波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年8月30日電 /美通社/ --
全球900家游戲開發(fā)商申請(qǐng)通過G2A Direct品牌直營來提高銷售額
G2A在2016科隆國際游戲展(Gamescom)國際媒體發(fā)布會(huì)上獲得了媒體的極大關(guān)注。來自超過7個(gè)國家的32名記者參加了此次通過Twitch直播的新聞發(fā)布會(huì)。記者們參觀了G2A的展臺(tái),與G2A首席執(zhí)行官和G2A業(yè)務(wù)發(fā)展團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)們進(jìn)行了一對(duì)一的交流。
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160828/401964 )
G2A新聞發(fā)布會(huì)重點(diǎn)介紹了G2A如何投資了超過3500萬美元來兌現(xiàn)他們?cè)?015科隆國際游戲展媒體大會(huì)上做出的承諾。G2A曾決心在一年內(nèi)為開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)建一個(gè)世界領(lǐng)先的創(chuàng)新型解決方案/系統(tǒng),隨著2016年7月29日G2A Direct品牌直營的問世,這個(gè)想法終成現(xiàn)實(shí)。在推出后不到一個(gè)月的時(shí)間里,已有900多家開發(fā)商申請(qǐng)加入G2A Direct品牌直營。G2A Direct - 開發(fā)者自主發(fā)行系統(tǒng)
G2A現(xiàn)在為開發(fā)商提供:
其他創(chuàng)新包括:
首席執(zhí)行官Bartosz Skwarczek概括了G2A所取得的成就,并且舉例證明了G2A是如何為所有買家和賣家建立了更好的交易平臺(tái),尤其是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。Bartosz Skwarczek稱,這些創(chuàng)新促進(jìn)了公司的增長?!坝螒蛳嚓P(guān)數(shù)字產(chǎn)品從18000種增加到37000種。賣家從5萬增加到25萬。每月客戶增長從25萬增加到40萬。員工從300人增加到650多人?!?/p>
Bartosz Skwarczek接著說:“G2A宣布Goldmine客戶所贏金額從先前的150萬美元增加到400萬美元。我們?cè)敢馀c游戲玩家分享商機(jī)。我們歡迎所有人的加入。”https://www.g2a.com/goldmine
此外,F(xiàn)acebook點(diǎn)贊數(shù)量從88萬增加到170萬。社交媒體受眾從2.01億增加到2.77億,客戶從400萬增加到1000萬。Anshar Studios S.A.、Reality 51、Superhot、Datcroft、Navi、Keen Software House、XS Software和Ingenico Payments等與G2A緊密合作的開發(fā)商向記者們表達(dá)了對(duì)G2A的肯定。http://www.slideshare.net/G2A_Admin/gamescom-2016-ceo-presentation-65443965
G2A團(tuán)隊(duì)回答了與會(huì)者們提出的具有挑戰(zhàn)性的問題,介紹了G2A市場概念的運(yùn)作方式和過去一年取得的輝煌成就。來賓們受邀參加了當(dāng)晚與G-Star和Pocket Gamers聯(lián)合舉行的國際VIP派對(duì)。G2A的信條是“努力工作,盡享派對(duì)!”