上海2024年7月29日 /美通社/ -- 7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的 2024 全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì)——江湖游俠傳?通力破局,于上海圓滿召開。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長(zhǎng)鄭南以及來自網(wǎng)龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚(yáng)、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內(nèi)的超 35 名游戲行業(yè)頭部企業(yè)高管參加了本次大會(huì),共探游戲行業(yè)江湖。
群雄逐鹿?掌數(shù)有道
當(dāng)前,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革,中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長(zhǎng) 鄭南提出"逆風(fēng)破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍(lán)圖"的美好愿景,鼓勵(lì)廣大游戲人以開放的心態(tài),擁抱變化,以創(chuàng)新的精神,迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人& CEO 呂承通 以"為全球游戲構(gòu)建先進(jìn)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施"為命題,系統(tǒng)闡述數(shù)據(jù)對(duì)于游戲行業(yè)的重要價(jià)值與作用。數(shù)數(shù)的產(chǎn)品 ThinkingEngine,簡(jiǎn)稱 TE 系統(tǒng)。
它的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。它由底層的數(shù)據(jù)處理的底座,以及兩個(gè)應(yīng)用模塊數(shù)據(jù)分析和用戶運(yùn)營構(gòu)成,特別是在運(yùn)營模塊,TE 系統(tǒng)將會(huì)重新定義游戲用戶運(yùn)營的新理念——科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)。
數(shù)數(shù)目前服務(wù)了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區(qū)域的 1200 多家游戲客戶,對(duì)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)組織建設(shè)有著豐富而深刻的實(shí)踐沉淀,未來,這些知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的沉淀也會(huì)集成在 TE 系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認(rèn)知閉環(huán)賦能。
來自伽馬數(shù)據(jù)的高級(jí)分析師 呂惠波 則發(fā)表了《游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)洞察——如何從當(dāng)下的數(shù)據(jù)結(jié)論中捕捉未來》的講話。基于當(dāng)前游戲行業(yè)整體趨勢(shì),系統(tǒng)闡述科技進(jìn)步與全球市場(chǎng)現(xiàn)狀、游戲企業(yè)多端拓展與產(chǎn)品創(chuàng)新方向。
來自史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啓 從游戲市場(chǎng)與開發(fā)者的視角談起,分享變革是成長(zhǎng)的本質(zhì)。
大會(huì)還關(guān)于"游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施如何驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長(zhǎng)"展開了一場(chǎng)精彩的圓桌討論,游戲葡萄主編 趙倫 擔(dān)任了圓桌主持人,與網(wǎng)龍?zhí)烨?/b> COO 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司高級(jí)副總裁 陸啟頔、盛趣游戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 周虹、數(shù)數(shù)科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳琦 開放對(duì)話。
來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguy?n Thanh (TùngNT),
分享如何在越南市場(chǎng)重振 PC 游戲達(dá)到新高度。
最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長(zhǎng) 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。
通力破局?劍指增長(zhǎng)
大會(huì)上,多家實(shí)力派廠商齊聚,暢談?dòng)螒蛭磥碲厔?shì)、分享海內(nèi)外爆款游戲經(jīng)驗(yàn)。
在「小游戲風(fēng)云會(huì)」分會(huì)場(chǎng),數(shù)數(shù)科技 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 王鵬 分享《小游戲大數(shù)據(jù)——從數(shù)據(jù)分析到精細(xì)化運(yùn)營》。他指出數(shù)數(shù)科技去年發(fā)布了以科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)為核心理念的游戲運(yùn)營解決方案。到今天一年多的時(shí)間,數(shù)數(shù)的解決方案已經(jīng)服務(wù)了近 100 家的客戶,其中有相當(dāng)比例的企業(yè)也在做小游戲。數(shù)數(shù)希望通過這樣一套科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)的游戲運(yùn)營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進(jìn),共同取得業(yè)務(wù)上更大成功。
北京元合律師事務(wù)所合伙人 孫磊 分享如何解決小游戲的"改造"和出海中的兩難問題;卓動(dòng)科技 聯(lián)創(chuàng)&COO 林秋明 分享了中小團(tuán)隊(duì)如何在小游戲賽道上做出差異化產(chǎn)品;檸檬游戲說 檸檬哥分享了小游戲下半場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);昱泉國際 發(fā)行總監(jiān) 陳凌分享了港臺(tái)小游戲趨勢(shì)及精細(xì)化運(yùn)營思路拆解。
在「技術(shù)增效私享社」分會(huì)場(chǎng),數(shù)數(shù)科技 CTO 周津 發(fā)布《游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)建設(shè)指南》與《超越成本:游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)效能提升之道》。他指出數(shù)數(shù)科技的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施 ThinkingEngine,始終服務(wù)于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長(zhǎng),將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)。
光輦 CTO 耿奕廷 分享如何通過全域數(shù)據(jù)融合,提升游戲產(chǎn)品運(yùn)營能力;網(wǎng)易伏羲&伏羲機(jī)器人負(fù)責(zé)人 范長(zhǎng)杰 分享 網(wǎng)易伏羲在游戲 AI 領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新。
在「海外四國群英會(huì)」分會(huì)場(chǎng),Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小游戲發(fā)行成功案例;Akatsuki Games Inc.執(zhí)行役員副社長(zhǎng) 山口修平 分享了如何運(yùn)用日本 IP 成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀(jì)元;完美世界 Soda Publishing 總經(jīng)理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閑游戲經(jīng)驗(yàn);Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)踐。
燈火武林夜?煮酒論英雄
大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動(dòng),煮酒論英雄。
在晚宴現(xiàn)場(chǎng),更有眾所期待的「金數(shù)獎(jiǎng)」頒獎(jiǎng)典禮。
為更好地建立游戲數(shù)據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、鼓勵(lì)游戲廠商提升數(shù)據(jù)應(yīng)用能力,數(shù)數(shù)科技作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開創(chuàng)者,于「2021 年游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì)」上正式設(shè)立「金數(shù)獎(jiǎng)」這一聚焦游戲數(shù)據(jù)領(lǐng)域的權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)。
本屆金數(shù)獎(jiǎng)涵蓋最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳運(yùn)營獎(jiǎng)、最佳新銳獎(jiǎng)及最佳游戲獎(jiǎng),通過專業(yè)流程評(píng)選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺(tái)上,再次綻放光彩。
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):所思科技《猛獸派對(duì)》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢(mèng)幻城》、星嘉游戲《最強(qiáng)祖師》、魔兔網(wǎng)絡(luò)《馬賽克英雄》
最佳運(yùn)營獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):塔人網(wǎng)絡(luò)《魔力寶貝:旅人》、光焰網(wǎng)絡(luò)《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網(wǎng)絡(luò)RJOY《Coin Tales》、涼屋游戲《元?dú)怛T士:前傳》
最佳新銳獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網(wǎng)絡(luò)《復(fù)蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、跳躍網(wǎng)絡(luò)《灌籃軍團(tuán)》
最佳游戲獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):延趣網(wǎng)絡(luò)《尋道大千》、心光流美《高能手辦團(tuán)》、歡動(dòng)科技《三國戰(zhàn)紀(jì)》、庫洛網(wǎng)絡(luò)《鳴潮》、所思科技《猛獸派對(duì)》
作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開創(chuàng)者,數(shù)數(shù)科技將會(huì)始終以讓數(shù)據(jù)價(jià)值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌!