上海2017年8月21日電 /美通社/ -- 由UBM主辦的亞洲首個針對 VR/AR 開發(fā)者的專業(yè)會議 -- VRDC Asia 2017(虛擬現實開發(fā)者大會亞洲站)將于11月15日至16日在上海舉行。VRDC源自全球著名的游戲開發(fā)者大會GDC,是全球VR/AR領域較權威的開發(fā)者大會。
UBM作為全球較大的B2B展會主辦單位,旗下的展覽及會議服務涉及50多個行業(yè),涵蓋了健康、醫(yī)療、建筑、營銷、科技、醫(yī)藥及交通運輸等多個領域。在這個過程中,內容一直是保證UBM和行業(yè)同步,引導公司發(fā)展,激發(fā)靈感的關鍵。UBM通過以專家顧問團的方式和行業(yè)專家緊密合作,確保行業(yè)前瞻內容從社群中產生并反哺于社群。
今年 VRDC 新增加亞洲站,為了保證 VRDC Asia 高質量、高規(guī)格的會議內容,UBM組建了 VRDC Asia 專家顧問團。這些經驗豐富的專業(yè)人士將付出時間與精力,無償協助主辦方策劃 VRDC Asia 2017的 會議內容,確保為參會人員提供 AR/VR 行業(yè)前沿的技術討論和高品質的會議主題。
快來看看今年VRDC Asia專家顧問團的強大陣容。
Noah Falstein (Inspiracy 創(chuàng)始人 / 谷歌前首席游戲設計師)
Noah Falstein 是游戲領域的世界級權威人士。早在1980年,Falstein 就開始了他的游戲開發(fā)生涯。他領導的知名游戲項目包括 Sinistar、Indiana Jones、The Fate of Atlantis 和 Neuroracer,同時他也是盧卡斯娛樂、3DO公司以及夢工廠的前10位員工之一。1996年,他創(chuàng)立了 Inspiracy,這是全球生命力最長久的游戲咨詢公司之一。Falstein 是 IGDA(國際游戲開發(fā)者協會)的第一位主席并在“游戲開發(fā)者”雜志寫了6年的設計專欄。2013年 Falstein 加入 Google,成為 Google 的首席游戲設計師,2017年他回到了 Inspiracy,繼續(xù)他在 VR、Neurogaming 和 Interactive Storytelling 領域的專業(yè)咨詢工作。
Simon Carless (UBM Technology 執(zhí)行副總裁)
Simon 現任 UBM Tech 的執(zhí)行副總裁,主要負責游戲開發(fā)者大會(GDC)、黑帽大會(Black Hat)以及全球知名游戲網站 Gamasutra(曾兩次榮獲“威比獎”)。Simon 同時也是“圣丹斯游戲節(jié)”的榮譽主席,該獨立游戲節(jié)每年在GDC現場舉辦。此外,Simon還擔任 Game Developers Choice Awards 的委員會主席,并協助舉辦游戲獨立峰會。在 Simon 的早期職業(yè)生涯中,他是一名游戲設計師,專門為 PlayStation 1代游戲機設計游戲,曾任職于 Eidos & Infogrames、Atari 等知名游戲公司。
添田武人(索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁)
添田武人于1990年畢業(yè)于北京大學中文系,并于1990年至1992年在加利福尼亞大學進修經濟學。1992年加入索尼公司,此后的三年時間里,在索尼總部國際市場中心負責市場開拓。1995年至1997年,添田武人調任索尼香港公司上海辦事處,負責民用產品的市場營銷推廣。1997年調任索尼中國,負責索尼在華的品牌推廣和公關事務。2001年赴任美國,加入索尼影視娛樂公司,負責索尼影視業(yè)務的公關和品牌推廣。2004年至2006年,添田武人進入西北大學凱洛格商學院學習,主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理,獲MBA學位。2006年至2013年,添田武人先后在國際知名的戰(zhàn)略咨詢公司、科技公司、網絡公司、游戲公司工作,主要負責市場開拓、營銷策略和國際業(yè)務拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團,加入索尼互動娛樂公司,負責中國市場,現任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。
Jenna Seiden (HTC Viveport 內容平臺及合作伙伴關系負責人)
Jenna 在娛樂和科技領域擁有豐富的工作經驗。作為 Viveport(HTC Vive的VR應用商店)內容采集與合作伙伴關系的負責人,她主要為 Viveport 的家庭、移動、企業(yè)和商業(yè)平臺構建全球內容策略和投資組合。Jenna 之前是 Maker Studios 的發(fā)行副總裁,Maker Studios 是 Microsoft Studios 的首要娛樂合作伙伴,同時也是CAA游戲視頻部門的代理商。Jenna 畢業(yè)于UCLA安德森管理學院以及賓夕法尼亞大學。
李夢溪(Microsoft 國際市場 VR/AR 生態(tài)系統負責人)
李夢溪擁有多年豐富的跨計算機產業(yè)各方面產品開發(fā)和管理經驗,現就職于微軟美國西雅圖總部,任微軟國際市場 VR/AR 生態(tài)系統負責人,主管 Windows Mixed Reality 混合現實 VR 平臺和 HoloLens AR 平臺的國際市場內容生態(tài)圈。李夢溪曾主管了第一代 HoloLens 及后續(xù)多款VR頭顯的產品執(zhí)行和發(fā)布,是 VR/AR 技術的狂熱愛好者。李夢溪擁有浙大中加計算機雙學位、德國慕尼黑大學創(chuàng)新管理、華盛頓大學科技管理MBA,曾就職于微軟、SAP、Telus 及中國移動。
方淦(Jaunt 中國 CEO)
方淦在娛樂、體育及科技行業(yè)擁有超過二十年的領導及管理經驗。曾擔任微軟中國董事總經理、亞馬遜高級副總裁、NBA中國的董事總經理、東方夢工廠首席執(zhí)行官,現擔任 Jaunt 中國首席執(zhí)行官,全面負責 Jaunt 中國在大中華區(qū)的業(yè)務。方淦早年還出任過美國空軍上尉。方淦為普渡大學航空航天工程學士、賓夕法尼亞大學沃頓商學院工商管理學碩士(MBA)。
吳灝(Epic Games 大中華區(qū)總經理)
吳灝現任 EPIC GAMES 大中華區(qū)總經理 (Marketing and Corporate Dev),擁有超過十四年行業(yè)經驗,從“虛幻引擎2”時代起即負責虛幻引擎在大中華和東南亞地區(qū)的授權合作業(yè)務。如今,吳灝帶領著全新的 EPIC GAMES CHINA 的引擎授權、技術支持和市場社區(qū)團隊,將日臻完善的虛幻引擎介紹給更多內容開發(fā)團隊與使用者社區(qū)。目前,僅在大中華及東南亞地區(qū),其團隊就已與上百家公司簽訂商業(yè)授權。同時,吳灝也十分重視行業(yè)發(fā)展和虛幻引擎人才培養(yǎng),致力于創(chuàng)造更良好的虛幻引擎生態(tài)。
鮑永哲(HTC 虛擬現實新科技部門副總經理)
鮑永哲為臺灣大學機械工程研究所與美國南加大機械研究所雙碩士。在美國服務數年后,鮑永哲于2003年回臺加入HTC迄今,曾任HTC執(zhí)行長特別助理,現任HTC虛擬現實新科技部門副總經理,對電子產品使用者體驗與科技演變有豐富經驗,在2006至2008年與谷歌安卓團隊合作開發(fā)全世界第一款安卓手機,后續(xù)負責HTC安卓機種系列軟件開發(fā)。鮑永哲目前除擘畫HTC在虛擬現實方向的科技藍圖與伙伴策略外,同時也負責亞太區(qū)的市場方案與戰(zhàn)略合作,以建立HTC虛擬現實產品的品牌價值與市場份額。
戴若犁(Noitom 聯合創(chuàng)始人及CTO)
戴若犁博士為北京諾亦騰科技有限公司聯合創(chuàng)始人兼首席技術官,具有豐富的前沿科技產品開發(fā)經驗,專注于人體動作捕捉、高精度高速空間定位、虛擬現實和人機交互技術的研發(fā)與應用,在虛擬現實行業(yè)中享有較高的聲譽。戴博士帶領團隊形成了一系列具有完全自主知識產權的產品,包括全球銷量較大的動作捕捉設備 Perception Neuron、全球知名商用多人大空間虛擬現實解決方案 Project Alice 等,在影視特效制作、虛擬現實等領域得到全球業(yè)內的高度認可。
符國新(UCCVR 創(chuàng)始人及CEO)
符國新(Allen Foo)是一位在互聯網技術領域資深的創(chuàng)業(yè)者。創(chuàng)業(yè)之前是 Unity 大中華區(qū)總裁,也是當時Unity在中國的第一位員工。三年時間把一家外企從落地中國到成為國內 3D 產業(yè)里一家風向標企業(yè)。他從事IT行業(yè)工作20年,擔任過不同的管理職位,服務過亞太地區(qū)和中國的多家優(yōu)秀 IT 公司。他擁有成功銷售及市場推廣多方經驗。擁有豐富的管理經驗和工作經驗,包括扭轉負增長為公司業(yè)績提供數年的可持續(xù)增長,并且曾經協助公司參與企業(yè)的收購行為。
以上為 VRDC Asia 2017 的專家顧問團成員的詳細介紹,如果后期有新的成員加入,UBM將會第一時間向大家公布。每一位專家顧問團成員都將充分利用自己在 VR/AR 領域的實踐經驗來助力 VRDC Asia 的發(fā)展,并站在中立、客觀、第三方的角度對 VRDC Asia 2017 的會議內容進行評審和建議。相信在大家的共同努力下,將為現場的開發(fā)者奉獻更加精彩的會議內容。
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