北京2014年2月28日電 /美通社/ -- 2月28日,中國(guó)領(lǐng)先的無線及互聯(lián)網(wǎng)公司空中網(wǎng)(美國(guó)納斯達(dá)克:KONG)正式宣布,公司旗下由ArenaNet研發(fā)的顛覆級(jí)3D魔幻熱血網(wǎng)游巨作《激戰(zhàn)2》將在中國(guó)采取“買斷制”收費(fèi)(一次購(gòu)買、免費(fèi)暢玩),與全球市場(chǎng)同步。同時(shí),《激戰(zhàn)2》將于3月11日開啟大規(guī)模的免費(fèi)試玩活動(dòng),邀請(qǐng)廣大玩家試玩品鑒,一同感受世界級(jí)網(wǎng)游的顛覆級(jí)魅力。
《激戰(zhàn)2》是中國(guó)首款采取“買斷制”的網(wǎng)絡(luò)游戲,這一收費(fèi)模式將是繼“時(shí)間收費(fèi)”、“道具收費(fèi)”模式之后,中國(guó)網(wǎng)游史上的一次全面創(chuàng)新、突破、顛覆。
《激戰(zhàn)2》國(guó)服運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人賴效剛表示,“與‘時(shí)間收費(fèi)’和‘道具收費(fèi)’相比,‘買斷制’是玩家進(jìn)入游戲門檻較高的一種收費(fèi)模式?!都?zhàn)2》敢于采用‘買斷制’,其過硬的游戲品質(zhì)是我們的底氣。作為2014年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)期待較高的一款精品大作,《激戰(zhàn)2》敢于去顛覆。我們的愿望是將這款世界級(jí)精品大作原汁原味的呈現(xiàn)給中國(guó)玩家。”
《激戰(zhàn)2》于2012年8月28日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,上線四個(gè)月銷量即突破300萬份。權(quán)威數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence調(diào)研結(jié)果顯示,《激戰(zhàn)2》已經(jīng)成為歐美游戲史上銷量較快的MMORPG游戲。ArenaNet母公司Ncsoft 2012Q4財(cái)報(bào)顯示,公司憑借《激戰(zhàn)2》的巨大銷量創(chuàng)下了業(yè)績(jī)新高。
艾瑞咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收891.6億元,同比增長(zhǎng)32.9%;其中客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到584.3億元,占據(jù)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。艾瑞認(rèn)為,端游具有生命周期長(zhǎng)、用戶忠誠(chéng)度高、付費(fèi)意愿強(qiáng)的特點(diǎn),是帶動(dòng)整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng)的主力,而以《激戰(zhàn)2》為代表的精品大作的上線,不僅有望打破全球MMO大作荒,還將開啟中國(guó)網(wǎng)游商業(yè)史的新篇章。
經(jīng)過十年的探索、調(diào)整,空中網(wǎng)基本完成對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)布局。2014年,空中網(wǎng)將實(shí)施三大戰(zhàn)略:“自主研發(fā)與代理并行,主打精品大作”、“細(xì)分市場(chǎng)開拓與差異化運(yùn)營(yíng)”、“以移動(dòng)互聯(lián)為契機(jī),全面突擊手游”?!都?zhàn)2》作為精品大作戰(zhàn)略的重點(diǎn)產(chǎn)品之一,肩負(fù)著公司乃至整個(gè)行業(yè)的期望。
空中網(wǎng)CEO王雷雷表示,“《激戰(zhàn)2》國(guó)服采用‘買斷制’收費(fèi),是公司在兼顧游戲公平性和玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上做出的慎重決定,也是對(duì)網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式一次歷史性的突破和創(chuàng)新。就中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的潛力而言,龐大的用戶基數(shù)遠(yuǎn)超西方市場(chǎng)??罩芯W(wǎng)與ArenaNet已經(jīng)全面著手《激戰(zhàn)2》在中國(guó)市場(chǎng)的推廣運(yùn)營(yíng),相信在雙方的合作和努力下,《激戰(zhàn)2》在中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)成為一款里程碑式的網(wǎng)游產(chǎn)品?!?/p>