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鳳凰網(wǎng)全面進軍電競界或舉辦全國電竟大賽

鳳凰游戲
2013-07-11 10:26 86372
作為國內(nèi)四大門戶網(wǎng)站之一的鳳凰網(wǎng)或?qū)⑷孢M軍電競界,電競大賽正在秘密的緊張籌備中。業(yè)內(nèi)人士稱,與京東和雷蛇意圖直接帶動銷售額的目的不同,鳳凰網(wǎng)作為新媒體進軍電競界、打造品牌賽事,其初衷在于推動電子競技運動發(fā)展,進而強化鳳凰網(wǎng)品牌實力。

北京2013年7月11日電 /美通社/ -- 在國內(nèi)的電競熱潮一觸即發(fā)的大形勢下,國內(nèi)B2C市場較大的3C網(wǎng)購平臺京東及多個國際知名的電腦周邊廠商先后涉足電競?cè)Γ⑴e辦相關(guān)賽事,用于宣傳和帶動產(chǎn)品銷量。近日,作為國內(nèi)四大門戶網(wǎng)站之一的鳳凰網(wǎng)或?qū)⑷孢M軍電競界,電競大賽正在秘密的緊張籌備中。

早在2012年,鳳凰網(wǎng)開始跨界發(fā)展試水網(wǎng)絡(luò)游戲,推出網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺僅一年時間,就榮膺年度十佳網(wǎng)頁游戲運營商,其在游戲業(yè)界的潛力可見一斑。鳳凰網(wǎng)副總裁黎道鑫今年年初接受媒體訪問時就曾提及鳳凰網(wǎng)將試水電子競技項目。5月,英雄聯(lián)盟女子戰(zhàn)隊選手選拔拉開帷幕,可見鳳凰網(wǎng)全面進軍電競界的傳聞絕非空穴來風。

業(yè)內(nèi)人士分析稱,與京東和雷蛇意圖直接帶動銷售額的目的不同,鳳凰網(wǎng)作為新媒體進軍電競界、打造品牌賽事,其初衷在于推動電子競技運動發(fā)展,進而強化鳳凰網(wǎng)品牌實力。

一直以來,鳳凰網(wǎng)傳遞的都是為主流人群提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與服務(wù)的理念,在電競產(chǎn)業(yè)日趨主流化的態(tài)勢中乘勢而上,符合其對社會主流的認同感和服務(wù)意識。從最初單純服務(wù)于鳳凰衛(wèi)視優(yōu)質(zhì)電視內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)傳播渠道,到整合綜合門戶鳳凰網(wǎng)、手機鳳凰網(wǎng)及移動客戶端、鳳凰視頻三大平臺的鳳凰新媒體,到打造互聯(lián)網(wǎng)游戲運營平臺,再到即將全面進軍電競界。鳳凰網(wǎng)的“成功跨界”一直在包容開放的媒體理念中充當著網(wǎng)絡(luò)媒體的進步力量。

世界三大電子競技賽事的MLG、WCG和ESWC以其較高的成熟度每年都吸引無數(shù)電競高手趨之若鶩,然而國內(nèi)始終缺乏一項面向大眾的品牌賽事。鳳凰網(wǎng)全面進軍電競界一役如若打響,勢必掀起一場顛覆性的變革,而鳳凰網(wǎng)也期待能盡快出現(xiàn)一項真正打著“中國”烙印的品牌賽事填補空白,增加電子競技在13億民眾中的普及度。

消息來源:鳳凰游戲
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