手機游戲業(yè)務快速發(fā)展按年增長17倍
香港2013年11月11日電 /美通社/ --
財務數(shù)據(jù)
(千美元) | 截至9月30日止3個月內 | 截至9月30日止9個月內 |
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2013 | 2012 | 2013 | 2012 | |
收益 - 網絡游戲收益 - 特許權收益 - 聯(lián)合經營收益 |
22,534 21,861 21 652 |
10,172 9,973 43 156 |
51,294 49,122 213 1,959 |
30,545 29,935 454 156 |
毛利 | 16,742 | 7,705 | 38,683 | 23,388 |
經調整溢利 | 4,503 | 1,017 | 11,517 | 6,597 |
快速發(fā)展的全球網絡游戲開發(fā)商及營運商IGG Inc( “IGG”或“本公司”) (港股代號:8002) 今天公布自2013年10月18日在香港聯(lián)交所成功上市以來首份季度業(yè)績。
截至2013年9月30日止9個月內(“期內”),IGG 錄得收益約5,130萬美元,按年上升68.2%。截至2013年9月30日止3個月內的收益為2,250萬美元,較截至2013年6月30日止3個月內的收益上升57.3%。收益上升主要是由于來自《神之翼》、手機游戲(尤其是2013年7月推出的《城堡爭霸》)以及其他游戲的收益有所提升。其中,手機游戲充值流水與去年同期比較增長近17倍,至約1,790萬美元。
截至2013年9月30日止9個月內,毛利按年上升65.4%至約3,870萬美元,毛利率維持在75.4%的穩(wěn)定水平。
期內,本公司經調整溢利上升74.2%至約1,150萬美元。截至2013年9月30日止3個月的經調整溢利約為450萬美元。
《城堡爭霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防衛(wèi)游戲,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年11月11日,游戲已推出11種語言版本,均深受全球玩家歡迎。按2013年10月3日的每日收益計,《城堡爭霸》已成為32個國家中(包括德國、南非、澳大利亞和英國)10大流行游戲,并為22個國家及地區(qū) (包括新加坡、美國、俄羅斯、加拿大、香港及挪威) 的5大游戲。(參考自行業(yè)網站“http://www.Appannie.com”)
IGG總部設于新加坡,在美國、中國及菲律賓設有區(qū)域辦事處。公司為其網頁游戲、客戶游戲和手機游戲提供多達15種語言版本,在全球各地尤其是北美、歐洲和亞洲擁有龐大的玩家基礎。截至2013年9月30日止,IGG全球共有超過9,000萬個玩家賬戶,包括總計約為930萬的每月活躍用戶。截至2013年9月30日止9個月內,本公司總收益的41.4%、23.0%及25.0%,分別來自IP地址位于北美、歐洲及亞洲的玩家。
IGG 已與Facebook、Apple App Store、Google Play,以至超過40個其他游戲推廣平臺建立長期合作伙伴關系,藉以有效執(zhí)行其全球營銷策略。
IGG 首席運營官許元先生表示:“雖然回顧期內全球手機游戲行業(yè)充滿挑戰(zhàn),我們仍有效地推展專注于開發(fā)和推廣手機游戲的運營策略。為搶占全球手機市場的龐大機遇,我們預期將于2013年底前推出6款新的手機游戲。我們矢志并有能力開發(fā)具吸引力的游戲,以迎合全球多元化玩家的需求。透過進一步加強與游戲推廣平臺的合作關系,我們有信心本公司可發(fā)展成為一家世界級的網絡游戲開發(fā)商和營運商。”
*注:經調整期內溢利按期內虧損扣除優(yōu)先股公平值虧損得出。經調整期內溢利并非按國際財務報告準則計算。