上海2009年4月16日電 /美通社亞洲/ -- 日前,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,通過在測試環(huán)境引入 INTEL 新一代采用至強(qiáng) XEON5500 平臺的服務(wù)器,巨人網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步提升了服務(wù)器性能和服務(wù)器端的技術(shù)儲備,并以之為基礎(chǔ)開始了 3D 環(huán)境下對服務(wù)器負(fù)載能力的深入挖掘。
巨人網(wǎng)絡(luò)巨人事業(yè)部技術(shù)中心總監(jiān)王海軍稱,“通過與占據(jù)全球服務(wù)器市場80%的 INTEL 公司的深度合作,在該公司新一代處理器平臺至強(qiáng) XEON5500 東京首發(fā)半年之前,巨人網(wǎng)絡(luò)就在內(nèi)部硬件測試平臺上對其運(yùn)行數(shù)據(jù)有了詳盡的掌握,巨人網(wǎng)絡(luò)的下一代產(chǎn)品將可以充分發(fā)揮新服務(wù)器的特性,讓玩家不用考慮開發(fā)周期即時享受到服務(wù)器硬件升級所帶來的流暢游戲體驗。”王海軍表示,網(wǎng)游服務(wù)器經(jīng)常要承受百萬級的即時用戶訪問,未來對服務(wù)器硬件的實時性與并發(fā)性的要求將越來越高,在主流服務(wù)器升級換代之前早一步掌握其性能,并相應(yīng)優(yōu)化游戲的服務(wù)器架構(gòu),不僅是提升玩家游戲體驗的需要,對網(wǎng)游服務(wù)器端的技術(shù)積累更是意義重大。
其實,巨人網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)游研發(fā)上歷來就有“領(lǐng)先半步”的傳統(tǒng),早在《征途》研發(fā)階段,史玉柱就一直要求研發(fā)人員要有“前瞻”的眼光?!墩魍尽穭?chuàng)造性地提出了“相同地圖、十個國家”的策劃理念,在大大降低了 I/O 通信和并行計算的同時,通過拆分玩家人群的方式,使服務(wù)器負(fù)載水平大幅提升,使網(wǎng)游在線人數(shù)有了突破性增長的可能。據(jù)當(dāng)時負(fù)責(zé)《征途》服務(wù)器優(yōu)化的方強(qiáng)回憶,2005年底游戲內(nèi)測的時候,史玉柱就不滿意單服6000人同時在線的服務(wù)器負(fù)載水平,盡管當(dāng)時大部分的游戲單服不過兩三千人?!耙粐?0人和一國100人,游戲性上顯然不可同日而語,于是史總一下子就要求將單服在線提升到10,000人同時在線?!?/p>
在王海軍的工作日志上,服務(wù)器優(yōu)化方案被細(xì)分為等存檔、消息、內(nèi)存、數(shù)據(jù)庫、定時器等十幾個環(huán)節(jié)、數(shù)十個子類,每個部分都有著詳細(xì)的性能指標(biāo)和優(yōu)化措施。之所以會形成這么“務(wù)實”的方案,就是因為對于巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員而言,已經(jīng)習(xí)慣了不斷面對玩家的“高標(biāo)準(zhǔn)”,方強(qiáng)表示,“當(dāng)階段性指標(biāo)看上去遙遙無期的時候,盡可能地解決一個個的細(xì)節(jié)問題,自然會迎來好的結(jié)果”。正是這種被玩家逼出來的意識,造就了《征途》的單服在線人數(shù)43,000人的技術(shù)巔峰。
先進(jìn)的服務(wù)器配置、一流的托管環(huán)境、高度擴(kuò)展化的服務(wù)器架構(gòu)和“領(lǐng)先半步”的團(tuán)隊意識,使巨人網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器技術(shù)在 2D 網(wǎng)游領(lǐng)域始終保持著絕對領(lǐng)先地位,隨著4月份以來《萬王之王3》和《體育帝國》兩款網(wǎng)游先后開啟技術(shù)測試,巨人網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步積累了 3D 網(wǎng)游服務(wù)器優(yōu)化的經(jīng)驗。在巨人網(wǎng)絡(luò)自主 3D 引擎呼之欲出之際,通過與華為合作開發(fā)大規(guī)模的并行計算平臺、引進(jìn) HP 的高端服務(wù)器、與 IBM 在網(wǎng)游運(yùn)維層面的合作、乃至此次與 INTEL 在新一代服務(wù)器上的合作,巨人網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)保持在網(wǎng)游服務(wù)器端技術(shù)的領(lǐng)先地位。