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大開眼界 原來在元宇宙扣籃可以這么酷

英特爾
2022-12-19 10:38 3520

元宇宙+籃球,能玩兒出什么花樣?有英特爾創(chuàng)新技術(shù)支持,讓每個運動員都能以專屬超寫實數(shù)字人形象出現(xiàn)在元宇宙中,呈現(xiàn)比現(xiàn)實中更具想象力與觀賞性的元宇宙形態(tài),精彩Buff疊加,極致觀感居然比想象中更炫!

北京2022年12月19日 /美通社/ -- 自1984年NBA設(shè)置扣籃大賽開始,這種擁有極高觀賞性的比賽就迅速風(fēng)靡全球,成為觀眾們最愛看的籃球項目之一。這一次2022賽季中國三人籃球大賽元宇宙扣籃大賽,剛剛在網(wǎng)上出現(xiàn)預(yù)告時就已經(jīng)勾起了球迷們的期待,當(dāng)12月16日晚7點咕咪平臺正式進(jìn)行全程直播時,相信很多家庭都像我們家一樣,全家老小都聚在一起,帶著對精彩扣籃的期待和對元宇宙的好奇,觀賞了這場前無古人的元宇宙扣籃大賽。


比賽尚未開始,主持人先介紹了這次的比賽的選手和裁判并非都聚在一個球場,而是選手"異地對戰(zhàn)",在元宇宙賽場實現(xiàn)同臺競技,4位評委也是通過視頻連線方式觀戰(zhàn)并通過元宇宙扣籃畫面做評判,并在線上完成打分。形式上的創(chuàng)新將如何實現(xiàn),運動員的表現(xiàn)會在元宇宙中有什么樣的呈現(xiàn)效果,都令人好奇大增,忍不住要呼朋喚友一起來開開眼界。

大連雄獅的孫鍇祺、江蘇揚子江的翟逸、云南領(lǐng)航象的周嘉豪、上海上實的戈蘭,四位實力扣將的出場,已經(jīng)令人對本次比賽的精彩程度有了足夠的信心,當(dāng)選手各自的超寫實數(shù)字人出現(xiàn)時,全家老少都是一片驚呼:這形象也有點太寫實了吧?不僅僅是臉做得很像雙胞胎,連運動員本身的體型和體態(tài)特點都神還原。


看到運動員在第一輪的表現(xiàn),主持人在說選手們還處于"沒有拿出看家本領(lǐng)的狀態(tài)",而我們這些普通觀眾已經(jīng)在感嘆"真不愧是中國最高水平的三人籃球大賽"了。而當(dāng)我們看到各位運動員的數(shù)字人在元宇宙中的表現(xiàn)時,發(fā)現(xiàn)可以原來可以通過籃筐視角和地板視角等更多等獨特視角回看運動員的精彩動作,真是一時間驚訝到有點"緩不過神"——數(shù)字人的每個動作都和運動員完全1:1還原,流暢細(xì)膩且極具觀賞性,更是能動態(tài)記錄下跳躍距離、滯空時間、最大摸高這三大扣籃重要數(shù)據(jù),為整場扣籃大賽提供了詳實的數(shù)據(jù)化記錄。要知道這都是我們無法用肉眼直接觀測到的,而這些數(shù)據(jù)對評委評判扣籃技術(shù)做出評分極為重要。更令人不得不引發(fā)遐思的是:我們看到的4位運動員身上并沒有帶著任何設(shè)備,而他們動作的所有細(xì)節(jié)都被完美捕捉到了,這是怎么實現(xiàn)的?簡直比電影魔術(shù)更讓人著迷。

在相關(guān)報道中發(fā)現(xiàn),這次首屆元宇宙扣籃大賽的技術(shù)支持伙伴是英特爾,而有了英特爾元宇宙體育創(chuàng)新應(yīng)用解決方案的支持,這樣的動作采集都由英特爾®三維運動員追蹤技術(shù)(3DAT)參與完成。這是一套可以靈活部署的云邊端架構(gòu)協(xié)同整合方案,融合了CPU+GPU算力、AI算法、5G、邊緣計算等技術(shù),數(shù)字人的動作都是通過現(xiàn)場比賽中的動作捕捉采集數(shù)據(jù)再進(jìn)行還原呈現(xiàn)。通過5G網(wǎng)絡(luò)低時延傳輸至邊緣端,進(jìn)行運動員姿態(tài)解算分析;在邊緣端,搭載了英特爾強大算力的處理器及顯卡的3DAT服務(wù)器與搭載了第三代英特爾至強可擴展處理器的運營商邊緣網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器共同作用,英特爾強大的算力及先進(jìn)的AI算法,在英特爾OpenVINO視覺工具套件、英特爾深度學(xué)習(xí)加速技術(shù)、英特爾Scalable深度學(xué)習(xí)加速技術(shù)等多項技術(shù)的共同支持下,實現(xiàn)低時延生成運動員精準(zhǔn)的三維骨骼及姿態(tài)數(shù)據(jù)。運動員無需穿戴任何設(shè)備,只要自由自在發(fā)揮自己的技術(shù)能力就ok,安排好的相機將拍攝他們的每個動作姿態(tài),細(xì)化到全身33個關(guān)節(jié)點,并實現(xiàn)實時重構(gòu)和渲染為3D動畫,這樣一來,就可以實現(xiàn)從終端畫面采集到邊緣端超低時延動捕姿態(tài)解算,元宇宙數(shù)字運動員進(jìn)行視頻/VR直轉(zhuǎn)播也自然都不成問題了。

別以為這樣的科技感直播效果就是全部了,驚艷的還在后面。第二輪的"創(chuàng)意扣",元宇宙出現(xiàn)了4款各有特色的"主題化"賽場。孫鍇祺在元宇宙內(nèi)的天宮空間站場景完成跨次元扣籃,實現(xiàn)了星際穿越夢。翟逸選擇的賽博朋克風(fēng)格,在充滿國潮感的賽博都市場景做出全場最為精彩的"單手大風(fēng)車扣籃",動作設(shè)計上也配合了虛擬主題。周嘉豪的環(huán)保主題故事在荒蕪干涸的場景出現(xiàn),雙手背扣完成后,周圍環(huán)境發(fā)生變化,綠意重新蔓延,廢土重現(xiàn)生機,場景變化展示出一個完整故事。說著"我是個老外"戈蘭,在仙俠山水樓閣場景中讓自己的數(shù)字人也換上一身中國風(fēng)服裝,做出一個卡爾馬龍的標(biāo)志性扣籃動作——"舉火燒天",他完成動作后中國龍也褪去石頭外殼,變身一條青玉龍,整體美輪美奐。


第二輪的四組扣籃創(chuàng)意與技術(shù)都相當(dāng)亮眼,表達(dá)了年輕一代運動員對世界和文化的觀察與思考,展示出了元宇宙包裝與運動員思想高度的融合,帶來震撼人心的觀感。決賽輪運動員各自拿出"壓箱底"的絕技,孫鍇祺的左手風(fēng)車、翟逸的自拋自扣、周嘉豪的籃板后扣、戈蘭的空中接力扣,都各有動作亮點,最終還是江蘇揚子江隊的翟逸實至名歸,總分最高獲得首屆元宇宙扣籃大賽冠軍。

在元宇宙賽場揭曉冠軍時,看到綻放的虛擬煙花仍然意猶未盡中,科技打破了諸多界限,可以讓我們的運動員可以身處不同時空實現(xiàn)同臺競技,可以讓想象中的場景與現(xiàn)實中的運動融為一體,可以讓運動中難以被輕易捕捉到的美和運動員心中難以描述的夢都一一得以展示。這也許就是科技的力量,能夠成就體育競技的觀賞性,更能夠成就運動員彰顯體育精神的愿望。相信在未來,體育會因為科技力量的強大變得更加精彩,各行各業(yè)乃至生活的方方面面也會因為科技的進(jìn)步擁有更多可能性,在不斷創(chuàng)新中迸發(fā)更多足以超越前人的奇跡!

消息來源:英特爾
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