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好產(chǎn)品自帶“強力膠”:用戶體驗是關(guān)鍵

前三星 (SamSung) 中國設計研究所用戶體驗創(chuàng)新部負責人林敏博士于2016年10月29日做客香港大學 SPACE 中國商業(yè)學院主辦的2016年秋季講座日(北京場)并發(fā)表關(guān)于如何做改變世界的好產(chǎn)品的演講。

北京2016年11月14日電 /美通社/ -- 前三星 (SamSung) 中國設計研究所用戶體驗創(chuàng)新部負責人、IxDC 交互設計專業(yè)委員會委員、廣東省工業(yè)設計創(chuàng)意與應用研究重點實驗室副主任林敏博士于2016年10月29日應邀作為主講嘉賓之一出席香港大學 SPACE 中國商業(yè)學院主辦的2016年秋季講座日(北京場)并發(fā)表關(guān)于如何做改變世界的好產(chǎn)品的演講。

創(chuàng)業(yè)者在做路演或是見投資人的時候,最喜歡講的一句話就是,我們正在做的是能改變世界的事情。但很多人其實說不清楚,他們的項目憑什么就能改變世界。技術(shù)能改變世界嗎?能!但是,技術(shù)改變世界必須要以產(chǎn)品作為載體。歸根結(jié)底,是產(chǎn)品在改變世界。人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)在全球眾多實驗室里已經(jīng)翻來覆去研究了幾十年,直到近年才逐漸進入大眾的視野,是因為出現(xiàn)了諸如谷歌眼鏡和 HTC Vive 等產(chǎn)品才終于獲得大眾的關(guān)注。

但僅僅是產(chǎn)品還不足以改變世界,因為還得是好產(chǎn)品。而好產(chǎn)品必須要有好的用戶體驗。產(chǎn)品不僅是技術(shù)的載體,更是體驗的載體。怎樣才能做一個深入人心,從而改變世界的好產(chǎn)品呢?要想你的產(chǎn)品能夠改變世界,必須實現(xiàn)兩個目標。首先是用你的產(chǎn)品去改變用戶的行為,然后是讓用戶的行為演變成新的習慣。而要達到這兩個目標,就要讓你的產(chǎn)品從感官層面的好看、功能層面的好用、精神層面的愉悅?cè)齻€方面入手去構(gòu)筑產(chǎn)品的用戶體驗。

林敏博士做客香港大學SPACE中國商業(yè)學院2016秋季講座日
林敏博士做客香港大學SPACE中國商業(yè)學院2016秋季講座日

僅有技術(shù)就能改變世界嗎?

技術(shù)是怎樣改變這個世界的?可以從中國悠久的書寫發(fā)展歷史中去感受。在古代,沒有紙沒有筆,怎么做記錄呢?把要記的東西刻在石頭上,刻在龜殼上。這是一種原始的方法。后來隨著技術(shù)的不斷推陳出新,逐漸有了筆、紙、雕版印刷、活字印刷,記錄的方式也一步步經(jīng)歷了在竹簡上記錄、在紙上記錄到印制成書進行記錄的變化。

現(xiàn)在越來越少人寫字了。很多人一個月拿筆寫字的時間加起來可能都不足一個小時,大部分的寫作時間都是花在電腦上。大部分的閱讀時間也是花在手機上或者是電子書閱讀器上。紙筆今天很多時候都是處于不怎么用的狀態(tài),這也是因為技術(shù)不斷的推動而發(fā)生的變化。

我們需要思考這背后技術(shù)是怎樣引導、推動這個世界去發(fā)生改變的。 

今天人工智能在興起?,F(xiàn)在有兩個很熱的概念:
一個概念是 VR(虛擬現(xiàn)實),很多家大公司都做了 VR 眼鏡。稍有差別,但大同小異;
另一個概念是 AR(增強現(xiàn)實),這個概念也是火了很多年,但一直沒有很好的產(chǎn)品出來。這個技術(shù)的產(chǎn)品概念主要也是戴副眼鏡。設想一下,將來我們每個人在家里、在路上都會戴著一個眼鏡走來走去嗎?每個人透過眼鏡,看到其他人的頭上冒著各種各樣的信息泡泡,顯示著關(guān)于他或她的各樣信息。

未來會是這樣的景象嗎?我相信一定不是的。

眼鏡只是一個展示的工具,為了讓我們能夠感受到技術(shù)所能提供的不一樣的世界。而未來的產(chǎn)品形態(tài)一定不是這個樣子的。這個技術(shù)沒有問題,只是最終的產(chǎn)品形式?jīng)Q不是我們今天在各大公司的 PPT 里所看到的那樣。不管是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實,光有技術(shù)是遠遠不夠的,還得看到底將以什么樣的產(chǎn)品形式提供給大眾用戶使用。

技術(shù)必須轉(zhuǎn)化為好的產(chǎn)品才能改變世界

技術(shù)必須轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化成一個對的產(chǎn)品和好的產(chǎn)品,才能被大家所接受。通常我們在技術(shù)變革的前期,更多的是把注意力放在技術(shù)本身上。

但是我們也需要更多地思考:

  • 技術(shù)的載體是什么?
  • 作為載體的產(chǎn)品到底應該是什么樣子?
  • 技術(shù)轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品就夠了嗎?技術(shù)轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品就可以改變世界了嗎?


既然我們認同技術(shù)要有產(chǎn)品作為載體,需要通過這個產(chǎn)品去改變世界,那么產(chǎn)品又該怎樣才能改變世界呢?

在創(chuàng)業(yè)熱情高漲的時候,每個創(chuàng)業(yè)團隊都會說一句話:我們正在做的是改變世界的事情。但是,真正有多少人做到了呢?技術(shù)做到什么程度才能夠真的改變世界呢?

這里有一個技術(shù)傳導鏈的概念。技術(shù)找到一個產(chǎn)品載體之后,并非就結(jié)束了。后面還有兩個很關(guān)鍵的環(huán)節(jié),做好了才能談得上改變世界:一個是行為,一個是習慣。也就是說,你有了一個對的產(chǎn)品以后,該怎么去把它做好呢?到底什么叫做好呢? 

一個好的產(chǎn)品,要能夠影響用戶的行為。當很多人的行為被影響而發(fā)生改變以后,就會成為一個習慣。于是,后來的人就會將這個新形成的習慣當作一個標準來對待和使用。只有當這種習慣形成以后,我們說世界才會發(fā)生改變。 

舉個大家都很熟悉的例子:五年前地鐵里差不多是40-50%的年輕人在看手機,今天應該是80-90%的年輕人在看手機。這個改變的速度是飛快的。如今我們?nèi)⒓右粋€活動、看一場演唱會,一定會讓手機和我們一起看,而且手機一定比我們自己看得更清楚。這就是行為的改變,這就是習慣的形成。我們不可否認,這已經(jīng)成為一種新的習慣。只有習慣的力量才能推動我們改變這個世界。

你真知道體驗是什么嗎?體驗有哪些內(nèi)涵?

技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,產(chǎn)品影響用戶的行為,行為演變?yōu)榱晳T。后面的這兩個環(huán)節(jié),靠的是用戶體驗。體驗的這個詞是一個聽上去很虛的詞。一些公司、老板談體驗的時候,很多時候?qū)w驗并沒有一個準確的理解,只是泛泛地使用這個詞而已。
今天我要幫大家弄清楚體驗到底是什么?怎么樣才能把體驗做好?

1. 體驗的三個層次

  • 首先是較低的層次,感官層,就是要好看;
    感官層不以你的意志為轉(zhuǎn)移。一般人走在街上看到美女和帥哥,要多看兩眼??赡苄睦锵胫辉摶仡^,但還是忍不住要多看,就是這個意思。所以不管什么產(chǎn)品,首先要做得好看。如果不好看,很多人都沒有興趣去了解。
  • 第二層,功能層,要有用;
    這一層是要解決你的問題。通常我們說的對需求的挖掘,其實很大程度上是圍繞這一層來說的。做一個沒有用的東西,除非是奢侈品,否則在感官層面上做得再好看也不過就是個花瓶,只能在家里擺一擺。當然,擺設也是一種需求,屬于接下來的第三層。
  • 較高層是精神層,也叫反思層,要愉悅。
    體驗的就是精神層面。你要在精神層面上獲得收獲,獲得反思。奢侈品的體驗就不講求有用,而是完全針對反思層,在精神層面上給你難以抗拒的吸引和享受。這是精神上的愉悅。
    產(chǎn)品的體驗是由這三個層面構(gòu)成的。要想改變世界,最簡單的就是純工具類的改變世界,只需要在功能層上下功夫就可以。自從有了錘子這個產(chǎn)品以后,我們就逐漸形成一個習慣,就是在家里都會備上一把錘子。這個產(chǎn)品也改變了世界,但是你肯定不記得你家里的錘子是哪一個牌子的。 所以不僅要有用,還得要有其他層面上的體驗,尤其是反思層。

2. 體驗的完整鏈條

在思考產(chǎn)品的時候,我們該怎樣做體驗的思考呢?首先要有用,要解決功能的問題,也就是你要解決用戶什么問題;然后再考慮怎么做得好看,以及怎么樣在精神層面上給客戶帶去愉悅感。這樣才會有忠誠度、有口碑,才能留住用戶。這樣才能改變用戶行為,形成新的習慣。

如何把用戶的行為黏住?如何讓用戶的習慣養(yǎng)成?靠的是好的用戶體驗。
在產(chǎn)品影響行為的這個環(huán)節(jié)上,實際的推動力正是用戶體驗。沒有體驗在這個環(huán)節(jié)上的推動,任何的新技術(shù)都只能停留在產(chǎn)品這個環(huán)節(jié)上,而不會真正產(chǎn)生改變世界的力量。

3. 體驗和品牌的關(guān)系

那么,體驗到底是什么呢?體驗跟我們談的品牌和設計有什么樣的關(guān)系?其實,體驗、品牌和設計都是一回事,只不過是從不同的角度來看罷了。

我問過很多人他們覺得體驗是什么。最多人給出的回答是用戶體驗就是在使用某個產(chǎn)品或某服務的時候所產(chǎn)生的感受。這個理解其實是有偏差的。它強調(diào)的是用戶的主觀體驗,并不是我們所談論的體驗。

在產(chǎn)品上的用戶體驗應該是做這個產(chǎn)品的這家公司,在這個產(chǎn)品里面所賦予的體驗,是要讓你能夠感受到的體驗,是你在拿到產(chǎn)品甚至是不需要拿到產(chǎn)品就能夠感受到的東西。這才是用戶體驗。換句話說,用戶體驗本質(zhì)上就是你的品牌所要傳遞的內(nèi)涵。

品牌分為企業(yè)品牌和產(chǎn)品品牌,很多公司花大力氣做企業(yè)品牌,但在產(chǎn)品品牌上的投入?yún)s不夠。產(chǎn)品做出來,并沒有什么內(nèi)涵。做了很多不同的產(chǎn)品,相互之間也找不到共同的東西把它們連接在一起。這就是缺少內(nèi)涵的必然結(jié)果。

有了明確的品牌內(nèi)涵,才能夠通過體驗表現(xiàn)出來。設計是在這個過程中扮演一個翻譯的角色,一個非常重要卻經(jīng)常被低估的角色。品牌是高高在上的、形而上的東西,體驗則是可觸、可用、可感的活生生的感受。

用戶體驗是設計出來的,不是用戶自己玩出來的

三星公司每五年要重新更新一次品牌的內(nèi)涵。在蓋樂世產(chǎn)品上,想要傳遞的感覺之一是一種自然的智能感。因此,設計的方方面面都會圍繞這個內(nèi)涵去展開,包括外觀的靈感來自鵝卵石,壁紙、手勢以及動效等方面的設計也都是從自然中去獲取靈感。

最終的結(jié)果你個人喜歡還是不喜歡那是另外一個問題,這里我想強調(diào)的是從不同的角度去看相同的東西,你才能真正做好“體驗”這個翻譯。翻譯做得好,用戶拿到手里甚至不用拿到手里就可以感受到你要傳達的東西。這,才是真正的用戶體驗。用戶拿回去使用后產(chǎn)生的主觀感覺,是個人感受。我們所說的用戶體驗是企業(yè)在產(chǎn)品上定義好的體驗。

小米可以說是本土公司中品牌和設計、體驗三者融合得較好的一家,也是被固化得較強的一家。提到小米,我們想到的是配置性價比高,也就是便宜。買小米手機的人不是為了它的牌子,而是為了便宜,為了用更少的錢買到一個更好的配置。其結(jié)果就是當這些人掙的錢多了,就不在乎這一點了,就會愿意多花點錢去買更好的牌子和更好的設計。 

前兩天小米推出了全面屏概念手機,很多人評價小米終于做出了一個創(chuàng)新的東西,但我依然相信這改變不了世界,這不是一個正確的方向。

這就像錘子的第一代手機一樣,為了與眾不同而與眾不同。這個與眾不同對我們沒什么用。事實上你可能還會覺得這個全面屏的手機更難用了,因為你不知道手該放在哪里。這是很現(xiàn)實的問題。要想改變用戶的行為,就一定要想清楚這個問題:我的產(chǎn)品能不能改變行為?我要改變用戶的什么行為?

你拿個錘子手機在街上走會覺得自己有情懷,如果是拿個小米手機在街上走,感覺就會更屌絲。大家都是做手機的,但是體驗不一樣。這就是現(xiàn)實,就是用戶對于內(nèi)涵的解讀。就算錘子手機之前一直做得不好,但是你要承認錘子是一家有情懷的公司。體驗并不需要你拿到手里用過以后才知道。

體驗是設計出來的,不是用戶買回家在家里玩出來的,用戶玩出來的體驗必須跟設計的體驗是一樣的。只有這樣才是一個成功的設計,只有這樣才是一個出色的體驗,只有這樣才是一個優(yōu)秀的產(chǎn)品。 

有些人覺得小米很創(chuàng)新,另一些人卻覺得小米很山寨。一家公司怎么可能既創(chuàng)新又山寨呢?很矛盾。

有些人覺得百度的體驗很簡單,另一些人卻覺得百度的體驗很混亂,一個體驗怎么可以既簡單又混亂呢?同樣很矛盾。

這種矛盾之所以會出現(xiàn)的原因,就是我們本土品牌對于用戶體驗的認識不到位。企業(yè)習慣了做成什么樣就什么樣,讓用戶拿回去用,用完了是什么感覺就是什么感覺。這是對用戶體驗認知上的很大誤區(qū)。 

蘋果公司的體驗是什么?你找不到矛盾點。耐克公司的體驗是什么?你也找不到矛盾的存在。你,我,大家的想法都是一樣的。海外的公司在品牌管理上花了很多功夫,才讓品牌得以建立起來。所以,體驗也必須是被設計出來的。

做好產(chǎn)品體驗需要全流程體驗文化支撐

在很多公司,用戶體驗的工作是由設計部負責。后來設計部變成了體驗部,于是就變成由體驗部負責??梢裕w驗是被定義了以后,通過產(chǎn)品傳遞給用戶的。設計部所從事的設計,只是其中很小的一個環(huán)節(jié)。而在產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)中,但凡接觸到用戶的都涉及用戶體驗。這些并不是設計部門所能搞定的。

在產(chǎn)品開發(fā)中每個環(huán)節(jié)思考的用戶體驗是有不同的側(cè)重點的,因此在不同環(huán)節(jié)需要做的事情是不同的。這就需要在公司里推動新的文化,以體驗為核心的文化,而且是貫穿整個產(chǎn)品開發(fā)流程的文化。很多公司都說學蘋果,但是往往并沒有認真學習蘋果公司是怎樣建立這樣的一種文化的。

星巴克要傳遞的體驗是什么?星巴克希望讓你感受到在歐洲街邊喝咖啡的感覺。這個出發(fā)點讓星巴克很成功,但之后的迷失也讓星巴克一度跌入低谷。于是星巴克重新回到全流程的體驗文化上,重新思考在哪個環(huán)節(jié)上應該做什么才能傳遞自己所要表達的這種感覺。

如果你要讓每一個人拿著星巴克咖啡時,都能感受到坐在街邊,微風徐徐吹來,天氣如此美好,慢悠悠品著咖啡的感覺,那么把產(chǎn)品和服務做得過于標準化就會讓這種感覺變得廉價。

你的產(chǎn)品和服務有沒有成為體驗的載體?我們要在每個環(huán)節(jié)上做什么,才能把我們想要的體驗傳遞出去?還有許多東西值得我們思考。

林敏 博士 Dr. Lin Min
前三星 (SamSung) 中國設計研究所用戶體驗創(chuàng)新部負責人、IxDC 交互設計專業(yè)委員會委員、廣東省工業(yè)設計創(chuàng)意與應用研究重點實驗室副主任

林敏博士是國內(nèi)知名的用戶體驗布道者與踐行者,主攻跨界計算機科學、認知心理學、人機交互和產(chǎn)品設計領域,長期致力于推動用戶體驗在中國的發(fā)展,提出“品牌 -- 體驗 -- 設計”三位一體的概念。林博士在品牌定位、用戶洞察、體驗創(chuàng)新及設計管理方面具有多年經(jīng)驗,曾為中國移動、中國人保、工商銀行、科大訊飛、大眾點評、去哪兒、美的、華為、中興、OPPO 等企業(yè)提供顧問咨詢或培訓服務。
林敏先生于美國馬里蘭州立大學巴郡分校獲得博士學位。

消息來源:香港大學SPACE中國商業(yè)學院
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