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《三國(guó)殺》引領(lǐng)桌游傳奇的輝煌四年

《三國(guó)殺》自2008年上市以來(lái),迅速風(fēng)靡全國(guó),每個(gè)月可銷(xiāo)售出幾十萬(wàn)套,年銷(xiāo)售已達(dá)5000多萬(wàn)元。2012年第十屆中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)上首次桌游論壇的設(shè)立,以及《三國(guó)殺》被美國(guó)柏克萊加大列為選修課程,表明《三國(guó)殺》的成功和整個(gè)桌游產(chǎn)業(yè)的壯大。
 

北京2012年9月11日電 /美通社/ -- 由北京游卡桌游自主研發(fā)的桌游產(chǎn)品《三國(guó)殺》,自2008年上市以來(lái),迅速風(fēng)靡全國(guó),掀起了一股全民三國(guó)殺的桌游熱潮,直至今日,《三國(guó)殺》已成為廣大學(xué)生,白領(lǐng)茶余飯后的娛樂(lè)方式,在益智的頭腦風(fēng)暴中增強(qiáng)了人與人之間的社交?!度龂?guó)殺》的成功不僅豐富了人們的娛樂(lè)生活,更讓原本默默無(wú)聞的桌游產(chǎn)業(yè)迅速壯大,各類(lèi)桌游公司、桌游產(chǎn)品如雨后春筍般層出不窮,爭(zhēng)相打造下一個(gè)《三國(guó)殺》式的傳奇。

驚人的市場(chǎng)業(yè)績(jī)

作為中國(guó)最為流行的桌游紙牌類(lèi)游戲,《三國(guó)殺》現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到每個(gè)月都能銷(xiāo)售出幾十萬(wàn)套,年銷(xiāo)售達(dá)到5000多萬(wàn)元,這個(gè)數(shù)字在只有幾億元規(guī)模的新興中國(guó)桌游行業(yè)占據(jù)著近90%的市場(chǎng)份額。

如此快速的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),離不開(kāi)游卡團(tuán)隊(duì)在渠道上的不斷拓展。團(tuán)隊(duì)成立之初,由于資金和人力有限,渠道推廣任務(wù)十分艱巨,據(jù)游卡CEO杜彬回憶,北京的渠道基本上是他親自拉著板車(chē)載著貨物,一家家死磕出來(lái)的。

隨著渠道的擴(kuò)展和口口相傳,玩“三國(guó)殺”的人越來(lái)越多。在《三國(guó)殺》出現(xiàn)之前,北京桌游玩家不過(guò)兩三百人,到了2009年,活躍用戶(hù)就高達(dá)400萬(wàn)。

游卡桌游COO黃今介紹,目前游卡桌游通過(guò)《三國(guó)殺》這款游戲建立起了自己的代理商銷(xiāo)售渠道,在100多個(gè)地市級(jí)城市發(fā)展了代理商,此外還有上百家桌游吧等輔助渠道。

創(chuàng)意不斷的產(chǎn)品更新

四年來(lái)《三國(guó)殺》之所以持續(xù)升溫,憑借的是不斷創(chuàng)新的產(chǎn)品品質(zhì),2008年第一版龍版《三國(guó)殺》已成為桌游高玩珍藏的佳品,2009年標(biāo)準(zhǔn)版《三國(guó)殺》是玩家最為熟知的產(chǎn)品。迄今已經(jīng)銷(xiāo)售了數(shù)百萬(wàn)套,期間“王者之戰(zhàn)”也逐步形成品牌,并延展出3V3這種競(jìng)技玩法。從這時(shí)開(kāi)始,收集《三國(guó)殺-神話(huà)再臨》的神將也成為玩家們的一個(gè)特殊喜好。隨著每一款《三國(guó)殺-神話(huà)再臨》擴(kuò)展包的面市,玩家對(duì)三國(guó)殺的喜愛(ài)程度也越來(lái)越高漲。

2009年9月發(fā)行《神話(huà)再臨-軍爭(zhēng)篇》,增加了“鐵鎖連環(huán)、兵糧寸斷、酒、火攻、屬性殺”等新的游戲牌種類(lèi),加入了大量傷害傳遞和加成的概念,《三國(guó)殺》的玩法更加豐富。同年發(fā)行的Q版《三國(guó)殺》及次年發(fā)行的擴(kuò)展包《神話(huà)再臨》,憑借超萌的SD漫畫(huà)形象,深受廣大女性玩家和青少年玩家喜愛(ài)。

2012年7月21日《三國(guó)殺·國(guó)戰(zhàn)》上市以來(lái),獲得玩家的廣泛關(guān)注和好評(píng)。人們也發(fā)現(xiàn)了這一次的國(guó)戰(zhàn)版三國(guó)殺于以往的版本有了很大的不一樣,獨(dú)特的雙將模式,珠聯(lián)璧合的組合技能,游卡桌游獨(dú)具匠心的利用國(guó)戰(zhàn)的元素,設(shè)計(jì)了一系列以勢(shì)力為特色的游戲規(guī)則、錦囊,甚至還有裝備。

日益提高的文化地位

在2012年第十屆中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)上(簡(jiǎn)稱(chēng):CGBC),首次設(shè)立了桌游論壇,這標(biāo)志著桌游已成為游戲產(chǎn)業(yè)中不可獲取的一部分,作為中國(guó)桌游的先驅(qū)者,北京游卡桌游更是成為本次論壇的重點(diǎn)邀請(qǐng)對(duì)象,游卡桌游CEO杜彬、游卡桌游COO黃今以及《三國(guó)殺》總設(shè)計(jì)師黃愷到會(huì)出席,與國(guó)內(nèi)外各知名游戲廠(chǎng)商分享了《三國(guó)殺》的成功經(jīng)驗(yàn)。

近日,據(jù)美國(guó)《星島日?qǐng)?bào)》報(bào)道,《三國(guó)殺》被美國(guó)柏克萊加大列為選修課程,將于8月30日開(kāi)課。課程結(jié)合中國(guó)歷史和現(xiàn)代流行文化,學(xué)生將通過(guò)閱讀《三國(guó)演義》、看三國(guó)電影和玩《三國(guó)殺》游戲,從而認(rèn)識(shí)三國(guó)時(shí)期的人物和歷史,每周兩小時(shí)兩學(xué)分。由此可見(jiàn),《三國(guó)殺》已成為一種文化輸出的載體,并引起了海外文化界的重視。

隨著《三國(guó)殺·國(guó)戰(zhàn)》的來(lái)臨,《三國(guó)殺》能否在市場(chǎng)業(yè)績(jī)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、文化傳播上超越自我,再創(chuàng)新高,讓我們拭目以待。

消息來(lái)源:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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