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空中網(wǎng)正式推出二次元手游《鋼鐵少女》

2016-01-28 15:47 19594
2016年1月28日,空中網(wǎng)正式宣布推出次世代萌系海戰(zhàn)手游《鋼鐵少女》,并將與旗下端游大作《戰(zhàn)艦世界》展開深度合作。空中網(wǎng)同時宣布,《鋼鐵少女》將在2月下旬開啟首次測試,即日起即可登錄官網(wǎng)預(yù)約首測資格。

北京2016年1月28日電 /美通社/ -- 2016年1月28日,空中網(wǎng)正式宣布推出次世代萌系海戰(zhàn)手游《鋼鐵少女》,并將與旗下端游大作《戰(zhàn)艦世界》展開深度合作??罩芯W(wǎng)同時宣布,《鋼鐵少女》將在2月下旬開啟首次測試,即日起即可登錄官網(wǎng)預(yù)約首測資格。

聯(lián)手《戰(zhàn)艦世界》 《鋼鐵少女》開啟次世代萌系海戰(zhàn)

《鋼鐵少女》以臺灣超人氣漫畫家皇宇的同名漫畫作品為IP,將歷史上著名的各式戰(zhàn)艦擬人化,打造成為數(shù)百名風(fēng)格迥異的“鋼鐵少女”。游戲結(jié)合策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體,由各種特色陣型及艦隊(duì)組成,還原真實(shí)歷史的戰(zhàn)役玩法,讓玩家完美體驗(yàn)到跨次元的激情海戰(zhàn)。

同屬海戰(zhàn)題材,《鋼鐵少女》將與公司旗下世界戰(zhàn)爭藝術(shù)網(wǎng)游《戰(zhàn)艦世界》聯(lián)手開啟跨界合作。《戰(zhàn)艦世界》新版本“龍之覺醒”今日上線,新版本中首次推出的中國戰(zhàn)艦——鞍山號和洛陽號將在《鋼鐵少女》首測版本中率先登場。同時上百位“鋼鐵少女”的立繪及二次元涂裝完全植入《戰(zhàn)艦世界》新版二次元客戶端中,帶給玩家真正的“二次元戰(zhàn)艦世界”。

二次元文化漸成主流 掘金千億市場

隨著90后和00后二次元主力人群不斷成長,二次元也從小眾文化崛起為主流文化,成為移動互聯(lián)和泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口。根據(jù)艾瑞咨詢近期發(fā)布的《中國二次元行業(yè)報(bào)告》,預(yù)計(jì)2016年中國核心二次元用戶規(guī)模將達(dá)到7008萬人,泛二次元用戶近2億人,而隨著動漫IP化運(yùn)營日益顯著,動畫電影不斷滲透,這個數(shù)字還將繼續(xù)擴(kuò)大。

對于游戲市場而言,二次元用戶的市場規(guī)模更是不容小覷。國內(nèi)二次元用戶日均游戲時間長、粘性、付費(fèi)意愿強(qiáng)烈,屬于中重度游戲玩家。此次空中網(wǎng)推出《鋼鐵少女》正是看重二次元手游市場的巨大發(fā)展空間,通過布局手游垂直細(xì)分領(lǐng)域,在競爭日益激烈的手游市場中實(shí)現(xiàn)“紅?!蓖粐?。

面對“二次元”經(jīng)濟(jì)的高成長性和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)潛力,空中網(wǎng)順應(yīng)行業(yè)發(fā)展風(fēng)向進(jìn)行積極嘗試。在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游《戰(zhàn)艦世界》市場推廣中,空中網(wǎng)側(cè)重娛樂化策略,將90、95后年輕群體作為主要市場目標(biāo),首次將“二次元”與泛軍事題材進(jìn)行整合營銷并試水成功。未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)嘗試通過產(chǎn)品布局、策略調(diào)整打破軍事用戶瓶頸,逐步將用戶群體從核心軍迷擴(kuò)大到泛軍迷、乃至娛樂用戶群體,進(jìn)一步打造年輕化的公司品牌。

消息來源:空中網(wǎng)
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