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網(wǎng)絡(luò)游戲運營首次試水 SNS 社區(qū)概念 巨人網(wǎng)絡(luò)倡導(dǎo)游戲社區(qū)化


上海2009年6月17日電 /美通社亞洲/ -- 2004年來自美國的一位年輕人 Mark Zuckerberg 創(chuàng)立了 SNS 社區(qū)網(wǎng)站 Facebook,短短5年時間,F(xiàn)acebook 的市值據(jù)估計已經(jīng)高達150億美元,而 SNS 社區(qū)概念也憑此迅速風靡全球。而在中國市場上,伴隨著開心網(wǎng)和校內(nèi)網(wǎng)等 SNS 社區(qū)網(wǎng)站的迅速崛起,中國互聯(lián)網(wǎng)也正式宣告跨入了 SNS 社區(qū)時代。而在其他網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,一些具有創(chuàng)新精神的廠商,也在這個時刻,期待利用 SNS 社區(qū)概念,來為自己尋求新的突破點。

2009年6月,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的3D 魔幻網(wǎng)游“萬王之王3”正式對外推出了針對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的垂直 SNS 社區(qū)(http://club.kok3.ztgame.com/ ),這也是巨人網(wǎng)絡(luò)所倡導(dǎo)的游戲社區(qū)化概念的重要嘗試。

作為一個針對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的垂直 SNS 社區(qū),“萬王之王3”率先打通了游戲與社區(qū)的數(shù)據(jù)接口,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的互通。玩家除了可以通過傳統(tǒng)的 SNS 社區(qū)功能來結(jié)識更多的朋友、查看好友動態(tài)、與好友進行各種交互外,還可以通過社區(qū)功能直接與游戲中的大量數(shù)據(jù)聯(lián)動,如玩家在游戲中的個人成長歷程,會被完整的記錄在社區(qū)的相關(guān)版塊中。此外,玩家也能通過社區(qū)來發(fā)布裝備交易信息、對游戲提出策劃建議、裝扮和打點自己的個人空間、參與新銳話題(例如對楊教授電擊治療網(wǎng)癮的看法)的談?wù)摰取?/p>

據(jù)業(yè)內(nèi)資深人士表示,“萬王之王3”本次首推的 SNS 社區(qū)概念徹底顛覆了傳統(tǒng)的游戲運營觀,通過完善的用戶邀請功能,“萬王之王3”在正式運營前就聚集了龐大的用戶基數(shù),此舉可能會影響到未來網(wǎng)絡(luò)游戲的運營和發(fā)展模式,并帶動許多其他網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的跟進。第一代的“萬王之王”,作為中國第一款商業(yè)化運營的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,被載入了中國網(wǎng)絡(luò)游戲歷史的里程碑。而這次“萬王之王3”在網(wǎng)絡(luò)游戲 SNS 社區(qū)上跨時代的一步,則再次讓“萬王之王”這個游戲品牌成為了行業(yè)的先驅(qū)者與業(yè)界的焦點。那么“萬王之王3”是否會如同他的前作一樣,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲史上,成為里程碑式的存在,就要讓我們試目以待了。

消息來源:巨人網(wǎng)絡(luò)集團有限公司
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