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Strategy Analytics: 2008年全球大規(guī)模多玩家在線游戲(MMOG)服務(wù)市場(chǎng)將達(dá)到15億美元的規(guī)模

北京2008年11月14日電 /新華美通/ -- Strategy Analytics 發(fā)布最新的研究報(bào)告“在線游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 2008-2012”,研究結(jié)果顯示,全球以“魔獸世界”為代表的大規(guī)模多玩家在線游戲(MMOG)服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模在2008年將達(dá)到15億美元,并在2012年超過(guò)25億美元。

Strategy Analytics 數(shù)字媒體研究總監(jiān) Martin Olausson 認(rèn)為“大規(guī)模多玩家在線游戲(MMOG)市場(chǎng)今年繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。被高度期待的‘魔獸世界第二部:巫妖王之怒’的發(fā)布將推動(dòng)2008年全球大規(guī)模多玩家在線游戲服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)16%,并在來(lái)年繼續(xù)推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)?!?/p>

Strategy Analytics 副總裁 David Mercer 補(bǔ)充道“除了游戲軟件本身的零售收入外,大規(guī)模多玩家在線游戲(MMOG)市場(chǎng)在2008年僅服務(wù)收入就達(dá)到了15億美元,已經(jīng)迅速成為游戲行業(yè)重要的細(xì)分市場(chǎng)之一?!?/p>

分析報(bào)告“在線游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 2008-2012”的其他研究結(jié)論還包括:

-- 電子版游戲軟件的零售額在2008年到2012年期間復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到23%

-- 全球整體在線游戲和服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模到2012年將達(dá)到120億美元

全球大規(guī)模多玩家在線游戲服務(wù)收入預(yù)測(cè) 2007-2012 (單位:10億美元)

2007 2008 2009 2010 2011 2012

$13億 $15億 $17億 $20億 $23億 $25億

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