(jī)拐點(diǎn),實(shí)現(xiàn)收入的大幅增長(zhǎng)。
空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,《賽車聯(lián)盟》、《閃電戰(zhàn)3》、《戰(zhàn)艦世界》以及《新流星搜劍錄》等精品大作將陸續(xù)在今年底至明年初推出,空中網(wǎng)端游產(chǎn)品線將極大擴(kuò)充,未來業(yè)績(jī)可期。
手機(jī)游戲同比大增118.9% 移動(dòng)端業(yè)務(wù)潛力巨大
得益于空中網(wǎng)在移動(dòng)端的積極布局,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)顯著。根據(jù)財(cái)報(bào),2014Q1 手機(jī)游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)64.7%,同比增長(zhǎng)118.9%。
資料顯示,空中網(wǎng)自去年以來推出的智能機(jī)游戲《口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》、《三國群英 OL》、《后宮無雙》、《搞怪三國》都有較好表現(xiàn),其中《搞怪三國》公測(cè)三日即沖進(jìn) App store 角色扮演游戲榜第一名,游戲總榜第四名,免費(fèi)榜第七名。
2014年,空中網(wǎng)手游海外戰(zhàn)略穩(wěn)步推進(jìn)。2014年1月,空中網(wǎng)自主研發(fā)的次時(shí)代魔幻 3D 手游《大領(lǐng)主》在越南正式發(fā)行;5月初,空中網(wǎng)旗下自研精品手游《搞怪三國》登陸韓國較大游戲平臺(tái) Kakao 游戲中心。未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)尋求與知名 IP 的合作,加強(qiáng)海外游戲的授權(quán)和代理,進(jìn)一步完善在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的布局。
空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)本季度繼續(xù)實(shí)現(xiàn)了較高的增長(zhǎng)速度,公司自主研發(fā)的手游已經(jīng)出口到臺(tái)灣,韓國,越南和北美地區(qū)。Q3 將推出兩款手機(jī)游戲,另有7款手機(jī)游戲正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將大大增加下半年手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入。
以下是空中網(wǎng) 2014Q1 財(cái)務(wù)報(bào)告全文:
空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG),中國領(lǐng)先的提供數(shù)字娛樂服務(wù)公司,于北京時(shí)間2014年5月29日發(fā)布截至2014年3月31日的2014年第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。
2014年第一季度主要業(yè)績(jī)
收入 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)收入為4,961萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)13.2%,同比增長(zhǎng)3.5%。
毛利 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)7.4%,同比增長(zhǎng)25.4%。
凈利潤 -- 按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,2014年第一季度空中網(wǎng)凈利潤為995萬美元。按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,第一季度空中網(wǎng)每股美國存托憑證收益為0.21美元。
非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利潤 -- 非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,第一季度空中網(wǎng)凈利潤為1,061萬美元。每股美國存托憑證攤薄收益為0.23美元。
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物 -- 截至2014年3月31日,空中網(wǎng)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物和其它金融資產(chǎn)總值為2.02億美元,即每股美國存托憑證持有4.45美元。
更改股票交易代碼為 KZ -- 為了更好配合公司網(wǎng)絡(luò)游戲主營業(yè)務(wù)的品牌定位,公司決定將納斯達(dá)克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
財(cái)務(wù)分析
收入
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為2,508萬美元,其中國內(nèi)網(wǎng)游收入為2,478萬美元。2014年第一季度,國內(nèi)網(wǎng)游平均月活躍用戶數(shù)為170萬,付費(fèi)用戶數(shù)28萬,月度用戶平均收入為人民幣181元。2014年第一季度互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占總收入的50.6%。
手機(jī)游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)64.7%,同比增長(zhǎng)118.9%。2014年第一季度手機(jī)游戲收入占總收入的16.4%。
無線增值服務(wù)業(yè)收入為1,642萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)18.7%,同比增長(zhǎng)3.6%。2014年第一季度 WVAS 收入占總收入的33.0%。
毛利潤
總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)7.4%,同比增長(zhǎng)25.4%,總體毛利率為47.0%。
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲毛利為1,269萬美元,環(huán)比下降7.0%,毛利率為50.6%。毛利下降主要是由于海外授權(quán)的自研互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入減少所致。
手機(jī)游戲毛利為402萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)16.7%,毛利率為49.6%。毛利下降的主要原因是利潤相對(duì)偏低的功能機(jī)手機(jī)游戲的收入增加。
無線增值服務(wù)毛利為661萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)43.1%,毛利率為40.3%。
運(yùn)營費(fèi)用
研發(fā)費(fèi)用為593萬美元。
銷售及市場(chǎng)費(fèi)用為674萬美元。
管理費(fèi)用為236萬美元。
截至2014年3月31日,空中網(wǎng)員工總數(shù)為1,116人,與2013年12月31日的1,153人相比,略有減少。
現(xiàn)金儲(chǔ)備
截至2014年3月31日,公司現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款、持有到期證券及限制性存款共為2.02億美元或每股美國存托憑證0.45美元?,F(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物比2013年第四季度減少的主要原因是對(duì)北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司1億元人民幣的戰(zhàn)略投資。
更改股票交易代碼
為了更好配合公司網(wǎng)絡(luò)游戲主營業(yè)務(wù)的品牌定位,公司決定將納斯達(dá)克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
業(yè)務(wù)展望
公司預(yù)測(cè)2014年第二季度的總體收入將在5,750萬美元到5,850萬美元之間。按預(yù)期收入均值5,750萬美元估計(jì),其中互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為3,350萬美元,手機(jī)游戲收入為1,050萬美元,無線增值服務(wù)收入為1,400萬美元。
《激戰(zhàn)2》在中國預(yù)售階段,購買并激活的 CDKey 收入將在5月1日起攤銷6個(gè)月。正式開服后 CDKey 的收入將在激活當(dāng)天開始攤銷。
公司預(yù)測(cè)2014年第二季度的毛利在2,400萬美元到2,500萬美元之間。預(yù)測(cè)凈虧損將在50萬美元到150萬美元之間,按非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則核算,將大致達(dá)到盈虧平衡。
公司預(yù)測(cè)第二季度銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用比第一季度大約增加1,000萬美元,用于《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機(jī)世界》及 WAR SAGA 戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇品牌等相關(guān)市場(chǎng)推廣活動(dòng),因此公司預(yù)測(cè)第二季度總運(yùn)營費(fèi)用將在2,700萬美元到2,800萬美元之間。公司期望互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用與總收入的占比,在今后回歸到2014年第二季度前的水平。
電話會(huì)議
財(cái)報(bào)發(fā)布之后,空中網(wǎng)將于北京時(shí)間2014年5月29日上午7時(shí)30分(美國東部時(shí)間2014年5月28日晚上7時(shí)30分)召開電話會(huì)議。屆時(shí)空中網(wǎng)管理層將出席會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答投資者和分析師的提問。投資者還可以訪問空中網(wǎng)網(wǎng)站http://ir.kongzhong.com,收聽電話會(huì)議網(wǎng)絡(luò)直播和錄音。