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G2A為2016臺北國際電玩展正式揭幕

G2A.com
2016-01-29 23:34 7406

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年1月29日電 /美通社/ --

- 新可能性和面向G2A跨地區(qū)“西-東”貿(mào)易的新產(chǎn)品

G2A.com宣布,除了在游戲行業(yè)的數(shù)百萬美元重大投資(2800萬美元以上),G2A還將業(yè)務(wù)拓展至了遠(yuǎn)東地區(qū),并在2016臺北國際電玩展(Taipei Game Show 2016)上有著重要地位,推動跨地區(qū)貿(mào)易。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160128/327050

G2A首席執(zhí)行官Bartosz Skwarczek表示:“G2A很榮幸受邀在今天的剪彩儀式上正式為臺北國際電玩展揭幕?!贝送?,臺北國際電玩展組織方還讓Bartosz在官方開幕式上作為波蘭游戲行業(yè)代表,可謂雙重榮譽(yù)。Bartosz說:“G2A的每個(gè)人都對新可能性和跨地區(qū)‘西-東’貿(mào)易的新產(chǎn)品感到振奮?!彼a(bǔ)充說:“歡迎各位。G2A歡迎所有討論,也希望尋求業(yè)務(wù)合作。”

G2A邀請主要的本地游戲媒體參加新聞發(fā)布會,Bartosz公布了新的G2A項(xiàng)目:G2A 3D+(3D打印),以及G2A虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中的一個(gè)新亮點(diǎn)G2A Land http://land.g2a.comG2A LAND計(jì)劃于2016年第一季度可從G2A.COM.免費(fèi)下載)。兩個(gè)項(xiàng)目(包括一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)海底世界)將在臺北國際電玩展上首次提供給參觀者和展商體驗(yàn)。

Bartosz描述了當(dāng)前正在與MSI開發(fā)的新業(yè)務(wù)合作關(guān)系,以及用于跨地區(qū)貿(mào)易的G2A新產(chǎn)品。G2A在與本地合作伙伴的合作下,受邀在同時(shí)舉行的亞太游戲峰會(Asia Pacific Game Summit Conference)上發(fā)表關(guān)于G2A 3D+的兩場演講和一場關(guān)于G2A Land的主題演講,涵蓋:為什么游戲公司必須投資新技術(shù)?從虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者角度的案例分析。

首席營銷官Dawid Rozek表示,G2A與位于臺北的華沙貿(mào)易辦事處以及臺北電腦協(xié)會(Taipei Computer Association)邀請了五個(gè)不同國家的獨(dú)立工作室的代表現(xiàn)身G2A Indie展區(qū)。他們分別是:來自俄羅斯的Mandragora團(tuán)隊(duì)、俄羅斯的Aterdux Entertainment、韓國的Devespresso Games、越南的Hiker Games、泰國的Extend Interactive以及代表波蘭的Fuero Games、Space Boat Studios、Telehorse、Superhot、The Farm 51和Anshar Studios。獲獎波蘭公司3DGence也有代表出席。

Dawid總結(jié)說:“G2A 3D+將成為引路人。參觀者以及希望與G2A合作的公司將有機(jī)會看到3D市場未來的樣子。”請?jiān)L問網(wǎng)站:http://3dplus.g2a.com/

http://www.g2a.com

消息來源:G2A.com
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