-- 通過設(shè)立一流游戲工作室,推動沙特、中東和北非移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
上海2022年10月11日 /美通社/ -- 阿吉蘭兄弟控股集團(tuán)子公司Sandsoft今日宣布在沙特首都利雅得設(shè)立了移動游戲開發(fā)工作室。Sandsoft致力于成為創(chuàng)新移動游戲的開發(fā)商、發(fā)行商和投資方。工作室的設(shè)立將為該地區(qū)創(chuàng)造80多個工作崗位,這也是Sandsoft對中東和北非游戲領(lǐng)域進(jìn)行重大投資邁出的第一步。
Sandsoft利雅得工作室在沙特"2030愿景"的指導(dǎo)下,致力于發(fā)展區(qū)域電子游戲產(chǎn)業(yè),提供就業(yè)機(jī)會,為游戲玩家打造有趣愉快的游戲體驗(yàn),從而推動沙特的社會經(jīng)濟(jì)多元化發(fā)展。Sandsoft是阿吉蘭兄弟控股集團(tuán)的游戲分部,也是其全資子公司,在本地?fù)碛胸S厚的資源。公司目前在沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、歐洲及上海設(shè)有辦事處。阿吉蘭兄弟控股集團(tuán)是中東和北非最大的私營公司之一,在全球擁有1.5萬多名員工。2022年9月,阿吉蘭兄弟集團(tuán)被《福布斯》評為沙特20家頂級家族企業(yè)之一。
Sandsoft擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的管理團(tuán)隊,首席執(zhí)行官David Fernandez在King任職期間成功拓展了Candy Crush和Bubble Witch等游戲IP;游戲發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Miikka Lindgren曾任Rovio高級管理人員。Sandsoft顧問委員會由行業(yè)領(lǐng)軍人物組成,包括Trip Hawkins(美國藝電公司創(chuàng)始人)、Kati Levoranta(Rovio前首席執(zhí)行官)、Alex Dale(King前首席營銷官)。
Sandsoft近期投資了包括Rambo: Strike Force、Pacific Rim: Breach Wars等大型IP項手游,并已開始在區(qū)塊鏈等新興技術(shù)和項目上進(jìn)行大規(guī)模投資。
Sandsoft利雅得工作室將由Yahsir Qureshi擔(dān)任團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)。Yahsir擁有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的多款3A大作游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量)大獲成功,最近期的游戲制作經(jīng)驗(yàn)為EA 的FIFA Ultimate Team。利雅得工作室將作為Sandsoft的全球總部,助力公司在中東和北非地區(qū)開展首創(chuàng)的"Press Start"項目,培養(yǎng)當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)人才。該項目將于今年啟動,面向有志于進(jìn)入全球游戲行業(yè)的沙特新興人才。項目將培養(yǎng)選拔一批優(yōu)秀的游戲創(chuàng)作者,公司將給他們提供全力支持和廣泛資源,以開發(fā)原創(chuàng)游戲內(nèi)容。
Sandsoft總經(jīng)理阿卜杜勒阿齊茲·艾爾·阿吉蘭先生表示,最近沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼發(fā)布了國家游戲和電子競技戰(zhàn)略計劃書,將電競發(fā)展提升到了國家戰(zhàn)略地位。這是開啟游戲行業(yè)新篇章的關(guān)鍵和重要一步,游戲行業(yè)的發(fā)展將對未來國民經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生積極影響。鑒于此,阿吉蘭先生強(qiáng)調(diào),Sandsoft未來將圍繞沙特"2030愿景",緊跟王儲制定的戰(zhàn)略目標(biāo),推動游戲行業(yè)的發(fā)展,致力于推動沙特的游戲和電競行業(yè)新投資位于全球前列。
工作室負(fù)責(zé)人Yahsir Qureshi補(bǔ)充表示:
"我們的利雅得工作室具有開創(chuàng)性意義,將通過采取以開發(fā)者為中心的獨(dú)特運(yùn)營架構(gòu),致力于運(yùn)用最前沿的技術(shù)打造高標(biāo)準(zhǔn)、高質(zhì)量的核心移動游戲體驗(yàn)。在Sandsoft成為世界領(lǐng)先游戲公司的過程中,這一架構(gòu)將發(fā)揮不可或缺的作用。"
沙特本地游戲行業(yè)投資對Sandsoft的發(fā)展至關(guān)重要,也符合沙特"2030愿景"目標(biāo)。移動游戲在中東和北非地區(qū)發(fā)展迅猛,游戲玩家達(dá)4.34億人,占全球玩家總數(shù)的15%,今年的游戲市場規(guī)模預(yù)計將增長10.8%。