Omdia的第一份《游戲外圍設備預測》顯示,2027年全球游戲外圍設備收入將達到85億美元
倫敦2022年10月28日 /美通社/ -- 根據(jù)Omdia首份《游戲外圍設備預測》的結果,2021年消費者在游戲外圍設備上的總支出為82億美元。2018年和2019年的游戲外圍設備收入分別僅為63億美元和64億美元。但在疫情封控期間,因為消費者尋求改善家庭娛樂選擇,外圍設備收入激增,僅在2020年就增長了23%。
新冠疫情帶來增長的另一面是兩個因素發(fā)揮作用,導致外圍設備收入將在2022年下降13%,一是因為封控所引發(fā)的新游戲模式得到修正,二是面臨比以往更大的宏觀經(jīng)濟壓力,消費者的支出普遍緊縮。然而,外圍設備仍處于一條新的、更高水平的增長道路上。預計到2027年,收入將達到85億美元。游戲手柄是外圍設備支出中的最大貢獻者,占2022年總支出的45%。
Omdia游戲團隊研究總監(jiān)Dom Tait表示:"隨著2020年游戲內(nèi)容支出的大幅增加,游戲外圍設備支出同步增加,游戲玩家尋求利用高端配件優(yōu)化其控制臺和PC游戲,同時新消費者開始養(yǎng)成游戲習慣并擴大潛在市場。除了控制臺游戲手柄的強勁表現(xiàn)以外,Turtle Beach、Razerh和Logitech等外設制造公司也同樣是主要受益者。"
"對比之下,2022年的外圍設備收入不成比例地受到生活成本壓力的影響:與游戲內(nèi)容支出預計下降4%相比較,外圍設備的支出將下降13%,因為消費者認為可以推遲購買新的外圍設備,但是不能錯過游戲本身。盡管如此,疫情封控使得外圍設備市場處于比疫情前更為有利的地位,而最近推出的Playstation DualSense Edge無線控制器199美元的價格定位表明,制造商仍然極具信心保持在市場頂端。"
"游戲外圍設備市場數(shù)據(jù)庫"覆蓋美國、加拿大、法國、德國、意大利、西班牙、英國、中國、日本和韓國。每個區(qū)域都包含用于游戲手柄、耳機、鍵盤、鼠標以及包括游戲椅和游戲用方向盤等其他類型外圍設備分類,時間覆蓋2018年至2027年期間。