武漢2020年8月11日 /美通社/ -- 北京時間8月10日,以電競為核心的多元化社區(qū)平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)公布了2020年第二季度財務報告。財報顯示,斗魚運營效率持續(xù)大幅提升,保持了強勁的增長趨勢,營收和利潤再一次創(chuàng)造歷史新高。第二季度斗魚總營收達到25.08億元,同比增長33.9%;毛利潤達到5.23億元,同比增長73.7%;非美國通用會計準則下實現(xiàn)凈利潤3.23億元,同比增長513.7%。
斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示,“很欣慰本季度斗魚在運營和財務方面繼續(xù)表現(xiàn)強勁,收入再次超過市場預期,顯示了公司持續(xù)增長的能力。未來,通過高質量內容和形式的持續(xù)升級,我們有信心保持穩(wěn)定增長,繼續(xù)夯實在以電競為核心的多元化社區(qū)的行業(yè)領先地位?!?/p>
營收超預期達25.08億,凈利潤同比增長超五倍
2020年第二季度,斗魚在優(yōu)化主播運營管理效率、提升平臺商業(yè)化效率,以及完善電競、娛樂等多元化內容生態(tài)方面加大了投入。有賴于平臺對各分區(qū)的持續(xù)精細化運營,斗魚老用戶付費習慣持續(xù)養(yǎng)成,新用戶的付費滲透率也得到提升,從而促進了平臺營收、利潤等各項指標的穩(wěn)健增長。財報顯示,第二季度斗魚總付費用戶數達到760萬,同比增長13.4%。付費率由去年同期的4.1%上升到4.6%;季度平均每付費用戶收益達到306元,同比增長19.7%。
陳少杰在財報分析師會議上表示,第二季度,各個分區(qū)變現(xiàn)效率尤其游戲分區(qū)的變現(xiàn)能力得到持續(xù)的提高。本季度我們腰部主播的收入占比也連續(xù)4個季度提升,腰部主播的競爭力進一步增強。
在付費用戶數、ARPPU增長、品牌影響力提升等多重因素驅動下,斗魚總營收從2019年同期的18.73億元增至25.08億元,增長了33.9%。其中,直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長了35.8%。廣告和其他收入從2019年同期的1.64億元增至1.88億元,增長14.5%。
第二季度,斗魚通過強化各分區(qū)的精細化運營能力,進一步提高了平臺優(yōu)質內容的變現(xiàn)效率。平臺毛利潤從2019年同期的3.01億元增長73.7%,達到5.23億元,對應毛利率為20.8%;非美國通用會計準則下,平臺凈利潤為3.23億元,同比增長高達513.7%,對應凈利率為12.9%。
斗魚財務副總裁曹昊表示,“斗魚二季度財務表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,一方面營收仍然保持高速增長,另一方面體現(xiàn)了公司在加強投入的前提下,資金使用效率持續(xù)優(yōu)化,保證了平臺整體利潤率的持續(xù)性提升。未來,我們會繼續(xù)深度挖掘平臺變現(xiàn)能力及效率,致力于為我們的股東帶來長期價值。”
深入布局電競產業(yè)鏈 構建完整賽事內容體系
為了促進平臺內容生態(tài)健康發(fā)展、提高用戶活躍度和留存率,斗魚第二季度仍舊繼續(xù)加大對以電競為核心的優(yōu)質內容的投入。一方面通過優(yōu)質主播、頂級賽事等方式豐富平臺各游戲分區(qū)直播內容的深度,保障游戲內容質量在行業(yè)的領先。另一方面充分挖掘有價值的新內容,美食、生活等內容板塊的流量也保持了穩(wěn)定增長。
利用電競賽事直播方面的專業(yè)性優(yōu)勢,斗魚持續(xù)加強與騰訊等游戲廠商在電競線上賽事的深度合作,通過創(chuàng)新合作的方式轉播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、PCL春季賽、2020英雄聯(lián)盟季中冠軍杯賽等官方大型賽事50多個。比如,在KPL職業(yè)聯(lián)賽中,斗魚創(chuàng)新打造了官方賽事直播和平臺功能結合的模式,與王者榮耀游戲官方聯(lián)動上線明星觀賽團點播系統(tǒng),讓用戶能夠自由選擇喜愛的明星主播房間觀看賽事解說,極大地增強了主播和用戶之間的觀賽粘性。據不完全統(tǒng)計,斗魚第二季度累計直播王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽203場,較第一季度直播場次增加712%,觀看人次高達2.4億。
報告期內,斗魚持續(xù)與頂級電競戰(zhàn)隊和明星電競選手展開合作。英雄聯(lián)盟TES戰(zhàn)隊在LPL季中杯獲得冠軍,絕地求生Lstars戰(zhàn)隊在PCL春季聯(lián)賽中斬獲冠軍。英雄聯(lián)盟現(xiàn)役明星職業(yè)選手JackeyLove和兮夜與斗魚簽約,絕地求生職業(yè)選手XDD與斗魚簽約。
自制賽事方面,第二季度斗魚舉辦了包括“斗魚黃金大獎賽”在內的50多個高質量電競賽事,推動賽事期間游戲分區(qū)用戶量和活躍度大幅提升。
持續(xù)加碼高品質內容投入,驅動社區(qū)繁榮增長
目前,斗魚已經成長為新一代年輕人觀看電競賽事、組隊開黑、分享游戲技能、表達興趣愛好的多元化網絡社區(qū)。專業(yè)化、多元化、高品質的節(jié)目內容,直播間、視頻、魚吧等多種形式的社區(qū)互動場景,推動平臺用戶規(guī)模穩(wěn)定增長。財報顯示,第二季度斗魚整體MAU為1.65億,繼續(xù)保持行業(yè)領先;移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。
第二季度,斗魚也將國內主播挖掘培養(yǎng)、游戲內容運營等方面的領先模式成功復制到海外市場,并同樣保持快速增長態(tài)勢。斗魚于去年9月聯(lián)合日本三井物產推出了直播產品Mildom,據Abeam Consulting 日本游戲直播市場調查報告顯示,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數均位居行業(yè)第一,MAU位列行業(yè)前三。
據陳少杰透露,未來斗魚會持續(xù)打造優(yōu)質電競內容,包括聯(lián)合及自制多種形式的電競賽事及相關游戲視頻;積極布局及探索云游戲等新的商業(yè)模式;優(yōu)化主播培養(yǎng)及招募體系,抓住爆款新游所帶來的行業(yè)機會,進一步提升移動端流量、用戶轉化率及市場滲透率。
斗魚預計2020年第三季度將繼續(xù)保持增長,營收預計將達到26.40億元至26.80億元之間,同比增長在42.1%至44.2%之間。