香港2024年8月29日 /美通社/ -- 全球領先的互聯(lián)網社區(qū)創(chuàng)建者—網龍網絡控股有限公司("網龍"或"本公司";香港交易所股份代號:777)今日公布2024年中期財務業(yè)績。網龍管理層將于2024年8月30日香港時間上午10時正舉行業(yè)績發(fā)布會及網上直播,討論財務業(yè)績和近期業(yè)務發(fā)展。
網龍主席劉德建博士表示:"今年上半年的業(yè)績展現(xiàn)了我們較強的韌性,盡管有一些短期挑戰(zhàn),我們仍聚焦于打造能夠強化核心競爭力并推動長期增長的產品。國內端游收入同比增長2.1%至人民幣13.6億元,得益于我們努力提升玩家參與度和留存率。我們相信,隨著玩家的消費習慣向高質量內容、知名IP的游戲遷移,我們所擁有的標志性且不可復制的旗艦IP,以及圍繞這些IP打造高品質游戲的商業(yè)模式,將有助于我們實現(xiàn)差異化并推動可持續(xù)增長。雖然我們的海外游戲收入由于一些短期因素同比下降12.9%,導致整體游戲收入有所下滑,但我們有信心在下半年取得更好的表現(xiàn)。我們的增長策略正在按計劃穩(wěn)步推進,且有許多積極的消息可以分享:我們的新游戲《代號-Alpha》預計將于下半年正式上線,并拓展到多個國家。我們的《終焉誓約?海外版》取得了不錯的測試數(shù)據(jù),預計這款二次元新游戲將在未來 6 到 9 個月內在日本市場推出。此外,我們的Roguelike俯視角射擊新游戲《星海特攻》獲得了玩家的熱烈好評,該游戲在 TapTap 平臺的新品榜中名列第二,并獲得了8.0的用戶評分。我們預期這款游戲將于 2025 年在全球推出,有潛力成為一款高日活躍用戶數(shù)(DAU)的重磅新游。"
"教育業(yè)務方面,我們的海外教育子公司Mynd.ai仍處于挑戰(zhàn)與機遇并存的行業(yè)轉型階段。一方面,由于新冠疫情結束,各地教育部門預算回歸常態(tài)化,以及宏觀通貨膨脹影響了學校的預算分配決策,硬件市場出貨量持續(xù)放緩。另一方面,市場目前正處于轉型的初期階段,從由硬件主導逐漸轉向以軟件和服務為核心的整合模式,Mynd.ai作為市場領導者,擁有超過 100 萬間教室的安裝基數(shù),面臨著巨大的轉型機遇。"
"最近數(shù)月,網龍在泰國和沙特的國家級項目中也取得了積極進展。在泰國高等教育與科研創(chuàng)新部的支持下,我們宣布了一項開發(fā)先進的 AI 賦能教育平臺aom-ai的戰(zhàn)略舉措。該平臺結合了網龍先進的教育技術與深厚的本土洞察力,預計將于年內推出。在沙特,我們正圍繞 K12 教育以及技術與職業(yè)培訓領域與教育部密切探討多項令人期待的教育科技合作項目。"
2024年上半年財務摘要
分類財務摘要
2024 年上半年 |
2023年上半年 |
變動 |
||||
(人民幣百萬元) |
游戲及 應用服務 |
Mynd.ai |
游戲及 應用服務 |
Mynd.ai |
游戲及 應用服務 |
Mynd.ai |
(經重列) |
(經重列) |
|||||
收益 |
2,121 |
1,180 |
2,139 |
1,542 |
-0.8 % |
-23.5 % |
毛利 |
1,849 |
351 |
1,896 |
392 |
-2.5 % |
-10.5 % |
毛利率 |
87.2 % |
29.7 % |
88.6 % |
25.4 % |
-1.4個百分點 |
+4.3 個百分點 |
經營性分類溢利 (虧損)[1] |
688 |
(111) |
777 |
(48) |
-11.5 % |
+131.3 % |
分類經營開支 [3] |
||||||
- 研發(fā) |
(595) |
(101) |
(542) |
(99) |
+9.8 % |
+2.0 % |
- 銷售及市場推廣 |
(210) |
(139) |
(240) |
(187) |
-12.5 % |
-25.7 % |
- 行政 |
(324) |
(200) |
(361) |
(145) |
-10.2 % |
+37.9 % |
游戲業(yè)務
2024年上半年,我們的游戲業(yè)務收入達人民幣18.6億元,環(huán)比增長1.3%,同比下降3.0%,占游戲及應用服務收入的87.8%。上半年我們主要聚焦兩個層面,一方面,我們致力于提升現(xiàn)有游戲的體驗,從而加深用戶參與度,實現(xiàn)用戶的高留存率,為現(xiàn)有游戲的長線運營奠定基礎;另一方面,我們在新游戲的開發(fā)和測試上取得了顯著進展,測試指標和用戶反饋結果喜人,使我們有望在未來6到12個月內實現(xiàn)收入增長。
2024年上半年,國內端游收入達人民幣13.6億元,同比增長2.1%,環(huán)比增長5.3%。我們的三大旗艦IP魔域、征服及英魂之刃在國內端游收入上均實現(xiàn)了同比和環(huán)比增長。我們現(xiàn)有游戲的穩(wěn)定增長,源于我們不斷優(yōu)化游戲內容,更好地實現(xiàn)內容向消費與數(shù)值向消費的平衡,從而持續(xù)提升游戲體驗的品質。
期內,我們旗艦IP魔域的收入達人民幣16.9億元,環(huán)比增長0.6%,同比下降3.8%。魔域IP的表現(xiàn)主要受到兩方面影響:(1)現(xiàn)有魔域游戲環(huán)比表現(xiàn)穩(wěn)定,我們著力于籌備下一款新的魔域游戲《魔域再起》,該游戲預計將在明年第一季度推出;(2)《魔域》海外版遭遇短期的外掛干擾,我們已采取措施,預期該游戲將重回增長軌道。
我們繼續(xù)專注于提升玩家的游戲體驗,推動我們的旗艦游戲《魔域》簡體版在上半年實現(xiàn)了玩法向收入和內容向收入的同比增長。我們的具體措施包括豐富不同角色的設定、優(yōu)化游戲畫面和背景音樂,并融入"國風"及文化元素,以迎合眾多玩家的興趣和熱情。
展望未來,我們計劃為魔域IP實施多管齊下的增長策略,包括實現(xiàn)現(xiàn)有游戲的穩(wěn)定增長,推出《魔域再起》及《魔域口袋2.0》(分別計劃在2025年初和2026年內推出),以被市場驗證的收入模式吸引和鞏固廣泛的魔域IP玩家群體。我們還將開發(fā)一款全新的魔域端游,計劃于2025年下半年推出,目標是吸引全新玩家和老玩家的回歸。我們相信,這一策略將推動魔域IP的收入達到新的規(guī)模,并在未來幾年持續(xù)推動收入增長。
我們的英魂之刃IP上半年在收入和長期發(fā)展戰(zhàn)略上均取得積極進展。特別是端游版連續(xù)三個報告期實現(xiàn)收入增長,上半年收入同比增長29.6%,這得益于游戲玩法的顯著提升以及成功通過電競賽事"激活"玩家,推動了玩家留存率、付費用戶數(shù)(APA)及每用戶平均收入(ARPU)的增長。與我們去年的秋季賽相比,夏季賽參賽的電競戰(zhàn)隊數(shù)量增加了28%,觀眾數(shù)量增加了71%。英魂之刃手游方面,我們正對新手游《代號-Nirvana》進行測試并計劃于2025年推出,預計將進一步推動手游收入的增長。
我們的征服IP在國內市場表現(xiàn)強勁,收入同比增長6.6%,主要得益于兩次重大內容更新和創(chuàng)新玩法的引入。在《征服》最大的海外市場埃及,玩家消費同比略降1.3%(按當?shù)刎泿庞嬎悖饕且驗楫數(shù)囟唐诘南揠姶胧┑挠绊懀ㄔ撓拗埔延?月暫停,預計電力短缺問題將在今年年底前解決[4])。盡管短期內收入下降,但我們的變現(xiàn)潛力有所增強,付費用戶數(shù)同比增長16.7%。我們在拓展游戲中的休閑玩法方面取得顯著進展,休閑玩家增長12.7%,為未來收入增長奠定了基礎。
我們在拓展IP和游戲類型的長期戰(zhàn)略方面也取得了重大進展。我們正在開發(fā)的Roguelike俯視角射擊新游戲《星海特攻》于7月在TapTap上開始測試,并獲得了8.0的用戶評分,預計該游戲將于2025年全球發(fā)布,有望成為一款新的高DAU游戲。此外,我們的休閑游戲《代號-Alpha》于6月在海外市場開始測試,取得不錯表現(xiàn),預計這款游戲將在下半年帶來一些新增收入,有望開辟新的休閑娛樂賽道。在二次元品類方面,《終焉誓約》在過去12個月經過多輪游戲優(yōu)化,在海外市場測試中取得了積極的反饋,預計將在2025年上半年正式推出。最后,我們的其他新游戲也處于測試階段,包括面向海外市場的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《代號-龍》,以及瞄準放置卡牌游戲市場的《幻空城戰(zhàn)歌》。
展望未來,在新游戲布局方面,我們預計在未來6到9個月內基于現(xiàn)有旗艦IP和全新IP推出4至5款新游戲,從而推動整體收入和盈利能力的增長。
Mynd.ai
我們的海外教育子公司Mynd.ai在其大部分主要區(qū)域市場面臨著行業(yè)性的需求放緩。新冠疫情期間,各地政府開展了疫情救助計劃,帶來了高額的資金補貼,隨著疫情結束,各地教育部門預算回歸常態(tài)化,導致整體互動平板市場硬件收入受到影響。此外,通貨膨脹導致學校日常運營成本增加,影響了學校的預算分配決策。
2024年上半年,Mynd.ai主要財務情況如下:
– 收入為人民幣11.8億元,對比去年同期為人民幣15.4億元。收入下降的主要原因是市場需求低迷,主要客戶減少了支出。
– 毛利率提升4.3個百分點至29.7%,主要是由于運營效率的提高帶來了多方面成本節(jié)約,包括零部件材料價格下降、運費及其他成本因部分制造環(huán)節(jié)轉移至墨西哥而降低,以及保修成本由于ActivPanel 9和ActivPanel LX更低的故障率而下降。
– 經營現(xiàn)金流對比去年同期增加人民幣3,400萬元[5]。
– 現(xiàn)金為人民幣4.9億元,且已建立充足的可用信貸額度。
– 調整后的除利息稅項折舊及攤銷前虧損為人民幣4,000萬元,在收入下降的情況下,同比仍有7.5%的改善,主要是因為對日常運營成本進行了優(yōu)化[5]。
– 凈虧損為人民幣3.4億元,對比去年同期虧損為人民幣1.1億元。虧損增加主要是由于對遞延所得稅資產進行了一次性非現(xiàn)金計價備抵,金額為人民幣2.9億元[5](不計該一次性影響,凈虧損同比減少58.0%)。
– 管理層繼續(xù)執(zhí)行成本管控措施,以減輕硬件市場需求低迷的影響。
盡管面臨短期挑戰(zhàn),但我們對現(xiàn)有的商業(yè)模式充滿信心,并已做好業(yè)務運營的優(yōu)化精簡以應對市場挑戰(zhàn)的準備,上半年毛利率的提升就是最好的證明。隨著我們繼續(xù)執(zhí)行成本優(yōu)化舉措并不斷評估資本配置策略,我們將在競爭中保持優(yōu)勢并維持市場領導者地位。
從長遠來看,我們正面臨著前所未有的機遇,全球課堂教育技術市場目前仍處于轉型的初期階段,從由硬件主導逐漸轉向以軟件和服務為核心的整合模式。我們相信,憑借市場領導者地位、全球超過100萬間教室的安裝基數(shù)、完善的分銷渠道網絡以及年初推出其首款SAAS產品Explain Everything Advanced的先發(fā)優(yōu)勢,Mynd.ai能夠在當前市場關鍵階段保持強大的競爭優(yōu)勢。Mynd.ai將繼續(xù)秉承長期戰(zhàn)略愿景,致力于為教育、企業(yè)和公共部門提供創(chuàng)新性工具及技術賦能的硬件與軟件解決方案。
我們的子公司Mynd.ai預計將于近期舉辦資本市場日活動,向股東和投資者詳細介紹其戰(zhàn)略計劃。
[1]經營性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)第8號編制),但不包括非核心╱經營性、非重復性或未分配項目,包括政府補貼、減值虧損(扣除回撥)、 按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券及可轉換票據(jù)之利息開支及匯兌虧損、遣散費、分拆之法律及專業(yè)費用及無形資產之減值虧損回撥。 |
[2] 為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業(yè)績,采用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現(xiàn)的整體理解。該非公認會計準則指標并非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷、 存貨撇減、投資物業(yè)公平值變動、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、 遞延稅項、 無形資產之減值虧損回撥、出售無形資產之盈利以及已質押銀行存款、 按公平值計入損益之財務資產、可轉換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利。 |
[3]分類經營開支不含董事費用及薪金、攤銷及匯兌差額等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務分類。 |
[4] 根據(jù)Ahram Online于2024年7月17日發(fā)布的Egypt to stop load-shedding power cuts on Sunday: PM Madbouly新聞內容 |
[5] 數(shù)據(jù)來自于Mynd.ai 6-K報告,根據(jù)美國公認會計準則(U.S. GAAP) |
- 完 -
管理層業(yè)績發(fā)布會及網上直播
網龍管理層將于2024年8月30日香港時間上午10時正舉行業(yè)績發(fā)布會及網絡直播,討論財務業(yè)績和近期業(yè)務發(fā)展。
會議詳情如下:
時間: |
香港時間2024年8月30日(星期五)上午10:00正/ 美東時間2024年8月29日(星期四)下午10:00正 |
形式: |
香港The Executive Centre線下會場 或 網上直播會議 |
線下會場地點: |
香港中環(huán)士丹利街28號2樓 |
網上直播: |
https://webcast.roadshowchina.cn/MnM3VmRvcklvTCsrcTVOVHhpN1hOdz09 |
如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關系網站https://ir.nd.com.cn/sc/category/webcast-sc在線收聽會議實況或回看會議,與會者請于會議開始前10分鐘登入上述網站,然后進入"2024年中期業(yè)績發(fā)布會及網上直播"并根據(jù)指示登記。
關于網龍網絡控股有限公司
網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯(lián)網社區(qū)創(chuàng)建者,在開發(fā)和擴展多個互聯(lián)網及移動平臺方面擁有優(yōu)良往績,覆蓋用戶數(shù)以億計,包括建立中國領先的網絡游戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91無線。
網龍成立于 1999 年,成功自主研發(fā)多個著名的旗艦游戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡游戲開發(fā)商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業(yè)務,其在美國上市的海外教育業(yè)務子公司 Mynd.ai 是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動顯示屏和軟件產品屢獲殊榮,已在全球 126 個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。
如有投資者垂詢,敬請聯(lián)絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關系高級總監(jiān)
電郵:maggiezhou@nd.com.hk/ir@netdragon.com
網站:ir.nd.com.cn
簡明綜合損益及其他全面收益表 |
|||
截至二零二四年六月三十日止六個月 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二四年 |
二零二三年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
收益 |
3,301 |
3,681 |
|
收益成本 |
(1,102) |
(1,394) |
|
毛利 |
2,199 |
2,287 |
|
其他收入及盈利 |
139 |
120 |
|
銷售及市場推廣開支 |
(352) |
(443) |
|
行政開支 |
(551) |
(570) |
|
研發(fā)成本 |
(696) |
(641) |
|
其他開支及虧損 |
(105) |
(54) |
|
經營溢利 |
634 |
699 |
|
已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉換 及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利 (虧損) |
2 |
(35) |
|
按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 |
77 |
35 |
|
衍生財務工具之公平值變動 |
70 |
15 |
|
財務成本 |
(81) |
(135) |
|
除稅前溢利 |
702 |
579 |
|
稅項 |
(397) |
(126) |
|
期內溢利 |
305 |
453 |
|
期內其他全面收益(開支),扣除所得稅: |
|||
其后可重新分類至損益之項目: |
|||
換算海外業(yè)務產生之匯兌差額 |
1 |
61 |
|
不可重新分類至損益之項目: |
|||
按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動 |
(12) |
(1) |
|
期內其他全面(開支)收益 |
(11) |
60 |
|
期內全面收益總額 |
294 |
513 |
|
以下各項應占期內溢利(虧損): |
|||
-本公司擁有人 |
400 |
500 |
|
-非控股權益 |
(95) |
(47) |
|
305 |
453 |
||
以下各項應占期內全面收益(開支)總額: |
|||
-本公司擁有人 |
388 |
557 |
|
-非控股權益 |
(94) |
(44) |
|
294 |
513 |
||
人民幣分 |
人民幣分 |
||
每股盈利 |
|||
- 基本 |
75.46 |
92.61 |
|
- 攤薄 |
75.46 |
92.61 |
簡明綜合財務狀況表 |
|||
于二零二四年六月三十日 |
|||
二零二四年 |
二零二三年 |
||
六月三十日 |
十二月三十一日 |
||
(未經審核) |
(經審核及經重列) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
非流動資產 |
|||
物業(yè)、廠房及設備 |
2,357 |
2,422 |
|
使用權資產 |
458 |
380 |
|
投資物業(yè) |
47 |
60 |
|
商譽 |
320 |
325 |
|
無形資產 |
783 |
868 |
|
于聯(lián)營公司及合營企業(yè)之權益 |
43 |
43 |
|
按公平值計入其他全面收益之權益工具
|
32 |
45 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
509 |
453 |
|
應收貸款 |
12 |
12 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
352 |
351 |
|
遞延稅項資產 |
151 |
433 |
|
5,064 |
5,392 |
||
流動資產 |
|||
在建物業(yè) |
70 |
70 |
|
待售物業(yè) |
281 |
280 |
|
存貨 |
269 |
405 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
124 |
38 |
|
應收貸款 |
90 |
79 |
|
貿易應收款項 |
745 |
702 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
667 |
492 |
|
可退回稅項 |
30 |
39 |
|
已質押銀行存款 |
624 |
315 |
|
原到期日三個月以上之銀行存款 |
215 |
329 |
|
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物 |
2,382 |
2,241 |
|
5,497 |
4,990 |
||
流動負債 |
|||
貿易及其他應付款項 |
1,390 |
1,518 |
|
合約負債 |
379 |
491 |
|
租賃負債 |
97 |
76 |
|
撥備 |
110 |
127 |
|
衍生財務工具 |
37 |
107 |
|
銀行貸款 |
1,318 |
1,033 |
|
可轉換及可交換債券 |
274 |
256 |
|
可轉換票據(jù) |
375 |
357 |
|
應付稅項 |
72 |
80 |
|
4,052 |
4,045 |
||
流動資產凈值 |
1,445 |
945 |
|
總資產減流動負債 |
6,509 |
6,337 |
|
非流動負債 |
|||
其他應付款項 |
35 |
37 |
|
租賃負債 |
110 |
45 |
|
銀行貸款 |
- |
1 |
|
遞延稅項負債 |
84 |
80 |
|
229 |
163 |
||
資產凈值 |
6,280 |
6,174 |
|
股本及儲備 |
|||
股本 |
39 |
39 |
|
股份溢價及儲備 |
6,075 |
5,856 |
|
本公司擁有人應占權益 |
6,114 |
5,895 |
|
非控股權益 |
166 |
279 |
|
6,280 |
6,174 |
未經審核公認會計準則及非公認會計準則指標調節(jié)表 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二四年 |
二零二三年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
經營溢利 |
634 |
699 |
|
出售無形資產之盈利 |
(51) |
- |
|
收購附屬公司產生之無形資產攤銷 |
36 |
30 |
|
投資物業(yè)之公平值變動 |
13 |
- |
|
以股份為基礎支付之開支 |
8 |
2 |
|
無形資產之減值虧損回撥 |
- |
(43) |
|
存貨撇減 |
- |
4 |
|
非公認會計準則經營溢利 |
640 |
692 |
|
本公司擁有人應占溢利 |
400 |
500 |
|
按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 |
(77) |
(35) |
|
衍生財務工具之公平值變動 |
(53) |
(15) |
|
出售無形資產之盈利 |
(51) |
- |
|
已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉 |
(2) |
30 |
|
遞延稅項 |
219 |
- |
|
財務成本 |
71 |
122 |
|
收購附屬公司產生之無形資產攤銷 |
32 |
24 |
|
投資物業(yè)之公平值變動 |
13 |
- |
|
以股份為基礎支付之開支 |
6 |
2 |
|
無形資產之減值虧損回撥 |
- |
(43) |
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存貨撇減 |
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4 |
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本公司擁有人應占非公認會計準則溢利 |
558 |
589 |