杭州2021年6月29日 /美通社/ -- 近日,杭州易現(xiàn)先進(jìn)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)易現(xiàn)EZXR)與中國(guó)美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院合作課程順利結(jié)課。本次課程是基于易現(xiàn)EZXR自研的“AR-WORLD創(chuàng)作平臺(tái)”,與國(guó)美創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院的學(xué)期課程充分結(jié)合,大二學(xué)生自行組成三十多支隊(duì)伍,在6周的課程中從AR工具學(xué)習(xí)到空間敘事實(shí)踐,創(chuàng)作完成一系列基于國(guó)美象山校區(qū)的實(shí)景大空間AR數(shù)字藝術(shù)作品。
當(dāng)下,用戶(hù)獲取內(nèi)容的渠道日新月異,紐約時(shí)報(bào)沉浸式平臺(tái)敘事總監(jiān)Graham Roberts認(rèn)為AR技術(shù)融入新聞敘事是未來(lái)媒體的發(fā)展趨勢(shì)。在“空間計(jì)算”的早期階段,物理世界與數(shù)字生活正在不斷地融合,AR技術(shù)能夠?qū)⑿畔⒏哌€原度地呈現(xiàn)在物理空間中的事件現(xiàn)場(chǎng),帶來(lái)人們與新聞信息之間全新的沉浸體驗(yàn)和交互方式。
易現(xiàn)EZXR一直致力于構(gòu)建下一代終端用戶(hù)交互形態(tài),擁有自主研發(fā)的AR引擎、國(guó)際先進(jìn)水準(zhǔn)的AR算法和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),通過(guò)此次合作的契機(jī),易現(xiàn)EZXR積極地賦予年輕藝術(shù)創(chuàng)作者更多的AR內(nèi)容創(chuàng)作能力。在合作過(guò)程中,校企雙方充分引導(dǎo)學(xué)生對(duì)人與空間、人與信息、空間與信息的關(guān)系展開(kāi)全新的思考和暢想,完成作品創(chuàng)作。
“AR是目前非常熱門(mén)的領(lǐng)域,與易現(xiàn)EZXR的合作為我們的學(xué)生提供了接觸先進(jìn)AR技術(shù)的絕佳機(jī)會(huì)。在第一次使用這個(gè)平臺(tái)完成作品后,我就意識(shí)到我需要把這項(xiàng)工具帶給我的學(xué)生。雖然大多數(shù)學(xué)生是初次接觸AR創(chuàng)作,但他們可以在非常短的時(shí)間內(nèi)從熟悉到掌握AR內(nèi)容創(chuàng)作的流程,甚至實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜交互腳本的開(kāi)發(fā)?!必?fù)責(zé)牽頭此次合作的中國(guó)美術(shù)學(xué)院媒介與交互研究所副所長(zhǎng)俞同舟老師評(píng)價(jià)道。
基于學(xué)生自主采集的美院象山校區(qū)大空間三維建圖,學(xué)生發(fā)揮想象力融合社會(huì)時(shí)事、數(shù)據(jù)分析、科技哲學(xué)等思考,使用洞見(jiàn)AR-WORLD創(chuàng)作平臺(tái),利用可視化的編輯工具將靈感創(chuàng)意疊加到物理空間中,以手機(jī)、平板電腦等作為媒介進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)。易現(xiàn)EZXR產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示,“讓產(chǎn)品和工具能夠被需要它們的人使用在我們看來(lái)是非常有意義且幸運(yùn)的事。在與美院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院的密切合作中,我們做了相當(dāng)多的工作,提供了產(chǎn)品、技術(shù)與資源等多項(xiàng)支持,也從這些終端使用者中獲得了寶貴的反饋意見(jiàn),促使我們不斷地提升產(chǎn)品和技術(shù),滿足用戶(hù)的多元化需求?!?/p>
在結(jié)課作品展示活動(dòng)中,中國(guó)美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院媒介與交互研究所師生、在藝術(shù)界頗具影響力的UFO實(shí)驗(yàn)室、想象力學(xué)實(shí)驗(yàn)室、易現(xiàn)EZXR創(chuàng)始人兼CEO李曉燕博士出席觀看了基于美院象山校區(qū)建筑完成的學(xué)生作品,參觀者紛紛表示“不少學(xué)生的作品令人印象深刻,一些作品兼具藝術(shù)性與商業(yè)性,蘊(yùn)含創(chuàng)作者對(duì)人、建筑、藝術(shù)之間的思考與理念,讓我們看到AR與藝術(shù)的未來(lái)值得期待。”
學(xué)生作品一《無(wú)“子”可動(dòng)》是學(xué)生卞依玥、盛沫瑤、孫嘉帶來(lái)的一款實(shí)景沉浸式AR解密類(lèi)作品,以觸發(fā)交互為核心,體驗(yàn)者在空間中順著線索指引,結(jié)合現(xiàn)實(shí)空間元素,推動(dòng)劇情的發(fā)展,逐漸撥開(kāi)真相的面紗。一個(gè)棋局意象的虛擬世界,身陷棋局,無(wú)子可動(dòng)。正如這一場(chǎng)謀殺正是他所設(shè)的棋局。
學(xué)生作品二《數(shù)字塌陷》是學(xué)生詹碩宇、馮馴通過(guò)可視化腳本創(chuàng)作的作品,體驗(yàn)者可以在空間移動(dòng)中激活線索引發(fā)互動(dòng)。大數(shù)據(jù)和感官的延伸帶來(lái)的數(shù)字感官,改變了我們對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知,通過(guò)三個(gè)不同階段闡述數(shù)字時(shí)代的無(wú)面利維坦在大眾感官所觀測(cè)到的范圍之外對(duì)于社會(huì)底層基本構(gòu)建的異化,對(duì)于理性認(rèn)識(shí)的挾持,以及對(duì)于自由意志的消解。
不少同學(xué)也表示這次的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)令人難忘、收獲頗豐,其中學(xué)生龍雨煊認(rèn)為,“對(duì)我而言,這次AR的創(chuàng)作不僅是一次新奇的體驗(yàn),而且它打破了我腦中數(shù)字世界只存在于屏幕內(nèi)的桎梏”。學(xué)生雷鳴則表示,這是他第一次接觸AR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,感謝老師和易現(xiàn)EZXR提供的技術(shù)、平臺(tái)的指導(dǎo)實(shí)現(xiàn)了理想中的時(shí)空呈現(xiàn)效果,在今后的創(chuàng)作中會(huì)運(yùn)用和學(xué)習(xí)探索更多關(guān)于AR技術(shù)的玩法。
「空間敘事」課程的合作是易現(xiàn)EZXR與年輕藝術(shù)家共同探索AR空間創(chuàng)作的關(guān)鍵一步,未來(lái)將陸續(xù)以AR技術(shù)和平臺(tái)鏈接更多的高校、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者等,打造AR內(nèi)容生態(tài),蓬勃發(fā)展AR內(nèi)容。